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  • Kampf
  • Kampf
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  • Ein Kampf bezeichnet eine Auseinandersetzung zwischen mehreren Personen oder Gruppen. Als die Defiant in Richtung Grenze zu den Tzenkethi aufbricht, ruft Captain Sisko Michael Eddington zu sich. Er brichtet, dass es sich bei der Mission nicht um einen Kampfeinsatz handelt, sollten die Tzenkethi allerdings andere Pläne haben, so soll sich Eddington um die Sicherheit von Botschafter Krajensky kümmern. (DS9: )
  • Einen Kampf beginnt man, in dem man ein Monster rechtsklickt und dann auf das Schwert klickt. Dazu muss der Gegner in Reichweite sein, über Flüsse z.B. hinweg kann man nicht kämpfen. Für Player versus Player, siehe PVP.
  • Kampf ist ein wichtiger Teil des Spiels. Kämpfe sind rundenbasiert, alle Teilnehmenden führen ihre Züge nacheinander aus.
  • Der Kampf kann mit Doppelklick auf das Moster, oder alternativ unter den Emotions(Schnelltaste O) mit einem klick auf "Ausgewähltes Ziel angreifen", gestartet werden. Der Charakter rennt nun zum Gegner und verletzt ihn.
  • thumb|Die Schlacht um die Sonnenfelsen aus Code of the Clans Ein Kampf ist eine Auseinandersetzung von Katzen untereinander, kann aber auch gegen andere Tiere ausgetragen werden. Auf dieser Seite sind alle Kämpfe und Schlachten aufgelistet, die zwischen verschiedenen Clans ausgetragen werden.
  • Kampf ist ein Typ.
  • Die Welt der Waben kennt zwei Arten von Kampf: zum einen den Kampf zwischen Heeren, zum anderen den Charakterkampf. Beide sind voneinander eindeutig unterschieden und können nicht gleichzeitig am gleichen Ort durchgeführt werden. * 13.1. Der Kampf zwischen Heeren * 13.2. Der Charakterkampf Zur Regelübersicht .
  • Zwei Grundvoraussetzungen müssen gegeben sein, damit der Hexer Geralt in den Angriff übergeht: Die Umgebung muss als "gefährlich" gekennzeichnet sein (grundsätzlich gefährliche Orte und nachts in ungefährlichen Orten). Und er muss sein richtiges Schwert gezogen haben – Stahl- oder Silberschwert. Kämpferische Gegner sind mit einem roten Ring am Boden um die Figur gekennzeichnet, der auch gleichzeitig die Lebensanzeige des Feindes darstellt. Friedliche Charaktere haben einen grünen Ring, neutrale Charaktere einen blauen Ring.
  • Kampf (orig. Combat) wird in The Elder Scrolls IV: Oblivion zum Angreifen und Schützen verwendet. Kampf ist eine Spezialisierung von einigen Klassen, wodurch diese zehn Punkte auf den Anfangwert aller mit dem Kampf verbundenen Fertigkeiten erhalten: Waffenschmied, Athletik, Schwertkampf, Stumpfe Waffen, Blocken, Nahkampf und Schwere Rüstung. Kategorie:Oblivion: Klassen
  • INI = (25 - (5W20 Median + BI)) / 5 Derjenige mit der niedrigsten Initiative darf als erstes agieren. Haben zwei Charaktere die gleiche Initiative ist derjenige mit dem höchsten Würfelergebnis Erster. Ist diese ebenfalls gleich, derjenige mit der höchsten BI. Ist dieser Wert ebenfalls gleich, wird durch Zufall entschieden.
  • Hyborien ist voll von Gewalt. In dieser brutalen Welt werden Konflikte mit dem Schwert ausgetragen, Kreaturen ziehen durch die Länder auf der Suche nach Kehlen die sie aufschlitzen können und nach grossen Schlachten picken Krähen an unzähligen Leichen von Erschlagenen. Robert E. Howard, der Erfinder von Conan und der Hyborischen Welt, war bekannt für seine bildliche Beschreibung von roher Gewalt. Blut spritzt aus den Wunden von Soldaten, schlafende Edelmänner finden den Tod durch die Hände schattenhafter Assassinen und die Luft ist erfüllt von dunkler Magie welche Zauber hervorbringt, die so tödlich sind wie ein Schwert.
  • Squadkämpfe in Mass Effect sind grundsätzlich zeitlich unbeschränkt, werden in der Third-Person Sicht gesteuert und finden in Echtzeit statt, wobei dem Spieler die Möglichkeit gegeben wird das Gefecht mittels des Taktik-HUDs (PC) jederzeit zu pausieren um etwa neue Kommandos an die Squadmitglieder weiterzugeben. Der Einsatz der Zoomfunktion bei Scharfschützengewehren oder dem Schweren Geschütz des Makos (oder des Hammers / Geschützturm) ist die einzige Möglichkeit innerhalb des Spiels in die Ego-Sicht zu wechseln.
  • Eine Einheit kann in kein Feld einrücken, das von einer feindlichen Einheit besetzt ist, und wenn sie dorthin gelenkt wird, wird sie stattdessen angreifen, was beide Einheiten im Kampf festhält, bis eine zerstört ist. Ein Angriff kostet den Aggressor üblicherweise einen Bewegungspunkt, führt aber zu keiner tatsächlichen Bewegung — die überlebende Einheit verbleibt dort, wo sie war, als der Kampf begonnen hat. Einheiten, denen nur ein oder zwei Drittel eines Bewegungspunktes verbleiben, können auch angreifen, aber nur mit diesem Bruchteil ihrer normalen Angriffsstärke. Bomber wenden all ihre Punkte auf, wenn sie angreifen, was Jagdflugzeugen eine Chance bietet, sie abzufangen.
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  • Ein Kampf bezeichnet eine Auseinandersetzung zwischen mehreren Personen oder Gruppen. Als die Defiant in Richtung Grenze zu den Tzenkethi aufbricht, ruft Captain Sisko Michael Eddington zu sich. Er brichtet, dass es sich bei der Mission nicht um einen Kampfeinsatz handelt, sollten die Tzenkethi allerdings andere Pläne haben, so soll sich Eddington um die Sicherheit von Botschafter Krajensky kümmern. (DS9: )
  • Einen Kampf beginnt man, in dem man ein Monster rechtsklickt und dann auf das Schwert klickt. Dazu muss der Gegner in Reichweite sein, über Flüsse z.B. hinweg kann man nicht kämpfen. Für Player versus Player, siehe PVP.
  • Kampf ist ein wichtiger Teil des Spiels. Kämpfe sind rundenbasiert, alle Teilnehmenden führen ihre Züge nacheinander aus.
  • Der Kampf kann mit Doppelklick auf das Moster, oder alternativ unter den Emotions(Schnelltaste O) mit einem klick auf "Ausgewähltes Ziel angreifen", gestartet werden. Der Charakter rennt nun zum Gegner und verletzt ihn.
  • Squadkämpfe in Mass Effect sind grundsätzlich zeitlich unbeschränkt, werden in der Third-Person Sicht gesteuert und finden in Echtzeit statt, wobei dem Spieler die Möglichkeit gegeben wird das Gefecht mittels des Taktik-HUDs (PC) jederzeit zu pausieren um etwa neue Kommandos an die Squadmitglieder weiterzugeben. Der Einsatz der Zoomfunktion bei Scharfschützengewehren oder dem Schweren Geschütz des Makos (oder des Hammers / Geschützturm) ist die einzige Möglichkeit innerhalb des Spiels in die Ego-Sicht zu wechseln. Um den Unterschied der Steuerung zwischen PC (Maus, Tastatur) und Konsolen auszugleichen und einen sinnvollen Einsatz von Controllern zu ermöglichen, nutzen die Konsolenversionen (360, PS3) statt des Taktik-HUDs ein Power-Wheel. Der sinnvolle Einsatz der Waffen, Upgrades, technischen und biotischen Talente aller Squadmitglieder ist - je nach Schwierigkeitsgrad - mehr oder weniger zwingende Mechanik um siegreich aus den zahlreichen Kämpfen hervorzugehen. In den nachfolgenden Tabs wird genauer auf die Mechaniken der einzelnen Teile der Mass Effect Trilogy eingegangen.
  • thumb|Die Schlacht um die Sonnenfelsen aus Code of the Clans Ein Kampf ist eine Auseinandersetzung von Katzen untereinander, kann aber auch gegen andere Tiere ausgetragen werden. Auf dieser Seite sind alle Kämpfe und Schlachten aufgelistet, die zwischen verschiedenen Clans ausgetragen werden.
  • Kampf ist ein Typ.
  • Hyborien ist voll von Gewalt. In dieser brutalen Welt werden Konflikte mit dem Schwert ausgetragen, Kreaturen ziehen durch die Länder auf der Suche nach Kehlen die sie aufschlitzen können und nach grossen Schlachten picken Krähen an unzähligen Leichen von Erschlagenen. Robert E. Howard, der Erfinder von Conan und der Hyborischen Welt, war bekannt für seine bildliche Beschreibung von roher Gewalt. Blut spritzt aus den Wunden von Soldaten, schlafende Edelmänner finden den Tod durch die Hände schattenhafter Assassinen und die Luft ist erfüllt von dunkler Magie welche Zauber hervorbringt, die so tödlich sind wie ein Schwert. In “Age of Conan” wird diese brutale und barbarische Gewalt ganz im Sinne der dunklen Vision des Autors Robert E. Howard nachempfunden. Durch ein revolutionäres Echtzeit-Kampfsystem kann der Spieler in fünf verschiedene Richtungen auf den Gegner einschlagen. So werden die Kämpfe dynamisch und intensiv, genau wie in den Geschichten von Conan. Wir versichern euch, dass der Kampf in „Age of Conan“ anders sein wird als in jedem anderen MMO. * Ein Echtzeit, dynamisches Kampfsystem lässt Schwertkämpfer, Magier und Bogenschützen ihre Kämpfe in Echtzeit bestreiten – keine automatischen Angriffe mehr. * Wähle im Nahkampf aus fünf verschiedenen Zonen deine Schlagrichtung * Bogenschützen zielen in Echtzeit und schiessen ihre Pfeile manuell selber ab * Magiebegabte können durch das Verknüpfen verschiedener Zauber (Spellweaves) mächtige Zaubersprüche auf ihre Feinde schleudern. * Kämpfe vom Rücken eines Pferdes und stürme mit gezogener Waffe in die Reihen deiner Gegner * Bilde mit anderen Spielern eine Formation um Angriff und Verteidigung zu maximieren * Kein Gegner muss ins Ziel genommen werden – wenn du deine Waffe schwingst und nahe genug bei deinen Feinden stehst, kannst du mehrere Gegner mit einem Streich treffen. Finde und benutze hunderte verschiedene Waffen Des Weiteren ist es möglich, Deinen Charakter mittels Gamepad zu steuern.
  • Die Welt der Waben kennt zwei Arten von Kampf: zum einen den Kampf zwischen Heeren, zum anderen den Charakterkampf. Beide sind voneinander eindeutig unterschieden und können nicht gleichzeitig am gleichen Ort durchgeführt werden. * 13.1. Der Kampf zwischen Heeren * 13.2. Der Charakterkampf Zur Regelübersicht .
  • INI = (25 - (5W20 Median + BI)) / 5 Derjenige mit der niedrigsten Initiative darf als erstes agieren. Haben zwei Charaktere die gleiche Initiative ist derjenige mit dem höchsten Würfelergebnis Erster. Ist diese ebenfalls gleich, derjenige mit der höchsten BI. Ist dieser Wert ebenfalls gleich, wird durch Zufall entschieden. Jede Aktion benötigt eine bestimmte Anzahl von Ticks. Je nachdem ob es sich um eine kontinuierliche oder eine sofortige Aktion handelt muss erst diese Anzahl von Ticks abgewartet werden, bis die Aktion ausgeführt wird oder die Aktion wird ausgeführt und danach wird die Anzahl von Ticks abgewartet bis die nächste Aktion ausgeführt werden kann.
  • Eine Einheit kann in kein Feld einrücken, das von einer feindlichen Einheit besetzt ist, und wenn sie dorthin gelenkt wird, wird sie stattdessen angreifen, was beide Einheiten im Kampf festhält, bis eine zerstört ist. Ein Angriff kostet den Aggressor üblicherweise einen Bewegungspunkt, führt aber zu keiner tatsächlichen Bewegung — die überlebende Einheit verbleibt dort, wo sie war, als der Kampf begonnen hat. Einheiten, denen nur ein oder zwei Drittel eines Bewegungspunktes verbleiben, können auch angreifen, aber nur mit diesem Bruchteil ihrer normalen Angriffsstärke. Bomber wenden all ihre Punkte auf, wenn sie angreifen, was Jagdflugzeugen eine Chance bietet, sie abzufangen. Einige Einschränkungen beim Kampf sind recht einleuchtend — Einheiten müssen eine Angriffsstärke ungleich Null haben, um anzugreifen, wogegen Verteidiger mit null Verteidigungsstärke sofort unterliegen. Landeinheiten können nur andere Landeinheiten angreifen. Schiffe können nicht nur andere Schiffe angreifen, sondern auch jede ihnen benachbarte Landeinheit (U-Boote sind eine Ausnahme und können keine Landeinheiten angreifen). Bomber können alles zu Land und zu Wasser angreifen, und obwohl ihre Ziele sich gegen die Attacke verteidigen werden, können diese nicht den Bomber angreifen. Nur Jagdflugzeuge und Raketen können jede Art von Einheit angreifen. Beachte, daß sich Flugzeuge in Städten und Flughäfen auf dem Boden befinden und daher zu Lande angreifbar sind. Schiffe im Hafen sind auf ähnliche Weise verwundbar. Beachte weiterhin die spezielle Fähigkeit der Marines, Ziele vom Schiff aus anzugreifen; andere Landeinheiten müssen von Bord gehen, bevor sie sich mit feindlichen Einheiten einlassen. Es gibt zwei andere Aktionen im Zusammenhang mit Kämpfen. Eine Einheit, die zur Wache abkommandiert worden ist, verbleibt auf unbestimmte Zeit am Ort und fragt nicht länger jede Runde nach Befehlen. Einheiten im Wachdienst können nicht nur manuell reaktiviert werden (indem sie ausgewählt werden), sondern werden automatisch aktiviert, wenn ihnen eine feindliche Einheit ins Blickfeld kommt. Landeinheiten können sich zudem eingraben, was bedeutet, daß sie einen Bewegungspunkt zur Vorbereitung auf die Verteidigung aufwenden; einmal befestigt, genießen sie dieselben Vorteile wie Einheiten innerhalb einer unbefestigten Stadt. Eine Einheit, deren Bewegungspunkte aufgebraucht sind, kann sich nicht eingraben — sie braucht einen verbliebenen Bewegungspunkt am Ende einer Runde, um die nächste befestigt zu beginnen.
  • Zwei Grundvoraussetzungen müssen gegeben sein, damit der Hexer Geralt in den Angriff übergeht: Die Umgebung muss als "gefährlich" gekennzeichnet sein (grundsätzlich gefährliche Orte und nachts in ungefährlichen Orten). Und er muss sein richtiges Schwert gezogen haben – Stahl- oder Silberschwert. Kämpferische Gegner sind mit einem roten Ring am Boden um die Figur gekennzeichnet, der auch gleichzeitig die Lebensanzeige des Feindes darstellt. Friedliche Charaktere haben einen grünen Ring, neutrale Charaktere einen blauen Ring.
  • Kampf (orig. Combat) wird in The Elder Scrolls IV: Oblivion zum Angreifen und Schützen verwendet. Kampf ist eine Spezialisierung von einigen Klassen, wodurch diese zehn Punkte auf den Anfangwert aller mit dem Kampf verbundenen Fertigkeiten erhalten: Waffenschmied, Athletik, Schwertkampf, Stumpfe Waffen, Blocken, Nahkampf und Schwere Rüstung. Kategorie:Oblivion: Klassen
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