80px|right|Ikonka spowolnieniaSpowolnienie (ang.Slow) to efekt kontroli tłumu należący do słabej kontroli tłumu, charakteryzuje się animacją żółtej lub błękitnej ścieżki przy celu. Spowolniony cel podczas trwania efektu posiada zmniejszoną prędkość ruchu lub ataku. Czas trwania Spowolnienia jest redukowany multiplikowanie przez nieustępliwość, natomiast jest redukowane multiplikowanie przez odporność na spowolnienia.
80px|right|Ikonka spowolnieniaSpowolnienie (ang.Slow) to efekt kontroli tłumu należący do słabej kontroli tłumu, charakteryzuje się animacją żółtej lub błękitnej ścieżki przy celu. Spowolniony cel podczas trwania efektu posiada zmniejszoną prędkość ruchu lub ataku. Czas trwania Spowolnienia jest redukowany multiplikowanie przez nieustępliwość, natomiast jest redukowane multiplikowanie przez odporność na spowolnienia.