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  • Economía
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  • La economía de las distintas naciones supone la extracción, producción, intercambio, distribución y consumo de bienes y servicios, es decir, la forma en que individuos y colectividades sobreviven, prosperan y funcionan.
  • La Economía es la base del Cambio en Habbo Hotel. Son varios metodos de pago que existen en Habbo, uno de ellos y el mas común, son los Créditos, los cuales sirven para comprar cosas en el catálogo, y para pagar algunos furnis en cambios. También los Vips (tanto Verde como Blanco) son un método de pago en los cambios, aunque el Verde tenga diferente valor que el Blanco.
  • La economía aparece en: * Economía (IV) * Economía (V)
  • Vista general | Terreno | Ciudades | Economía | Unidades | Combate | Diplomacia | Gobierno | Tecnología | Maravillas | Construcciones | Carrera Espacial | Felicidad |[ editar barra] Los recursos que tus ciudades extraen del terreno circundante son la fuente de la que bebe. Aquí cada uno de los tres recursos son descritos con sus propiedades, usos y limitacines.
  • La economia de Regnum Online se basa principalmente en el uso de la moneda llamada Oro, dicha moneda se puede obtener eliminando criaturas, realizando misiones o comerciando; y se utiliza en todas las transacciones dentro del juego, sean con otros usuarios o con NPC's. Esta moneda sirve tanto para comprar items (armaduras y armas) como para reparlos. Existe también otra moneda, llamada Ximerin la cual es de carácter premium y sirve para comprar items especiales. __TOC__
  • Como en cualquier civilización, los sobrevivientes del accidente del vuelo 815 de Oceanic tienen una organización económica y social. Se crean "divisiones sociales de trabajo" al distribuir las tareas de obtencion de recursos primarios, como lo son los alimentos y la vivienda. El sistema economico en el que se desarrolla la trama es "la comunidad primitiva", ya que no hay grandes distinciones de clases sociales, donde solamente predomina un lider sin que este sea autoritario, el lider del grupo siempre busca el bienestar comunitario y todos lo elijen como tal por sus cualidades intelectuales.
  • Hemos aprendido cómo almacenar y proteger nuestros recursos y en el largo plazo. También una parte de nuestros recursos está a salvo de piratas y otros villanos que quieren robar a nosotros! Coste: 12 Puntos de investigación Efecto: Permite la construcción de Naves Requisito (s): Ninguno Una idea brillante: Una cuerda que se tira más de un rollo de un hombre sencillo da la fuerza de Hércules. Así que ahora los trabajadores pueden levantar enormes bloques de piedra por su propia cuenta y construir nuestros edificios, incluso más rápido!
  • [[Imagen:Eurotower in Frankfurt.jpg|thumb|Eurotower en Fráncfort del Meno, centro del poder económico en la Unión Europea (UE)]] La Economía (del griego οίκος [oikos], "casa", y νομος [nomos], "regla", por lo tanto "dirección o administración de una casa") es una ciencia social que estudia los procesos de producción, intercambio, distribución y consumo de bienes y servicios. Según otra de las definiciones más aceptadas, propia de las corrientes marginalistas o subjetivas, la ciencia económica analiza el comportamiento humano como una relación entre fines dados y medios escasos que tienen usos alternativos.
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  • [[Imagen:Eurotower in Frankfurt.jpg|thumb|Eurotower en Fráncfort del Meno, centro del poder económico en la Unión Europea (UE)]] La Economía (del griego οίκος [oikos], "casa", y νομος [nomos], "regla", por lo tanto "dirección o administración de una casa") es una ciencia social que estudia los procesos de producción, intercambio, distribución y consumo de bienes y servicios. Según otra de las definiciones más aceptadas, propia de las corrientes marginalistas o subjetivas, la ciencia económica analiza el comportamiento humano como una relación entre fines dados y medios escasos que tienen usos alternativos. Esta definición, propuesta por Lionel Robbins en 1932, hace hincapié en tres aspectos que conviene comentar en detalle: * Su objeto de estudio es la actividad humana y, por tanto, es una ciencia social. Las ciencias sociales se diferencian de las ciencias puras o naturales en que sus afirmaciones no pueden refutarse o convalidarse mediante un experimento en laboratorio y, por tanto, usan una diferente modalidad del método científico. Sin embargo, la economía posee un conjunto de técnicas propias de los economistas científicos. De hecho, John Maynard Keynes define la economía como "un método antes que una doctrina, un aparato mental, una técnica de pensamiento que ayuda a su poseedor a esbozar conclusiones correctas". Tales técnicas son la teoría económica, la historia económica y la economía cuantitativa, incluida la novedosa econofísica. También conviene referirse a los conceptos de teoría positiva y teoría normativa. No todas las afirmaciones económicas son irrefutables, sino que ciertos postulados pueden verificarse, esto es, puede decirse que "son" y, cuando eso ocurre, se habla de economía positiva (véase positivismo). Por el contrario, aquellas afirmaciones basadas en juicios de valor, que tratan de lo que "debe ser", son propias de la economía normativa y, como tales, no pueden probarse. La economía se mueve constantemente entre ambos polos. * La ciencia económica está justificada por el deseo humano de satisfacer sus propios fines. Este aspecto de la definición propuesta por Robbins es discutible y probablemente es el que menos se ha desarrollado en toda la historia del análisis económico salvo, acaso, por la Escuela Austríaca y especialmente por Ludwig von Mises. En ocasiones, al definir la economía se ha sustituido el término fines por el de necesidades humanas, y se ha dicho de ellas que son ilimitadas. Hasta el momento la economía no se ha ocupado en exceso de determinar cómo se forman las necesidades humanas ni de si son ilimitadas o no, y para ello debería avanzar en el desarrollo de la antropología y la sociología económicas. * La materia prima de trabajo de los economistas es el conjunto de recursos escasos que pueden satisfacer usos alternativos. Los recursos al alcance del hombre para satisfacer sus necesidades son escasos o, al menos, la economía sólo se ocupa de aquellos que lo son y, como tales, existe la necesidad de seleccionar entre ellos para satisfacer fines alternativos. Si un recurso no es escaso o tiene un único fin, no está justificado su tratamiento desde el punto de vista económico, a menos que pretenda asignársele otra utilidad. Al decidir si un recurso se asigna a la producción de un bien o servicio determinado, se está asumiendo el coste de no poder usar ese recurso para la producción de otros bienes y servicios. Este concepto de coste, más allá del puro concepto dinerario, es propio de los economistas y se conoce como coste de oportunidad. Para asignar los recursos debe existir un criterio que permita hacerlo de la manera más eficiente posible, y la economía trata de aportar criterios racionales para la asignación de los recursos a la producción de bienes y servicios.
  • Hemos aprendido cómo almacenar y proteger nuestros recursos y en el largo plazo. También una parte de nuestros recursos está a salvo de piratas y otros villanos que quieren robar a nosotros! Coste: 12 Puntos de investigación Efecto: Permite la construcción de Naves Requisito (s): Ninguno Una idea brillante: Una cuerda que se tira más de un rollo de un hombre sencillo da la fuerza de Hércules. Así que ahora los trabajadores pueden levantar enormes bloques de piedra por su propia cuenta y construir nuestros edificios, incluso más rápido! Coste: 24 Puntos de investigación Efecto: 2% de disminución en los costos de la construcción Requisito (s): Conservación ¡La tierra acuna preciados tesoros! ¡Hemos aprendido a producir azufre, cristal y mármol - a cultivar la vid en nuestras fértiles colinas y producir delicioso vino! Gozaremos una nueva era de bienestar si sabemos utilizar estos recursos. En nuestras tiendas podremos vender los bienes generados y proveernos de cuanto recurso nos sea necesario. Efecto: Permite la explotación de materias primas y la construcción de tiendas Costo: 112 Puntos de investigación Efecto: Permite la extracción de productos del comercio y la construcción de puestos de comercio Requisito (s): Poleas A las necesidades de la población felices fiestas en las que pueden pasar horas y deleitándose potable nuestros fantásticos fluido vino. Dionisio le gusta vernos disfrutar de lo que él nos ha dado! Costo: 336 Puntos de investigación Efecto: Permite la creación de Tabernas Requisito (s): La riqueza, el bien de excavación Ha pasado algún tiempo desde que aprendí a usar los tesoros de nuestra isla para nuestras necesidades. Ahora debemos educar a nuestros trabajadores y dejar que cada bosque, cantera o viñedo, cada hoyo de azufre o de administrar las minas de cristal por los hombres que no sólo son fuertes, pero también hábil. De esta manera vamos a reunir aún más los ingresos y nuestra civilización se hacen más ricos que nunca! Costo: 1204 Puntos de investigación Efecto: Permite la construcción de la casa forestal, Glassblower, Alquimista's Tower, viticultor, y picapedrero. Requisito (s): Expansión, Viticultura Derecho ángulos, triángulos, círculos - algunos brillantes mentes pueden calcular cómo podemos construir nuestros edificios, incluso mejor y más hermoso. Nuestras ciudades, y pronto servirá como ejemplo para el mundo entero! Precio: 2.236 Puntos de Investigación Efecto: disminución adicional del 4% en los costos de la construcción (6% del total) Requisito (s): Mejora de Recolección de Recursos Una buena casa pueden soportar las más duras elementos. Puede soportar aún mejor cuando una brillante mente se ocupa de ella con muchos dibujos y un poco de matemáticas antes de mano, de modo que todas las paredes son rectas y el techo es apretado. Gracias a la brújula y el ángulo de nuestros edificios será mucho más estable y bien protegido de la lluvia. Un arquitecto `s Mesa ahorrarnos mucho mármol, sólo pensar en el ahorro de la construcción de un nuevo edificio! Permite: Construcción de oficinas de arquitecto `s Precio: 3.672 Puntos de Investigación Efecto: Permite edificio del arquitecto Oficina Requisito (s): Geometría, la invención Un trabajador que ha tenido un buen descanso es mucho más deseosos de un trabajo que uno agotado. Es por eso que cada ciudadano debería tener un día libre por semana. Esto hará que todos nuestros ciudadanos más felices! Costo: 7.200 Puntos de Investigación Efecto: Aumenta la satisfacción en todas las ciudades por 25 puntos y le permite tener otros 50 ciudadanos en cada una de sus ciudades. Requisito (s) de Arquitectura Nuestra cultura es realmente rico en deliciosas trata! Si tenemos cocineros que une a nuestros soldados en la batalla no va a tener más que el olor, que les recuerda la cocina de su casa, para fortalecer su espíritu de lucha. Y no se debe olvidar, que una comida siempre ha llevado a un hombre de vuelta a sus pies. Y, por supuesto, un cocinero tiene un cuchillo afilado en la que puede saltar a la lucha con. Costo: 10.764 Puntos de Investigación Efecto: Permite la formación de los Chefs en el Cuartel Requisito (s): Mercado, Holiday Si nuestros ciudadanos ayudar un poco en vez de subterráneas curtido a sí mismos en la playa, nos pondremos más materias primas y se obtendrá menos quemaduras solares. Siempre hay una necesidad de ayudar a las minas, aserraderos y viñedos. Costo: 19.908 Puntos de Investigación Efecto: Permite la sobrecarga de los recursos Requisito (s): especialidades culinarias, de intercambio cultural Actual.- Permite la sobrecarga de aserradero y otros recursos. No trabajo para la academia. Hasta un 50% más de trabajadores, por encima del límite máximo, se le puede asignar a cada recurso. Estos trabajadores son asignados a la sección que es de color rojo al final de la barra azul normal. Estos nuevos trabajadores sólo producen el 25% del típico trabajador. Por lo tanto, tiene otros cuatro trabajadores de un aserradero para producir madera 1 más por hora y ocho trabajadores de lujo recursos para producir una más de lujo 1 / hora. El agua es siempre todavía. Debemos utilizar este conocimiento para que nuestros edificios cada vez, también! Nuestra ciudad será cada vez más hermosa y vamos a utilizar menos la piedra y la madera para la construcción de nuestros edificios! Costo: 25.632 Puntos de Investigación Efecto: disminución adicional del 8% en los costos de la construcción (14% total) Requisito (s): Helping Hands ¿Qué un evento anual de las fiestas son el vino! Toda la ciudad está en sus pies cuando las mejores uvas están dando en vino y cuando el oro líquido en torno a las salpicaduras, los niños tienen sus más divertido! Con un vino de prensa, sin embargo, a cargo de un experimentado enólogo, perderíamos mucho menos. El winemaster también podría ocuparse de un almacenamiento adecuado que nos permite dejar que el vino de la edad madura y bien! Costo: 48.000 Puntos de Investigación Efecto: Permite la construcción de Bodegas Requisito (s): Espíritu Nivel Ahora nuestro palacio tiene aún más estanterías, cajas y cajones, más montones de documentos y formularios de empleados y que pueda entender todo. Finalmente podemos darnos el lujo de construir y administrar la construcción de otro en nuestras ciudades! Precio: 106.560 Puntos de Investigación Efecto: Sirve para la construcción de un nuevo espacio en las ciudades Requisito (s): Bodegas (Casa del Vino de prensa) Nuestros ciudadanos viven en la riqueza y la prosperidad. Están felices y sanos y tienen muy poco de qué preocuparse. Sí, se podría decir que estamos viviendo en uno de esos lugares que sólo se puede encontrar en las escrituras de uno de los grandes filósofos. Precio: 241.200 Puntos de Investigación Efecto: Un aumento de la prima por 200 del capital y un aumento de la población en el tope de su capital por 200. Requisito (s): La burocracia, la diplomacia, la Carta de tolva, pólvora Nuestros ciudadanos viven en la riqueza y el mercado se extienda con las delicias de todo el mundo! Las calles están limpias y desarrollados, de esta manera el material de construcción que llega a la obra de construcción más rápido. Precio: 532.800 Puntos de Investigación. Multiplicado por el nivel de esta investigación. Efecto: 10 y 20 de satisfacción ciudadana número máximo en cada ciudad. Multiplicado por el nivel de esta investigación. Requisito (s): El Principio Archimedic (Ciencia), Canon Casting (Militar), Utopía (Economía), Mortero Anexo (marítimo) y el nivel anterior de esta investigación (si existe)
  • La economía de las distintas naciones supone la extracción, producción, intercambio, distribución y consumo de bienes y servicios, es decir, la forma en que individuos y colectividades sobreviven, prosperan y funcionan.
  • La Economía es la base del Cambio en Habbo Hotel. Son varios metodos de pago que existen en Habbo, uno de ellos y el mas común, son los Créditos, los cuales sirven para comprar cosas en el catálogo, y para pagar algunos furnis en cambios. También los Vips (tanto Verde como Blanco) son un método de pago en los cambios, aunque el Verde tenga diferente valor que el Blanco.
  • La economía aparece en: * Economía (IV) * Economía (V)
  • Vista general | Terreno | Ciudades | Economía | Unidades | Combate | Diplomacia | Gobierno | Tecnología | Maravillas | Construcciones | Carrera Espacial | Felicidad |[ editar barra] Los recursos que tus ciudades extraen del terreno circundante son la fuente de la que bebe. Aquí cada uno de los tres recursos son descritos con sus propiedades, usos y limitacines.
  • La economia de Regnum Online se basa principalmente en el uso de la moneda llamada Oro, dicha moneda se puede obtener eliminando criaturas, realizando misiones o comerciando; y se utiliza en todas las transacciones dentro del juego, sean con otros usuarios o con NPC's. Esta moneda sirve tanto para comprar items (armaduras y armas) como para reparlos. Existe también otra moneda, llamada Ximerin la cual es de carácter premium y sirve para comprar items especiales. __TOC__
  • Como en cualquier civilización, los sobrevivientes del accidente del vuelo 815 de Oceanic tienen una organización económica y social. Se crean "divisiones sociales de trabajo" al distribuir las tareas de obtencion de recursos primarios, como lo son los alimentos y la vivienda. El sistema economico en el que se desarrolla la trama es "la comunidad primitiva", ya que no hay grandes distinciones de clases sociales, donde solamente predomina un lider sin que este sea autoritario, el lider del grupo siempre busca el bienestar comunitario y todos lo elijen como tal por sus cualidades intelectuales.
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