About: dbkwik:resource/2SFNPBjOqCKl6NC0P-tIKw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Royaume des Bonus
rdfs:comment
  • Apparition Critère Habitan(s) connu(s) Le Royaume des Bonus est un plateau du jeu Mario Party: Island Tour sorti sur 3DS. C'est le premier plateau du jeu et aussi le plus long et avec le plus de cases: il est censé duré de 45–60 minutes de jeu et possède 56 cases. (en comptant l'espace Bowser). Le plateau ressemble à un petit village à cause des ses habitations et son chemin plutôt simple jusqu'au château qui correspond à l'arrivée. Le but est d'atteindre l'arrivée en premier.
dcterms:subject
dbkwik:resource/hG1ZRJGUyZRtmQhbS2o2LA==
  • Mario Party: Island Tour
dbkwik:fr.mario/pr...iPageUsesTemplate
dbkwik:resource/nG1MqerbiaBwBocb8XjZTw==
  • Aucuns
abstract
  • Apparition Critère Habitan(s) connu(s) Le Royaume des Bonus est un plateau du jeu Mario Party: Island Tour sorti sur 3DS. C'est le premier plateau du jeu et aussi le plus long et avec le plus de cases: il est censé duré de 45–60 minutes de jeu et possède 56 cases. (en comptant l'espace Bowser). Le plateau ressemble à un petit village à cause des ses habitations et son chemin plutôt simple jusqu'au château qui correspond à l'arrivée. Le but est d'atteindre l'arrivée en premier. Le plateau possède beaucoup de cases simplistes mais aussi beaucoup de cases minis-jeux, un mini-jeu se déclenche d'ailleurs à chaque fin de tour, il permet au premier d'avoir un dé d'or, le deuxième un dé d'argent, le troisième un dé de bronze et enfin le quatrième ne reçoit rien. Le plateau est composé d'abord d'un défi avec le Thwomp où trois boutons (rouge, bleu et vert) peuvent être activés mais un seul abaisse le pont se trouvant derrière le Thwomp pour pouvoir avancer. Un canon se trouve un peu plus loin permettant au joueur d'être propulsé quelques cases plus loin. Le deuxième défi est aléatoire, une tour goomba tourne un panneau avec un côté Bowser et un côté avec une flèche. Si quelqu'un tombe sur ce dernier, il peut avancer normalement mais si quelqu'un tombe sur le côté Bowser, un Topi Taupe balance le joueur dans l' "Espace Bowser" qui consiste à un détour de 6 cases avec une case Bowser et une case Piranha. (plus quelques autres cases) Un Chomp se trouve près de l'arrivée, si un joueur s'arrête sur sa case, le chomp se réveille et et renvoie les personnages s'y trouvant en dehors de sa "zone". L'ultime défi consiste à faire au moins 6 pour frapper 6 fois le Whomp pour que ce dernier laisse le passage. Si un joueur fait 3 par exemple, au prochain tour il restera que 3 points de vie au Whomp et ceci peut se combiner avec les dés spéciaux et les objets ce qui rend plutôt facile l'étape. Catégorie:Plateaux Catégorie:Lieux Catégorie:Plateaux de Mario Party: Island Tour Catégorie:Mario Party: Island Tour
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software