About: dbkwik:resource/3eRGOsvyCWoyBHd46VDl0w==   Sponge Permalink

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  • Flucht
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  • Flucht ist eine Erinnerung in Assassin's Creed: Revelations.
  • Flucht ist ein Stufe 48 Klassenzauber der Xeloren. Er erlaubt es dem Xeloren ein zusätzliches Feld zu teleportieren. Dieser Zauber eignet sich gut um entweder vor Gegnern zu fliehen, als zusätzliche Bewegung um zu entfernten Gegnern schneller hinzukommen, aus Nahkämpfen zu fliehen (weil die Gefahr des Fehlschlags des Ausweichens zu hoch ist) oder um eine Hit'n'Run Taktik auch gegen Gegner mit höherer Bewegung länger durchzuhalten.
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  • Der Alarm ging los. Langsam öffnete ich meine Augen und blickte durch meine Zelle, welche von dem roten Licht des Alarms erhellt wurde. Ich erhob mich, dehnte kurz meine Arme und Beine und sprintete aus meiner Zelle, die ich aufgeknackt hatte. Ich war bisher noch nie in der Lage gewesen, meine Eltern oder sonst etwas von der Aussenwelt kennenzulernen. Doch dies werde ich noch heute Abend ändern. Das Spiel konnte nun endlich beginnen. Kategorie:Mord Kategorie:Geisteskrankheit Kategorie:Kurz Kategorie:Artikel ohne Bilder
  • Als Flucht bezeichnet man das schnelle, meist ungeordnete Zurückweichen vor einer Gefahr oder einem Angreifer. Als 2268 ein Landetrupp der USS Enterprise (NCC-1701), bestehend aus Captain James T. Kirk, Chefingenieur Montgomery Scott, Fähnrich Pavel Chekov und zwei Sicherheitsoffizieren, auf den Planeten Sigma Draconis VI herunterbeamt, greift eine Gruppe von Morg dden Landetrupp mit primitiven Knüppeln und Steinen bewaffnet an. Kirk schlägt die Morg-Gruppe mit einer auf Streuung eingestellten Phasersalve in die Flucht. (TOS: )
  • Es war ein sonniger Tag, die dichte Wolkendecke Gilneas' hatte sich gelichtet und nun schien die Sonne auf das Land, um mit ihren Strahlen Freude und Glückseligkeit zu verbreiten. Lächelnd erhob sich die junge Adlige aus ihrem Bett, verschwand in einem Kleid aus feinem Stoff und setzte sich den einen Hut auf den Kopf. So vorbereitet, verließ sie ihr Gemach, um sich in den großen Esssaal zu begeben und dort das alltägliche Frühstück einzunehmen. Einzig ihr Vater, der stolze Jakob von Borke, saß noch an der Tafel und tat sich an einem süßem Gebäckstück gütlich, als Clodagh eintrat. Funkelnd richteten sich die Brillengläser auf die Tochter, musterten die Garderobe der Frau und quittierten ihr Auftreten mit einem zufriedenem Brummen. Jakob von Borke war bekannt dafür, größten Wert auf ein adre
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  • Flucht
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  • Bewegungszauber
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Beschreibung
  • Eine Flucht ist manchmal der einzige Weg, um aus einer verzwickten Lage herauszukommen.
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  • Flucht ist eine Erinnerung in Assassin's Creed: Revelations.
  • Es war ein sonniger Tag, die dichte Wolkendecke Gilneas' hatte sich gelichtet und nun schien die Sonne auf das Land, um mit ihren Strahlen Freude und Glückseligkeit zu verbreiten. Lächelnd erhob sich die junge Adlige aus ihrem Bett, verschwand in einem Kleid aus feinem Stoff und setzte sich den einen Hut auf den Kopf. So vorbereitet, verließ sie ihr Gemach, um sich in den großen Esssaal zu begeben und dort das alltägliche Frühstück einzunehmen. Einzig ihr Vater, der stolze Jakob von Borke, saß noch an der Tafel und tat sich an einem süßem Gebäckstück gütlich, als Clodagh eintrat. Funkelnd richteten sich die Brillengläser auf die Tochter, musterten die Garderobe der Frau und quittierten ihr Auftreten mit einem zufriedenem Brummen. Jakob von Borke war bekannt dafür, größten Wert auf ein adrettes Äußeres zu legen. Begründet lag diese Tatsache wohl in der langen Geschichte des Hauses von Borke und dem allgemeinem Ansehen, welches unter gar keinen Umständen leiden durfte. „Nun, Tochter. Ich hoffe du hast nicht vergessen, dass du nachher Besuch bekommst. Sei nett zu dem Burschen, die Beziehungen zu seinem Vater sind mir äußerst wichtig.“ - brummte der Mann in seinen akkurat gestutzten Bart. „Natürlich, Vater. Wie käme ich dazu, Herrn Jonathan von Nordwald unfreundlich zu behandeln, wo er mich doch ständig umwirbt?“ - erwiderte Clodagh, bemüht, nicht allzu sehr zu grinsen. Sofort wurde sie von ihrem Vater gerügt, nicht nur mit einem strengem Blick. „Dein Verhalten gegenüber anderen Würdenträgern ist allseits bekannt, Tochter. Deine lockere Zunge und dein Widerstreben werden schon lange von der ganzen Bürgerschaft Gilneas' verspottet! Sollte dir Nordwald heute also den Antrag stellen, so wirst du gefällig annehmen, hast du mich verstanden?“ Sofort wich das leise Grinsen aus ihrem Gesicht, sie konnte sich sehr viel bessere Dinge vorstellen, als diesen schleimigen Erben eines Adelsgeschlechts zu heiraten. Aber da ihr Vater keinen Ungehorsam duldete, nickte sie bloß stumm und nahm den Rest ihres Frühstückes zu sich. „Es ist höchst erfreulich, Euch heute zu sehen, Lady Borke. Mein Herz schwillt, nein, platzt gar vor Stolz, da ihr mir die Ehre erweist, mich in euren Hallen zu empfangen.“ - sagte der junge Adlige lächelnd. „Nun, hoffen wir, dass es noch eine Weile heil bleibt, nicht wahr?“ - spöttelte die Frau. Sie war sich bewusst, dass ihr Vater sie für ihre Wortwahl rügen würde, dennoch konnte sie es sich einfach nicht verkneifen. „Lady Borke.“ - sagte Nordwald unbeirrt. „Wir beide wissen, was es bedeutet, dass man mich hierher eingeladen habt. Und deshalb möchte ich auch ohne große Umschweife auf das wohl grundlegendste und wichtigste Thema kommen, was Euch wohl jemals beschäftigen wird. Welche Frau träumt nicht davon, einst diese eine Frage hören zu dürfen, besonders, wenn es eine so wichtige und angesehene Person ist, wie ...“ Ekel kochte in Clodagh hoch. Dieser selbstverliebte Narr war doch tatsächlich so dreist, sie vor der entscheidenden Frage so zu beleidigen. Eigentlich hatte sie ihrem Vater versprochen, sie würde sein Werben endlich erhöre, doch nun hatten sich die Dinge geändert. Stumm lächelnd ließ sie ihn weitererzählen, sie wartete auf die wichtigen Worte. „ … und zu unser allen Wohl bleibt nun natürlich nichts mehr übrig, als die Worte auszusprechen, auf die Sie so lange gewartet haben. Sicher haben sie bereits von diesem geschichtsträchtigen Augenblick geträumt, nicht wahr? Nun denn, Lady Borke, oder soll ich besser Clodagh sagen..? Also, Clodagh von Borke, wollt Ihr meine Frau werden?“ - sagte er, weiterhin schmierig lächelnd. Clodagh räusperte sich. „ Mein geehrter Herr Nordwald, bevor ich ihre Frage beantworten kann, muss ich nun Ihnen eine Frage stellen: Wissen sie, womit ich mich in meiner Freizeit beschäftige?“ - sagte sich sanft. „Natürlich, meine Teuerste. Sie studieren die Natur, besonders Vögel. Aber was hat das mit meiner Frage zu tun?“ „Das möchte ich ihnen sagen.“ - sagte Clodagh mit rauer werdender Stimme. „Wie kommen sie auf den Gedanken, ich würde einen so eitlen und eingebildeten Pfau ehelichen? Einen so talentlosen, schmierigen und hässlichen Gockel wie sie? Fühlen Sie sich nicht gut? Sie laufen nämlich gerade rot an … Nein? Nun, kein Grund, die Hallen einer Lady so stürmisch zu verlassen.“ - rief sie ihm hinterher, denn er war während ihrer harschen Antwort aufgestanden und davon geeilt. „Du hast unser Haus entehrt, unseren Ruf beschmutzt! Wie kannst du es wagen, so respektlos auf das Erbe unserer Ahnen zu spucken? Wie kannst du es wagen, mir öffentlich die Blöße zu geben?“ - schrie Jakob von Borke sie wutentbrannt an. „Vater .. bitte .. ich .. er ..“ - stammelte Clodagh. „Nichts da, keine faulen Ausreden! Du hast meine Bitte ausgeschlagen und mich damit ganz offensichtlich verstoßen. Nun denn, verschwinde. Verlasse dieses Haus, fliehe, denn eins darfst du wissen: Man wird dich suchen. Fliehe in die Wälder der Nordmark und verhungere wie eine verarmte Schlampe, die du ja auch bist!“ - schrie er. „Trete mir nie wieder unter die Augen, oder ich schwöre dir, ich bringe dich eigenhändig um!“ Aschfahl rannte Clodagh in ihre Kammer, warf sich eine Kapuze über und verließ rennend das Anwesen ihrer Familie. Tränen liefen ihr Gesicht hinunter, während ihre Füße sie Richtung Wälder trugen. Kategorie:Spielergeschichten
  • Flucht ist ein Stufe 48 Klassenzauber der Xeloren. Er erlaubt es dem Xeloren ein zusätzliches Feld zu teleportieren. Dieser Zauber eignet sich gut um entweder vor Gegnern zu fliehen, als zusätzliche Bewegung um zu entfernten Gegnern schneller hinzukommen, aus Nahkämpfen zu fliehen (weil die Gefahr des Fehlschlags des Ausweichens zu hoch ist) oder um eine Hit'n'Run Taktik auch gegen Gegner mit höherer Bewegung länger durchzuhalten.
  • Der Alarm ging los. Langsam öffnete ich meine Augen und blickte durch meine Zelle, welche von dem roten Licht des Alarms erhellt wurde. Ich erhob mich, dehnte kurz meine Arme und Beine und sprintete aus meiner Zelle, die ich aufgeknackt hatte. Beim Vorbeirennen entdeckten mich die anderen Insassen. Sie streckten ihre Arme durch die Gitterstäbe nach mir und schrien: „Lass uns frei, kleine Göre!“ Ich jedoch streckte ihnen nur frech die Zunge raus, zeigte ihnen beide Mittelfinger, zuckte mit den Schultern und rannte zur Tür, die zu einem Korridor führte. Leise schlich ich mich von Tür zu Tür und blieb vor dem Office stehen. Schnell kroch ich hinter einen der Aktenschränke, schnappte mir eine Schere und wartete. Als einer der Betreuer vorbei lief, zögerte ich nicht lange und griff ihn eiskalt an. Zuerst stieß ich ihn zu Boden und setzte mich auf seine Hüfte, damit er sich nicht mehr erheben konnte. Ich hob die Hand, in welcher ich die Schere hielt langsam nach oben und ließ sie ohne Gnade auf den Mann hinuntersausen. Er begann zu schreien vor Schmerz, doch ich holte immer und immer wieder aus und rammte meine Waffe in seinen Brustkorb, der einem Springbrunnen hätte Konkurrenz machen können, denn sein Blut spritzte literweise aus dem klaffenden Loch, welches ich schuf. Dieses Spektakel war lustig anzusehen und ich begann zu grinsen. Doch leider war der Mann sehr schnell ausgeblutet und die Show endete. Schmollend erhob ich mich und betrachtete meine blutigen Hände. Neben dem Mann lag ein Rucksack, denn ich sofort n mich nahm. Als ich mich im Office umblickte, entdeckte ich etwas, was ich gut gebrauchen konnte: ein Taschenmesser und weitere Scheren. Sofort krallte ich sie mir und stopfte meinen neu errungenen Schätze in meinem Rucksack. Danach durchsuchte ich alle Schubladen, in der Hoffnung noch etwas Nützliches zu finden. Schlussendlich fand ich einen riesigen Schlüsselbund und eine Plakette, welche oft von Soldaten im Militär getragen wurden, dass an einem ledernen, langen Band hing. Auf der Plakette war der Name eingraviert, der mir gegeben wurde: Blutträgerin des Teufels. Ich war bisher noch nie in der Lage gewesen, meine Eltern oder sonst etwas von der Aussenwelt kennenzulernen. Doch dies werde ich noch heute Abend ändern. Vorsichtig spähte ich durch die offene Tür des Offices in die Korridore, um sicherzustellen, dass die Luft rein war. Kurz zuckte ich zusammen, denn der Boden war eiskalt im Vergleich zu dem warmen Boden des Offices. „Reiss dich zusammen verdammt, das ist doch nur ein scheiss kalter Boden!“, schrie ich in Gedanken mich an. Ich straffte meine Schultern und sprintete los. Nach einigen Metern blieb ich stehen, da ich in einer Passage des Korridors Gelangt war, der mir vier verschiedene Wege offenbarte. Plötzlich hörte ich Stimmen. Blitzschnell presste ich mich in eine Nische und wartete. In der einen Hand hielt ich einer der Skalpellen Griffbereit. Es waren zwei weitere Betreuer gewesen. Nachdem diese in einen anderen Korridor verschwanden, nutzte ich die Gelegenheit und sah mich in den Gängen etwas um. Glücklicherweise fand ich einen Lageplan an der Wand. Schnell merkte ich mir den Weg und rannte weiter. Etwas später gelangte ich an einer Treppe. „Stehen geblieben, kleine!“ Ich zuckte zusammen. Plötzlich war ich von kräftig gebauten Wachmännern umzingelt gewesen. Ich kicherte kurz und sprang die Treppe hinunter mit einem Salto. Im gleichen Atemzug bewarf ich die Wachmänner mit jeglichen Scheren, die ich auf Lager hatte. Reihenweise gingen sie zu Boden und ich musste Grinsen. Niemand wird sich zwischen mir und meiner Freiheit stellen. Elegant landete ich auf beiden Füssen am unteren Ende der Treppe, während die Leichen der Männer die Stufen herunterrollten. Nachdem die Körper endlich zum Stillstand kamen, durchsuchte ich sie nach nützlichen Waffen oder sonstiges. Schlussendlich fand ich einige Pistolen, Handschellen und Elektroschocker, die ich sofort in meinen Rucksack stopfte. Als ich mich umdrehte, erblickte ich den Ausgang. Ehrfürchtig schritt ich auf die grosse Doppeltür, stiess sie mit beiden Händen auf und trat langsam nach draussen. Mit einem tiefen Atemzug atmete ich die frische Nachtluft ein, schmiss meinen Rucksack zu Boden und diabolisch in die tiefe Nacht zu lachen. Immer wieder drehte ich mich um meine eigene Achse und der Welt meine Wut ins Gesicht. Mein langes Haar klebte durch das Blut und dem Regen, der vom Himmel fiel an meinem Gesicht, doch das war mir in diesem Moment wirklich Scheiss egal. Diese Verdammte Welt wird dafür büssen mich hier eingesperrt zu haben. Schnell schnappte ich mir meinen Rucksack und hüpfte summend in den tiefen, schwarzen Wald, während der Regen meine blutigen Fussspuren verwischte. Das Spiel konnte nun endlich beginnen. Kategorie:Mord Kategorie:Geisteskrankheit Kategorie:Kurz Kategorie:Artikel ohne Bilder
  • Als Flucht bezeichnet man das schnelle, meist ungeordnete Zurückweichen vor einer Gefahr oder einem Angreifer. Als 2268 ein Landetrupp der USS Enterprise (NCC-1701), bestehend aus Captain James T. Kirk, Chefingenieur Montgomery Scott, Fähnrich Pavel Chekov und zwei Sicherheitsoffizieren, auf den Planeten Sigma Draconis VI herunterbeamt, greift eine Gruppe von Morg dden Landetrupp mit primitiven Knüppeln und Steinen bewaffnet an. Kirk schlägt die Morg-Gruppe mit einer auf Streuung eingestellten Phasersalve in die Flucht. (TOS: ) 2374 will der cardassianische Überläufer Lasaran vor dem Dominion flüchten. Zu diesem Zweck will er sich mit Dax und Worf im Dschungel von Soukara treffen. Als Dax jedoch von einem Jem'Hadar verwundet wird, entscheidet sich Worf dafür, Jadzia zu retten und sich nicht mit Lasaran zu treffen. Lasaran stirbt daraufhin beim Versuch zum Dominion-Stützpunkt auf Soukara zurückzukehren. (DS9: )
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