Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Dżin to bestia o wielkiej sile i obronie fizycznej , posiada potężne umiejętności i duży atak fizyczny.Bardzo dobrze nadaje się dla postaci atakujacych fizycznie oraz dla klas przywoływaczy. Jednocześnie może służyć jako Tank* albo DD***Bardzo wytzrymały i nie trzeba czesto leczyc ( oczywiscie z dobrym ekwipunkiem)
**Bardzo szybko zadajacy duże obrażenia przeciwnikom
- Dżin - magiczne stworzenie, które wystąpiło w grze RIC. Zamieszkuje on Krainę Bajek. W grze był zamieniony w żabę, choć nie do końca.
- <default>Dżin</default> Status Klasyfikacja Ministerstwa Magii Naturalne występowanie Pokrewne gatunki Alternatywne nazwy gatunku Pokarm Skóra Oczy Włosy Pióra Wzrost Długość Rozpiętośc skrzydeł Śmiertelność Cechy szczególne Przynależność Uzyskiwane składniki eliksirów Dżin (ang. Genie) — magiczne stworzenie występujące w Wybrzeżu Kości Słoniowej. Potrafiły synchronicznie tańczyć na powierzchni jeziora. Były wykorzystywane przez narodową drużynę quidditcha Wybrzeża Kości Słoniowej jako maskotka na Mistrzostwach Świata w Quidditchu w 2014 roku. Według relacji Ginny Weasley dżiny rozpoczęły ceremonię otwarcia w delikatnym stylu.
- Dżin - wódka z jagód jałowcowych, nasienia anyżu, cynamonu, cukru, wody i spirytusu.TEM kategoria:słownikkategoria:język polskikategoria:słownikkategoria:napoje wyskokowe
- 250px|left|thumb|Dżinni i Ifryt 250px|Marid i Dao|thumb Dżiny (ang. Genies) to przybysze z planów wewnętrznych powiązani z żywiołami. Są to z wyglądu podobne do ludzi istoty o wielkiej sile i mocy. Wyróżniają się doskonalszą budową i większymi rozmiarami ciała oraz tym, że często można je spotkać unoszące się nad ziemią. Ich nogi nierzadko bywają zasłonięte przez magiczne dymiące opary magiczne. W ich oczach również może czaić się nienaturalność, która odróżnia ich od ludzi. Posiadają zdolność swobodnej podróży po Planach Wewnętrznych, Astralu i Materialu. Ten ostatni traktują jako teren neutralny, na którym rozstrzygają prywatne konflikty oraz zdobywają dobra niedostępne na rodzimych planach. Dżiny posiadają także naturalną zdolność telepatii, pozwalającą im na porozumienie się z praktycz
- thumb|144px|Dżin – The Sims Światowe Życie Dżin w tej części gry nie ma specjalnego imienia i nazwiska. W odróżnieniu od stereotypowego dżina posiada nogi, na które zakłada zielone, aksamitne spodnie. Spełnia dowolną ilość życzeń, zachowując między nimi odpowiedni odstęp czasu. Nie daje jednak simom dużego wyboru. Ocenia sytuację i pozwala zdecydować między dwoma rzeczami, z których jedna, losowo wybrana, jest zła. Przykładowymi przeciwieństwami są: pieniądze i miłość, przyjaciele i rodzina, czy też ogień i woda. Dżin może również ukarać Sima za to, że nie wybrał żadnego życzenia, poprzez zesłanie ośmiu skunksów oblegających dom Sima, nasłanie karaluchów, "podarowanie" zwiędłych kwiatów bądź pożar. W The Sims: Abrakadabra za pomocą zaklęcia Piękna lub Bestia można zmienić się w postać przy
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:resource/20HhXnFs0mvvE4rfq8hsag==
| |
przynależność
| |
Row 4 info
| |
dbkwik:resource/AGjgK0T-mgetUxI7Btuj-g==
| |
dbkwik:resource/Cq4tryvkWwhOH6SJaGUZrg==
| - Wszystkie Dżiny niebieskiej barwy
|
nazwa
| |
Row 1 info
| |
Row 4 title
| |
dbkwik:resource/ZeySDx79t10QCsqDJVeSvw==
| |
Row 2 info
| |
Row 1 title
| |
atak
| |
Row 2 title
| |
Grupa
| |
Row 3 info
| |
Row 3 title
| |
dbkwik:pl.harrypot...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.rappelz/...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:pl.sims/pro...iPageUsesTemplate
| |
Box Title
| |
Tier
| |
Caption
| |
dbkwik:przygodyrek...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:tradycja/pr...iPageUsesTemplate
| |
Drop
| |
Typ
| |
imagewidth
| |
dbkwik:resource/pYbJ1UJmhiX0OWNxTfj-Iw==
| |
dbkwik:resource/51G0uNSc89TfchckieUtig==
| |
dbkwik:resource/sSj1aokSEjs4TsnhSrXmZg==
| |
abstract
| - Dżin to bestia o wielkiej sile i obronie fizycznej , posiada potężne umiejętności i duży atak fizyczny.Bardzo dobrze nadaje się dla postaci atakujacych fizycznie oraz dla klas przywoływaczy. Jednocześnie może służyć jako Tank* albo DD***Bardzo wytzrymały i nie trzeba czesto leczyc ( oczywiscie z dobrym ekwipunkiem)
**Bardzo szybko zadajacy duże obrażenia przeciwnikom
- Dżin - magiczne stworzenie, które wystąpiło w grze RIC. Zamieszkuje on Krainę Bajek. W grze był zamieniony w żabę, choć nie do końca.
- <default>Dżin</default> Status Klasyfikacja Ministerstwa Magii Naturalne występowanie Pokrewne gatunki Alternatywne nazwy gatunku Pokarm Skóra Oczy Włosy Pióra Wzrost Długość Rozpiętośc skrzydeł Śmiertelność Cechy szczególne Przynależność Uzyskiwane składniki eliksirów Dżin (ang. Genie) — magiczne stworzenie występujące w Wybrzeżu Kości Słoniowej. Potrafiły synchronicznie tańczyć na powierzchni jeziora. Były wykorzystywane przez narodową drużynę quidditcha Wybrzeża Kości Słoniowej jako maskotka na Mistrzostwach Świata w Quidditchu w 2014 roku. Według relacji Ginny Weasley dżiny rozpoczęły ceremonię otwarcia w delikatnym stylu.
- thumb|144px|Dżin – The Sims Światowe Życie Dżin w tej części gry nie ma specjalnego imienia i nazwiska. W odróżnieniu od stereotypowego dżina posiada nogi, na które zakłada zielone, aksamitne spodnie. Spełnia dowolną ilość życzeń, zachowując między nimi odpowiedni odstęp czasu. Nie daje jednak simom dużego wyboru. Ocenia sytuację i pozwala zdecydować między dwoma rzeczami, z których jedna, losowo wybrana, jest zła. Przykładowymi przeciwieństwami są: pieniądze i miłość, przyjaciele i rodzina, czy też ogień i woda. Dżin może również ukarać Sima za to, że nie wybrał żadnego życzenia, poprzez zesłanie ośmiu skunksów oblegających dom Sima, nasłanie karaluchów, "podarowanie" zwiędłych kwiatów bądź pożar. W The Sims: Abrakadabra za pomocą zaklęcia Piękna lub Bestia można zmienić się w postać przypominającą dżina. W taką postać może zamienić się zarówno kobieta, jak i mężczyzna.
- 250px|left|thumb|Dżinni i Ifryt 250px|Marid i Dao|thumb Dżiny (ang. Genies) to przybysze z planów wewnętrznych powiązani z żywiołami. Są to z wyglądu podobne do ludzi istoty o wielkiej sile i mocy. Wyróżniają się doskonalszą budową i większymi rozmiarami ciała oraz tym, że często można je spotkać unoszące się nad ziemią. Ich nogi nierzadko bywają zasłonięte przez magiczne dymiące opary magiczne. W ich oczach również może czaić się nienaturalność, która odróżnia ich od ludzi. Posiadają zdolność swobodnej podróży po Planach Wewnętrznych, Astralu i Materialu. Ten ostatni traktują jako teren neutralny, na którym rozstrzygają prywatne konflikty oraz zdobywają dobra niedostępne na rodzimych planach. Dżiny posiadają także naturalną zdolność telepatii, pozwalającą im na porozumienie się z praktycznie każdą rozumną istotą. Większość dżinów potrafi również zmieniać kształty, znikać i w inny sposób unikać spotkań z niewygodnymi istotami. Dżiny zamieszkują cztery podstawowe plany żywiołów, ognia, powietrza, wody i ziemi, gdzie na czele każdego z czterech najsławniejszych rodzajów dżinów stoją ich despotyczni przywódcy. Dżinów obowiązuje ich własne prawo, wedle którego załatwiają porachunki jak i wszelkie sprawy wewnętrzne. Są to nierzadko rzeczy niezrozumiałe dla śmiertelników, w kontaktach z którymi dżiny zachowują zwyczajowy dystans. Na Plan Materialny są często przyzywane przez potężnych magów i kapłanów w celu wykonania dla nich jakiegoś zadania. Dżiny są do bólu lojalne wobec swoich panów, jednak tylko do czasu, dopóty ich pan zachowuje się zgodnie z ustaleniami. Zdrada zawsze ma wśród dżinów racjonalne podłoże i nie jest impulsem chwili, są to bowiem istoty magiczne, słynące z ogromnej cierpliwości.
- Dżin - wódka z jagód jałowcowych, nasienia anyżu, cynamonu, cukru, wody i spirytusu.TEM kategoria:słownikkategoria:język polskikategoria:słownikkategoria:napoje wyskokowe
|
is dbkwik:resource/mRLzAVDdPdhseIestPQ3TA==
of | |