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  • Le caractère pédagogique du jeu vidéo
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  • Tout le monde le sait, les jeux vidéos poussent les jeunes à l'insociabilité et à la schizophrénie, rendent malade, dépendant, myope, gros, fou, sénile, incontestablement con, malodorant, vicieux, laid, analphabète, violent, malpoli, causent une profonde confusion entre fiction et réalité, si bien qu'au final ça finit par des tueries scolaires ou des destins ratés. Mais ce n'est pas tout.
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  • Tout le monde le sait, les jeux vidéos poussent les jeunes à l'insociabilité et à la schizophrénie, rendent malade, dépendant, myope, gros, fou, sénile, incontestablement con, malodorant, vicieux, laid, analphabète, violent, malpoli, causent une profonde confusion entre fiction et réalité, si bien qu'au final ça finit par des tueries scolaires ou des destins ratés. Mais il y a aussi des bons côtés, qu'on ne souligne pas assez souvent. Ainsi, une étude menée par une équipe de pédopsychiatres hongrois a démontré que dans un parc d'attraction délabré plein de lapins roses ensanglantés et de chiens à la tête tranchées verticalement mais néanmoins vivants, une personne ayant joué à Silent Hill 3 s'en sortait beaucoup mieux qu'une autre. Mais ce n'est pas tout.
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