About: dbkwik:resource/7TYc_pYzatZAjXCaIx5iAA==   Sponge Permalink

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  • Exterminadores (Caballeros Grises)
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  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Tropa M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad
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Habilidades
  • *Y no conocerán el miedo: Puedes repetir tiradas de Moral fallidas. *Cazadores de Demonios *Ritos de Destierro *Ataque teletransportado *Crux Terminatus: Las miniaturas de esta unidad poseen 5+ de salvación invulnerable. *Escuadras de combate: Antes de desplegar las unidades sobre el campo de batalla, puedes dividir la unidad de Exterminadores de 10 miniaturas en dos unidades de 5 miniaturas.
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  • Cualquier miniatura puede reemplazar su espada Némesis por un objeto de la lista de Armas Cuerpo a Cuerpo de los Caballeros Grises. Por cada cinco miniaturas de la unidad, un Exterminador puede reemplazar su bólter de asalto por un objeto de la lista de Armas Especiales de los Caballeros Grises.
Arma
  • Espada Némesis: Fuerza Portador/ AP -3/ Daño D3
  • Granadas antipsíquico: 6"/ Granada D3/ F 2/ AP 0/ Daño 1. Cada vez que realizas 6+ en una tirada de impactar con un psíquico o un demonio como objetivo, este sufrirá una herida mortal además del daño usual.
Equipo
  • Los Paladines Caballeros Grises están equipados con una espada Némesis, un bólter de asalto, pistola bólter, granada de fragmentación, granadas Krak y Granadas antipsíquicos.
L
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Tamaño
  • Esta unidad contiene un Exterminador Justicar y 4 Exterminadores Caballeros Grises. Se pueden añadir 5 Exterminadores Caballeros Grises .
S
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  • *Esta unidad puede intentar manifestar un poder psíquico en cada fase Psíquica aliada e intenta bloquear un poder psíquico en cada Fase Psíquica enemiga. Conocen el poder psíquico de Herir y un poder psíquico de la Disciplina Sagrada. *Cuando manifiestan o bloquean un poder psíquico, primero se escoge una miniatura de la unidad y se mide el rango, la visibilidad, etc, de dicha miniatura. Si esta unidad padece Peligros de la Disformidad, sufrirá D3 heridas mortales como se describe en el reglamento pero las unidades a menos de 6" solo sufrirán daño si los Peligros de la Disformidad causan la muerte de la última miniatura en la unidad en manifestarse.
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  • Caballeros Grises, Imperium, Adeptus Astartes
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  • Infantería, Exterminador, Psíquico, Escuadra de Exterminadores
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