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  • Vertical Bird
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  • Spring in den Squalo. An Bord findest du ein Messer und eine 9 mm mit Schalldämpfer. Folge Torenos Anweisungen, fahr zum Flugzeugträger und nach seinem Anruf vor das Heck des Schiffs, das sich gerade wegen eines ankommenden Launchs geöffnet hat. Spring aus dem Boot, schwimm in das Tor, geh geduckt die Rampe hoch und achte auf Soldaten und sonstiges Personal! Deine Aufgabe besteht darin, zunächst die beiden SAM-Abschussvorrichtungen abzuschalten und dann einen Hydra-Senkrechtstarter zu klauen. Du hast die Wahl zwischen einem vorsichtigen „Durchschleichen“ des Schiffs oder einem brachialen Sturmlauf. Es sind nicht allzu viele Soldaten mit M4 an Bord.
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  • Spring in den Squalo. An Bord findest du ein Messer und eine 9 mm mit Schalldämpfer. Folge Torenos Anweisungen, fahr zum Flugzeugträger und nach seinem Anruf vor das Heck des Schiffs, das sich gerade wegen eines ankommenden Launchs geöffnet hat. Spring aus dem Boot, schwimm in das Tor, geh geduckt die Rampe hoch und achte auf Soldaten und sonstiges Personal! Deine Aufgabe besteht darin, zunächst die beiden SAM-Abschussvorrichtungen abzuschalten und dann einen Hydra-Senkrechtstarter zu klauen. Du hast die Wahl zwischen einem vorsichtigen „Durchschleichen“ des Schiffs oder einem brachialen Sturmlauf. Es sind nicht allzu viele Soldaten mit M4 an Bord. Auch bei der Erledigung deines Auftrags bieten sich zwei Varianten an: * Geh nur die erste Treppe hoch, lauf geradeaus durch das Schiff, finde die Abschussvorrichtung und deaktiviere sie. Lauf dann zurück in Richtung Heck, mach die Hydra ausfindig und starte mit ihr. * Geh auch die zweite Treppe hoch und von hier aus aufs Flugdeck. Zerschieße oder spreng die beiden SAM-Stellungen, lauf zum Heck, spring zur Hydra runter und flieh mit ihr. Kaum bist du unterwegs, greifen dich drei Abfangjäger an. Falls du zuvor auf dem Flugzeugträger die zwei anderen Flugzeuge zerstört hast, wird dich nur einer verfolgen. Setz das gesamte Potential deines Jets ein. Er kann zur Ablenkung Täuschkörper einsetzen und besitzt „normale“ Raketen und hitzesuchende Raketen für den Angriff. Der Luftkampf erfordert einige Übung. Gegnerische Maschinen sind mit der Space- bzw. R1-Taste zu erfassen (Zielgerät) und sobald sich die grüne Zielerfassung nach ca. 2-3 Sekunden rot färbt, kann mit STRG-L bzw. der L1-Taste eine Rakete abgefeuert werden. Wird die Rakete vorher abgefeuert, geht sie fehl. Auch die Jäger schießen Raketen ab, diese können entweder ausmanövriert oder durch den Abschuss der Täuschkörper (STRG-R bzw. O-Taste) abgewehrt werden. Pro Jäger sind zwei Treffer nötig, aber nicht jede Rakete trifft. Versuch, selbst möglichst keine Treffer einzustecken und deck deine Gegner mit Raketen ein (auch „normale“ Raketen können treffen). Oder du benutzt die Starfighter-Methode und fliegst so lange unter der Garver und Kincaid Bridge hin und her, bis die verfolgenden Düsenjäger alle vor die eine oder andere gebrettert sind. Auch Zwischenstopps sind empfehlenswert. So kann man die anderen Jets vom Boden aus vom Himmel holen oder warten, bis sie mit Hochhäusern kollidieren. Auch die Boote kann man von Land aus entspannt zerlegen. Ist der letzte Jet zerstört, geht es umgehend weiter in Richtung Sherman Reservoir, wo du insgesamt vier Spionageschiffe zu Klump schießen musst. Nutze den Jet diesmal wie einen Helikopter, geh nicht zu nah ran, denn die Spione ballern mit Raketen zurück, erfasse deine Ziele in aller Seelenruhe und puste sie auf den Grund des Sees. Fliege danach zum Verdant Meadows Wüstenflugplatz, lande den Jet zunächst im Marker auf der Startbahn und steuere ihn dann in den Hangar – wo er von nun an immer verfügbar sein wird.
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