About: dbkwik:resource/84Fma_3lqZPFylQvgO3pxw==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbkwik.webdatacommons.org associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Художественный текст
rdfs:comment
  • Художественный текст, или художественное описание, флэйвор (калька англ. flavor, «вкус»), флафф (калька англ. fluff, «пух», здесь «подстёгивание воображения») — часть текстового описания в ролевом материале, в которой нет игромеханических и метаигровых данных. Часто художественный текст написан с позиции обитателя мира или как литературный фрагмент о мире. Задача таких вставок — создать атмосферу, разжечь воображение, помочь погружению в игру. Художественный текст нередко противопоставляется техническому («кранчу» — от англ. crunch — треск, фактура).
dcterms:subject
dbkwik:ru.rpg/prop...iPageUsesTemplate
abstract
  • Художественный текст, или художественное описание, флэйвор (калька англ. flavor, «вкус»), флафф (калька англ. fluff, «пух», здесь «подстёгивание воображения») — часть текстового описания в ролевом материале, в которой нет игромеханических и метаигровых данных. Часто художественный текст написан с позиции обитателя мира или как литературный фрагмент о мире. Задача таких вставок — создать атмосферу, разжечь воображение, помочь погружению в игру. Художественный текст нередко противопоставляется техническому («кранчу» — от англ. crunch — треск, фактура). Ролевые системы различаются по их отношению к художественному тексту. В играх, построенных вокруг атмосферы и сюжета, художественный текст является таким же каноном, как и игромеханика. В них правила составляются таким образом, чтобы создавать как можно меньше условностей по сравнению с художественным текстом. В других играх художественным текстом стараются объяснить условности правил. Искусственные моменты в правилах могут им не затрагиваться. Игроки могут принимать их как есть (например, при шахматной игре) или объяснить по-своему. Серединный вариант: правила имеют приоритет над художественным текстом, но когда они не дают ответа или приводят к странным результатам — мастер использует здравый смысл, учитывающий характер игры. В системах, основанных на эффектах, играющие могут сами «задать флэйвор» для способностей. Например, если эффект способности — нанесение энергетического урона на расстоянии, то игрок может описать его как огненный шар, молнию, выстрел зелёными треугольниками или бесов, срывающихся с рук персонажа в сторону врага. В зависимости от договорённостей, мастер может учесть или не учесть особенности описания в игре (например, выстрел бесятами может перестать работать в стенах церкви).
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software