About: dbkwik:resource/8umsHYmGmhUB32Xm_48LZQ==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Ogry
rdfs:comment
  • Ogr - jedna z ośmiu ras, uważanych powszechnie za myślące i nadrzędne wobec innych. Ich żywiołem jest powietrze/ogień. Ogry to wielkie, silne ale jednocześnie wyjątkowo tępe stwory. Są doskonałymi tragarzami, robotnikami, ochroniarzami a nawet po odpowiednim przeszkoleniu lokajami. Pośród ogrów nie ma samic. Nie przeszkadza to jednak w ich rozwoju. Dziecko spłodzone z samicą innej rasy, jeśli tylko będzie płci męskiej będzie ogrem. Jeśli zaś urodzi się dziewczynka, będzie ona rasy matki.
  • We wczesnym stadium, gdy Tolkien dopiero rozpoczynał tworzenie legend o Śródziemiu, termin "Ogr" używany był w celu określenia istot wyhodowanych przez Morgotha. Żaden z ogrów nie został wspomniany w opowieściach z Dawnych Dni. Nie ma też wzmianek o ich udziale w bitwach. Możliwe że były tylko mityczną lub wymarłą rasą, albo innym określeniem trolla.
  • Ogry - fantastyczne stworzenia sprowadzone do Wodogrzmotów Małych przez Probabilitora z jego macierzystego wymiaru - "matelogii" - po tym jak przypadkiem został przywołany przez nieskończoną kostkę. Prawdopodobnie nie są "stałymi" mieszkańcami Wodogrzmotów.
  • thumb|OgrOgry są to wielkie, niemiło pachnące stworzenia niezaliczane ani do dobrych ani do złych. Słyną one ze swojej wielkiej, nadzludzkiej siły a także z niezbyt wielkiej inteligencji. Są raczej nieszkodliwe z samych siebie, zazwyczaj pomagają innym magicznych istotą dobrym lub złym. Najczęściej jednak ogry pomagają złym istotą, gdyż te sprytem lub strachem manipulują nierozgarniętymi wielkoludami. Ogry mieszkają w Zaklętym Lesie, w magicznej strefie. Nigdy nikt nie potwierdził czym się żywią, jednak prawdopodobnie są łowcami i zjadają mniejsze stworzenia.
  • Ogry (ang. Ogres) są jednym z sześciu pozorów. Grupa ta cechuje się niebagatelnym wzrostem i siłą. Ciąży też na nim stereotyp idiotów. Do przedstawicieli tego pozoru należy wymienić Olbrzymy, Trolle, Yeti, Cyklopy i Tytanów. Ogry słyną również ze swojego okrucieństwa. Niektórzy gustują nawet w ludzkim mięsie. Wielu z nich było w Arkadii maltretowanych przez swoich panów, co przeniosło się na ich zachowanie. Szlachcie służyli oczywiście jako fizyczni robotnicy. Z powodu swojej siły byli zamykani w klatkach lub bezpośrednio przypięci łańcuchami do stanowiska pracy. Po ucieczce z Faerie pracują często w podobnych środowiskach jakie im przydzielili Prawdziwi Fae. Nosiwoda jako ratownik wodny, Strażnik jako ochroniarz. Akceptują to co się z nimi stało i kim są. Dzięki temu potrafią wykorzystać
dcterms:subject
dbkwik:swiatmroku/...iPageUsesTemplate
dbkwik:wolsung/pro...iPageUsesTemplate
abstract
  • Ogry (ang. Ogres) są jednym z sześciu pozorów. Grupa ta cechuje się niebagatelnym wzrostem i siłą. Ciąży też na nim stereotyp idiotów. Do przedstawicieli tego pozoru należy wymienić Olbrzymy, Trolle, Yeti, Cyklopy i Tytanów. Ogry słyną również ze swojego okrucieństwa. Niektórzy gustują nawet w ludzkim mięsie. Wielu z nich było w Arkadii maltretowanych przez swoich panów, co przeniosło się na ich zachowanie. Szlachcie służyli oczywiście jako fizyczni robotnicy. Z powodu swojej siły byli zamykani w klatkach lub bezpośrednio przypięci łańcuchami do stanowiska pracy. Po ucieczce z Faerie pracują często w podobnych środowiskach jakie im przydzielili Prawdziwi Fae. Nosiwoda jako ratownik wodny, Strażnik jako ochroniarz. Akceptują to co się z nimi stało i kim są. Dzięki temu potrafią wykorzystać swoje zdolności tak jak chcą. Kontraktem tego pozoru jest Kontrakt Głazu. Kategoria:Zalążki artykułów
  • Ogr - jedna z ośmiu ras, uważanych powszechnie za myślące i nadrzędne wobec innych. Ich żywiołem jest powietrze/ogień. Ogry to wielkie, silne ale jednocześnie wyjątkowo tępe stwory. Są doskonałymi tragarzami, robotnikami, ochroniarzami a nawet po odpowiednim przeszkoleniu lokajami. Pośród ogrów nie ma samic. Nie przeszkadza to jednak w ich rozwoju. Dziecko spłodzone z samicą innej rasy, jeśli tylko będzie płci męskiej będzie ogrem. Jeśli zaś urodzi się dziewczynka, będzie ona rasy matki.
  • We wczesnym stadium, gdy Tolkien dopiero rozpoczynał tworzenie legend o Śródziemiu, termin "Ogr" używany był w celu określenia istot wyhodowanych przez Morgotha. Żaden z ogrów nie został wspomniany w opowieściach z Dawnych Dni. Nie ma też wzmianek o ich udziale w bitwach. Możliwe że były tylko mityczną lub wymarłą rasą, albo innym określeniem trolla.
  • Ogry - fantastyczne stworzenia sprowadzone do Wodogrzmotów Małych przez Probabilitora z jego macierzystego wymiaru - "matelogii" - po tym jak przypadkiem został przywołany przez nieskończoną kostkę. Prawdopodobnie nie są "stałymi" mieszkańcami Wodogrzmotów.
  • thumb|OgrOgry są to wielkie, niemiło pachnące stworzenia niezaliczane ani do dobrych ani do złych. Słyną one ze swojej wielkiej, nadzludzkiej siły a także z niezbyt wielkiej inteligencji. Są raczej nieszkodliwe z samych siebie, zazwyczaj pomagają innym magicznych istotą dobrym lub złym. Najczęściej jednak ogry pomagają złym istotą, gdyż te sprytem lub strachem manipulują nierozgarniętymi wielkoludami. Ogry mieszkają w Zaklętym Lesie, w magicznej strefie. Nigdy nikt nie potwierdził czym się żywią, jednak prawdopodobnie są łowcami i zjadają mniejsze stworzenia.
is dbkwik:resource/aE2bYAzReBV-65Gt6aPSAA== of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software