Attributes | Values |
---|
rdf:type
| |
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - Der Speicherpunkt ist eine Art Spiegel mit Sternen darauf, der sich nach Berührung in eine Hand mit einem hochgereckten Daumen verwandelt.
- Der Speicherpunkt stellt eine Art Spiegel mit abgebildeten Sternen dar. Nach Berührung verwandelt das Bild sich in eine Hand mit einem hochgereckten Daumen.
- thumb|300px|Ein Speicherkristall in Final Fantasy XII Speicherpunkte sind ein zentrales spielmechanisches Element in nahezu allen Spielen der Final Fantasy-Reihe sowie den Ablegern. Es handelt sich um eine lokale Möglichkeit zur Festhaltung des Spielfortschritts an vordefinierten Plätzen. Die Spiele sind so umfangreich, dass sie mit einem einzigen Anlauf nicht zu Ende gespielt werden können; daher ist es zwingend notwendig, den Fortschritt festzuhalten, um zu einem anderen Zeitpunkt das Spiel wieder aufnehmen zu können. Es gibt dabei keine Mengenrestriktionen, der Spieler kann beliebig häufig speichern.
|
dcterms:subject
| |
Größe
| |
erster auftritt
| |
dbkwik:resource/ixyDgVvw5yeLNN8mwjQspQ==
| |
dbkwik:de.finalfan...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:de.mario/pr...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:de.donkey-k...iPageUsesTemplate
| |
Titel
| |
Art
| |
Slogan
| |
BILD
| - DKL Sprite Speicherpunkt.png
|
dbkwik:resource/a47ZMX6VvFin2vbcBmycvQ==
| |
dbkwik:resource/vNBWUmp7aQlplzPfDz_mfA==
| |
abstract
| - thumb|300px|Ein Speicherkristall in Final Fantasy XII Speicherpunkte sind ein zentrales spielmechanisches Element in nahezu allen Spielen der Final Fantasy-Reihe sowie den Ablegern. Es handelt sich um eine lokale Möglichkeit zur Festhaltung des Spielfortschritts an vordefinierten Plätzen. Die Spiele sind so umfangreich, dass sie mit einem einzigen Anlauf nicht zu Ende gespielt werden können; daher ist es zwingend notwendig, den Fortschritt festzuhalten, um zu einem anderen Zeitpunkt das Spiel wieder aufnehmen zu können. Es gibt dabei keine Mengenrestriktionen, der Spieler kann beliebig häufig speichern. Neben der Möglichkeit an einem lokalen Speicherpunkt seinen Spielstand zu sichern, gibt es in einigen Spielen wie z.B. Final Fantasy Tactics Advance die Funktion des Schnellspeicherns. Dadurch kann der Spieler zu einem bestimmten Zeitpunkt speichern und später an der gleichen Stelle wieder fortsetzen. Ein Nachteil dabei ist jedoch, dass dieser Stand nur temporär ist und vergeht, sollte die Party im Kampf fallen. In diesem Fall müsste der Spieler auf seinen Speicherstand an dem letzten gespeicherten Speicherpunkt zurückgreifen. In den iOS-Versionen von Final Fantasy IV und Final Fantasy V wurde diese Funktion erneut aufgegriffen und das Spiel speichert nun jedes Mal automatisch nach einem erfolgreich abgeschlossenem Kampf oder wenn der Spieler einen anderen Ort betritt.
- Der Speicherpunkt ist eine Art Spiegel mit Sternen darauf, der sich nach Berührung in eine Hand mit einem hochgereckten Daumen verwandelt.
- Der Speicherpunkt stellt eine Art Spiegel mit abgebildeten Sternen dar. Nach Berührung verwandelt das Bild sich in eine Hand mit einem hochgereckten Daumen.
|