About: dbkwik:resource/GDOrdYCFroke4G_O3D80ug==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : dbkwik.webdatacommons.org associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Основные способности Fallout 4
rdfs:comment
  • thumb|center|700px|Семь основных способностей на постере Волт-Тек Основные способности — семь главных параметров персонажа по системе SPECIAL, которые влияют на все элементы игры, начиная с цен на товары и заканчивая скоростью набора очков опыта. Стандартные значения одной конкретной основной способности могут варьироваться от 1 до 10. Посмотреть их значения можно в разделе Пип-Боя SPECIAL, где перечислены ваши основные способности, а также указано, распространяются ли на них какие-нибудь бонусы или штрафы. В дальнейшем их постоянное значение можно повысить в следующих случаях:
dcterms:subject
dbkwik:resource/KhDtnFhrCzE7K6cXF9fi-g==
  • Основная характеристика
игра
  • FO4
dbkwik:resource/_3T6hrcAzFHzMpOYuDQrSQ==
  • описание реализации основных характеристик
dbkwik:resource/_GrcJGLY_lbczPacwmYPsQ==
  • Основных характеристик
dbkwik:ru.fallout/...iPageUsesTemplate
abstract
  • thumb|center|700px|Семь основных способностей на постере Волт-Тек Основные способности — семь главных параметров персонажа по системе SPECIAL, которые влияют на все элементы игры, начиная с цен на товары и заканчивая скоростью набора очков опыта. Стандартные значения одной конкретной основной способности могут варьироваться от 1 до 10. Посмотреть их значения можно в разделе Пип-Боя SPECIAL, где перечислены ваши основные способности, а также указано, распространяются ли на них какие-нибудь бонусы или штрафы. Первое распределение доступных очков в начале игры происходит после разговора с Представителем «Волт-Тек», повторно перераспределить очки возможно перед выходом из Убежища 111. При этом, в отличии от 5 стартовых очков в Fallout 3 и Fallout: New Vegas, в Fallout 4 игрок может использовать 21 очко для распределения среди производных способностей и только 7 среди основных способностей. Однако, в отличие от предыдущих игр, значение каждого параметра S.P.E.C.I.A.L. начинается c 1, а не с 5. В дальнейшем их постоянное значение можно повысить в следующих случаях: 1. * При получении нового уровня прибавляется одно очко, которое может повысить любой из параметров как основных, так и производных. 2. * При нахождении 7 пупсов для каждой из 7 основных способностей (+1 к существующему значению). 3. * При чтении детской Книжки SPECIAL! (+1 к существующему значению). Параметры основных способностей также можно временно повысить, надев определенное снаряжение, употребив особую пищу или препараты. Значение параметров может быть увеличено и больше 10. Временно (например, препараты и одежда). Для постоянного значения следует повысить до 10, после чего взять соответствующий пупс и поднять значение до 11. Поднять характеристику с 10 до 11 можно почти сразу после выхода из Убежища 111, играя в режиме «Выживание». В режиме «Выживание» на персонажа действуют эффекты жажды, голода, усталости и перегруза, которые временно снижают значение способности S.P.E.C.I.A.L., что позволяет обойти скрипт книжки.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software