About: Xerath   Sponge Permalink

An Entity of Type : dbkwik:resource/guQ6jBRtNUA4_h43aLxREA==, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

Xerath is an Ascended Magus of ancient Shurima, a being of arcane energy writhing in the broken shards of a magical sarcophagus. For millennia, he was trapped beneath the desert sands, but the rise of Shurima freed him from his ancient prison. Driven insane with power, he now seeks to take what he believes is rightfully his and replace the upstart civilizations of the world with one fashioned in his image.

AttributesValues
rdf:type
rdfs:label
  • Xerath
  • Xerath
  • Xerath
  • Xerath
rdfs:comment
  • __NOWYSIWYG__XerathKategorie:Champion Hauptseiten
  • Xerath is an Ascended Magus of ancient Shurima, a being of arcane energy writhing in the broken shards of a magical sarcophagus. For millennia, he was trapped beneath the desert sands, but the rise of Shurima freed him from his ancient prison. Driven insane with power, he now seeks to take what he believes is rightfully his and replace the upstart civilizations of the world with one fashioned in his image.
  • Xerath, Mage Suprême est un champion dans League of Legends.
sameAs
dcterms:subject
dbkwik:resource/2m-bHuV7IFV6IvxUuEAtNA==
  • * Porażająca Kula to liniowa, kolidująca umiejętność mierzona.
  • * Oko Zniszczenia to celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa.
  • * Przypływ Many to efekt przy trafieniu.
  • * Arkanopuls to liniowa, penetrująca umiejętność obszarowa.
  • * Tajemny Rytuał to umiejętność celowana na siebie. * to celowana w miejsce docelowe umiejętność obszarowa.
dbkwik:resource/7XIl4geJsXszxRX2m4yQTw==
  • * Wzmocnione obrażenia magiczne: 90/135/180/225/270 * Spowolnienie: 60/65/70/75/80%
  • * Ilość magicznych pocisków: 3/4/5
  • * Obrażenia magiczne: 60/90/120/150/180
  • * Obrażenia magiczne: 80/110/140/170/200
  • * Obrażenia magiczne: 80/120/160/200/240
  • * Obrażenia magiczne: 200/230/260 * Maksymalne obrażenia magiczne: 600/920/1300
typecout
  • mana
  • mana
nazwa
  • Arkanopuls
  • Oko Zniszczenia
  • Porażająca Kula
  • Przypływ Many
  • Tajemny Rytuał
dbkwik:resource/GPc2jw9FQLh6x2qrXKT6UA==
  • Obszarowe
  • Pojedyncze
dbkwik:resource/P1CoSol-v2dQUwfEpqyYqw==
  • * Promień: 200
regenmana
  • 6(xsd:integer)
dbkwik:resource/VI5AaCzHkqCkK-3FKRdLAw==
  • * Oko Zniszczenia posiada 0.2 sekundowy czas rzucania, który musi zostać wypełniony, aby umiejętność zadała obrażenia: :* Nie może zostać on przerwany przez efekty kontroli tłumu, ale może zostać przerwany przez śmierć Xeratha. ::* W przypadku śmierci czas rzucania zostaje wydłużony do 0.5 sekundy, a po nim animacja umiejętności zostanie odegrana, ale bez wywołania efektów. :* Jeżeli czas trwania efektów kontroli tłumu nie zakończy się w trakcie czasu rzucania, to Xerath nadal może znaleźć się pod ich wpływem. * Jeżeli Xerath zostanie przymusowo przemieszczony przez efekty , to tajemnicza energia rzucana jest w punkcie wyjścia. * Obszar działania Oka Zniszczenia pojawia się w 0.2 sekundzie, a wybucha po 0.5 sekundy. Po pojawieniu się animacji wybuchu nie można w żaden sposób przerwać. * Oko Zniszczenia zapewnia chwilową wizję w obszarze działania.
  • * Arkanopuls podczas przygotowania może zostać przerwany przez wszystkie mocne efekty kontroli tłumu. * Arkanopuls zaczyna odnawiać się po drugiej aktywacji. * Podczas trwania chwilowego opóźnienia drugiej aktywacji Arkanopulsu, umiejętność nie może zostać w żaden sposób przerwana, a Xerath staje się odporny na efekty kontroli tłumu. :* Jeżeli czas trwania efektów kontroli tłumu nie zakończy się w trakcie opóźnienia, to Xerath nadal może znaleźć się pod ich wpływem. * Jeżeli Xerath zostanie przymusowo przemieszczony przez efekty , to promień magicznej energii rzucany jest w punkcie wyjścia. * Jeżeli Xerath umrze podczas przygotowania lub rzucania, to umiejętność zostanie przerwana i zacznie odnawiać się.
  • * Tajemny Rytuał posiada krotki czas aktywacji, podczas którego Xerath przyjmuje swoją prawdziwą postać i wznosi się. W tym czasie nie może jeszcze aktywować i stopniowo pojawia się pierścień określający maksymalny zasięg umiejętności. :* Maksymalny zasięg umiejętności widoczny jest dla wszystkich. * Aktywacja Tajemnego Rytuału nie aktywuje od razu , aby go wywołać trzeba reaktywować umiejętność. * Tajemny Rytuał tylko raz kosztuje manę, a jest darmowy. * zapewnia krótkotrwałą wizję. * Każda aktywacja liczy się do licznika zaklęć umiejętności bohaterów typu: i oraz wywołuje efekt Czaroostrza u przedmiotów typu: . * Xerath może użyć podczas unieruchomienia.
  • * Przypływ Many nie aktywuje się, gdy Xerath posiada pełną manę.
dbkwik:resource/VshC4d6rf07a7OvWYrfHOQ==
  • 9(xsd:integer)
  • 13(xsd:integer)
  • 14(xsd:integer)
  • 130(xsd:integer)
Opis
  • Wrogowie będący w centrum wybuchu otrzymują o 50% więcej obrażeń, a siła spowolnienia zostaje znacznie zwiększona, jednak z czasem spada do 10%.
  • : Xerath unieruchamia siebie na maksymalnie 10 sekund i staje się odporny na efekty . Dodatkowo w czasie jego trwania zyskuje możliwość wielokrotnej aktywacji , lecz traci możliwość rzucania innych umiejętności.
  • Tajemny Rytuał może zostać w każdej chwili przerwany poprzez ruch lub atak podstawowy Xeratha. Jeśli żaden magiczny pocisk nie zostanie wystrzelony, to czas odnowienia Tajemnego Rytuału zostanie skrócony o 50%. Jeżeli Tajemny Rytuał zostanie przerwany przez mocne efekty kontroli tłumu , to umiejętność zacznie normalnie odnawiać się.
  • : Xerath po krótkiej chwili wystrzeliwuje promień magicznej energii w linii prostej, który zadaje obrażenia magiczne wszystkim trafionym wrogom.
  • : Xerath przywołuje tajemniczą energię w wybranym miejscu, która po 0.5 sekundowym opóźnieniu wybucha i zadaje obrażenia magiczne wszystkim wrogom w obszarze oraz ich o 10% na 2.5 sekundy.
  • : Xerath wystrzeliwuje kulę energii w linii prostej, która zadaje obrażenia magiczne pierwszej trafionej jednostce i ją na .
  • Następny atak podstawowy Xeratha skierowany przeciwko wrogiej jednostce, przywróci mu przy trafieniu pkt. many. Efekt podwojony w przypadku wrogich bohaterów.
  • : Xerath zaczyna przygotowywać się i ładuje promień magicznej energii przez maksymalnie 3 sekundy . Podczas trwania przygotowania nie może atakować atakami podstawowymi i używać pozostałych umiejętności bohaterów, lecz może normalnie poruszać się ze o 50% prędkością ruchu. Jeżeli Xerath nie aktywuje ponownie umiejętności podczas trwania przygotowania, to zostaje ona przerwana, zacznie ponownie odnawiać się, a Xerath odzyskuje 50% kosztu many.
  • : Xerath przywołuje magiczny pocisk, który po 0.6 sekundowym opóźnieniu wybucha w wybranym miejscu i zadaje obrażenia magiczne wszystkim wrogom w obszarze. Każdy magiczny pocisk posiada czasu odnowienia.
dbkwik:resource/hSwQpe4TKJbUaftvceN1xw==
  • 750(xsd:integer)
  • 1050(xsd:integer)
  • 1100(xsd:integer)
  • 3520(xsd:integer)
portee
  • 1000(xsd:integer)
dbkwik:resource/l2dChg0FFhg9xErOuXsY_w==
  • Tak
typecomp
  • active
  • active
dbkwik:resource/miA7qDU-eft6R0xPzNH3nA==
  • Magiczne
dodatkowe
  • : 12 sek.
dbkwik:resource/tUbNA0TlFIbcOKlRDV3gFQ==
  • 60(xsd:integer)
  • 70(xsd:integer)
  • 80(xsd:integer)
  • 100(xsd:integer)
dbkwik:resource/wr3ePAM7m7hUoNPEatPf6g==
  • blokują umiejętność.
dbkwik:de.leagueof...iPageUsesTemplate
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software