About: dbkwik:resource/Mc3_w10BuVShFAkhXwULDg==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Grzywa
rdfs:comment
  • Grzywa — Stworzyciel, lekarz w Zamku Magów.
  • 250px|thumb|Grzywa 250px|thumb|Grzywa 250px|thumb|Grzywa Grzywa (ang. Mane) to najniższa forma Tanar'ri i oczekujący Otchłani. Są pogardzane przez wszystkie tanar'ri, jednak ich umysły są zbyt proste, by to rozumieć. Te żałosne istoty mają bladobiałą skórę, która robi wrażenie napuchniętej. Ich charakterystyczne cechy do długie, ostre pazury; ostre zęby, rzadkie włosy i blade oczy, z których nieustannie wycieka jakaś ciecz. Ich ciała roją się od padlinożernych robaków, które je pożerają. Grzywy nie potrafią się porozumiewać; są bezrozumnymi, niemal pozbawionymi zmysłów istotami, które atakują wszystko co napotkają. Nie znają organizacji ale nie znają też strachu. Zabite, zmieniają się w trującą chmurę śmierdzącego gazu, z której po dwudziestu czterech godzinach formuje się nowy Grzywa. Wyj
  • Grzywa – formalny tytuł neutralnego, niezależnego duchowego przywódcy Khajiitów; posiada on dużą władzę w Elsweyr. Czasem Grzywom udaje się zaprowadzić tymczasowy pokój w prowincji, choć nie na długo. Grzywa mieszka w mieście-państwie Torval, gdzie chroni go jego Gwardia Wojowników. [[Plik:Grzywa.png|thumb|right|Nhad-Hatta, Grzywa w 2E 864. Rysunek z Pocket Guide to the Empire, First Edition: Elsweyr Confederacy]] Grzywa jest dwunożny i na pewno może mówić, lecz nie można go przypisać do jakiejkolwiek odmiany Khajiitów. Jest po prostu wyjątkowy.
dcterms:subject
dbkwik:kroniki-dru...iPageUsesTemplate
abstract
  • 250px|thumb|Grzywa 250px|thumb|Grzywa 250px|thumb|Grzywa Grzywa (ang. Mane) to najniższa forma Tanar'ri i oczekujący Otchłani. Są pogardzane przez wszystkie tanar'ri, jednak ich umysły są zbyt proste, by to rozumieć. Te żałosne istoty mają bladobiałą skórę, która robi wrażenie napuchniętej. Ich charakterystyczne cechy do długie, ostre pazury; ostre zęby, rzadkie włosy i blade oczy, z których nieustannie wycieka jakaś ciecz. Ich ciała roją się od padlinożernych robaków, które je pożerają. Grzywy nie potrafią się porozumiewać; są bezrozumnymi, niemal pozbawionymi zmysłów istotami, które atakują wszystko co napotkają. Nie znają organizacji ale nie znają też strachu. Zabite, zmieniają się w trującą chmurę śmierdzącego gazu, z której po dwudziestu czterech godzinach formuje się nowy Grzywa. Wyjątkiem jest nad wyraz powszechny przypadek skonsumowania Grzywy przez innego tanar'ri. Wtedy jego esencja przepada na zawsze. Grzywy podróżują w piszczących i jęczących hordach, liczących sobie tysiące sztuk. Choć fizycznie słabi, liczebnością budzą strach u słabszych wrogów. Te pokraczne armie są niemożliwe do utrzymania w szyku, gdyż Grzywy są zbyt głupie by słuchać i wykonywać dłuższe rozkazy. Są jednak doskonałą awangardą, gdyż na widok wroga atakują bez wytchnienia, nie oddając pola. Podobnie jak dretche służą za mięso armatnie, jednak wskutek swej głupoty nie są w stanie nawet walczyć o zdobycie wyższej pozycji. Grzywy powstają z duchów chaotycznych złych śmiertelników, które po śmierci trafiają do Otchłani. Te najbardziej okrutne zostają zesłane do 400. warstwy, w miejsce zwane Czeluścią Rozpaczy. Żadna żywa istota nie zdołała zbadać tego miejsca i o tym opowiedzieć, jednak przypuszcza się, że Czeluść skryta jest pod Górą Żałości.
  • Grzywa — Stworzyciel, lekarz w Zamku Magów.
  • Grzywa – formalny tytuł neutralnego, niezależnego duchowego przywódcy Khajiitów; posiada on dużą władzę w Elsweyr. Czasem Grzywom udaje się zaprowadzić tymczasowy pokój w prowincji, choć nie na długo. Grzywa mieszka w mieście-państwie Torval, gdzie chroni go jego Gwardia Wojowników. [[Plik:Grzywa.png|thumb|right|Nhad-Hatta, Grzywa w 2E 864. Rysunek z Pocket Guide to the Empire, First Edition: Elsweyr Confederacy]] Grzywa jest dwunożny i na pewno może mówić, lecz nie można go przypisać do jakiejkolwiek odmiany Khajiitów. Jest po prostu wyjątkowy. Według tradycji Khajiitów tylko jeden Grzywa może żyć w danym czasie i że istnieje tylko jeden Grzywa, który po prostu odradza się w różnych ciałach. Nie było zapisanej sytuacji dwóch Grzyw walczących o władzę; nie można ustalić czy jest tak gdyż wierzenia Khajiitów są prawdziwe, czy dlatego że rządzący Grzywa eliminuje potencjalnych rywali nim dorosną. Grzywa może urodzić się tylko przy rzadkim ułożeniu księżyców, Masser i Secunda, kiedy -według legendy -trzeci księżyc pojawia się na niebie. W starożytnych czasach, Khajiitowie golili swoje grzywy by okazać szacunek Grzywie i zaplatali je w pukle i warkocze, które on włączał w swoją gigantyczną grzywę. Wraz z upływem lat, gdy populacja regionu rosła, ten rytuał stał się niepraktyczny. Obecnie Khajiitowie golą swoje grzywy, ale robią to głównie jako symboliczną ofiarę. Obecnie Grzywa wciąż nosi loki swego własnego plemienia, a także Gwardii Wojowników, czyli setek Khajiitów. Jest tak obciążony włosami pobratymców, że nie może poruszać się bez pomocy i często podróżuje na traktach i po wsiach w palankinie.
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software