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AttributesValues
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  • Murder party
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  • 1) Pour commencer, allez donc parler au garde dans l'allée de la Sinclair Mansion. Celle ci se trouve au Nord du Village Des Prophètes (si vous ne la trouvez pas, prenez donc la carte !) Dites lui que vous souhaiter l'aider ! 2) Entrez dans la maison et rendez-vous dans la petite pièce à droite où à été commis le crime. Prenez-y le Pot à l'odeur puissante, la dague du criminel et observez la fenêtre. Vous devez y trouver un bout de tissu. 3) Observez la porte du parc où le chien est enfermé. Le chien est censé vous aboyer dessus :
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  • Oui
difficulté
  • Novice
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Description
  • Lord Sinclair, noble kandarien très respecté, a été assassiné dans sa résidence. Les autorités chargées de l'affaire ont beau déployer tous les gardes disponibles, elles sont sur les dents.
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  • Courte à moyenne
début
  • Parler à n'importe quel garde se situant dans la Résidence Sinclair
prérequis
  • Aucun
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  • -Pot vide
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  • Aucun
abstract
  • 1) Pour commencer, allez donc parler au garde dans l'allée de la Sinclair Mansion. Celle ci se trouve au Nord du Village Des Prophètes (si vous ne la trouvez pas, prenez donc la carte !) Dites lui que vous souhaiter l'aider ! 2) Entrez dans la maison et rendez-vous dans la petite pièce à droite où à été commis le crime. Prenez-y le Pot à l'odeur puissante, la dague du criminel et observez la fenêtre. Vous devez y trouver un bout de tissu. 3) Observez la porte du parc où le chien est enfermé. Le chien est censé vous aboyer dessus : 4) Dirigez vous vers le portail à l'entrée de la propriété et parlez au bavard. Prenez le second choix (en lui demandant qui a tué le mort ) 5) Rendez vous donc au vendeur de poison entre la banque et la statue mysterieuse, dans le Village des prophètes. Parlez lui et demandez lui à qui il a vendu du poison. Le vendeur est dans le bar. A partir de maintenant, les choses se corsent ! En effet, vous apprenez que chacun des enfants du défunt ont acheté du poison ! Cependant, ils sont 8 ! Suivant l'enqueteur, le tueur est different, ne cherchez donc pas à savoir qui il est auprès d'autres joueurs ! 6) Ainsi, retournez dans la mansion et demandez à chaque enfant (Bob, à l'exterieur, Hobbs, Anna, David, Mary, Carol, Elizabeth et Franck) pour quelles raison il a acheté du poison ces derniers temps. 7) Verifiez donc l'endroit qu'ils vous ont indiqués ! La où il n'y aura pas de poisons, vous aurez votre coupable. Cependant, les guardes sont un peu dénués de sens et veulent plus de preuves ! 8) Si vous avez trouvé qui est votre coupable, allez chercher dans son baril (dans les chambres) un de ses objets. Sinon, prenez les objets de TOUS les enfants en cherchant dans chaque barils ! 9) Rendez-vous dans la pièce servant de débarras (à coté de la cuisine). Cherchez dans les sacs et prenez des "flypapers" (autant d'objets que vous avez pris dans les barils + 1). 10) Allez maintenant dans la cuisine et remplissez votre pot de farine. 11) Utilisez cette même farine avec la dague du criminel et utilisez un flypaper avec le tous ! 12) Faîtes de même avec le (ou les) objet(s) de (ou des) enfant(s) 13) Faites "Utiliser" entre l'empreinte du tueur et l'empreinte de l'enfant. Vous devrez avoir une confirmation de votre tueur. 14) Maintenant que vous avez un nom, allez lui parler pour savoir si il (ou elle) reconnait le bout de tissu. 15) Maintenant que cela est fait, retournez voir le guard pour lui dire qui est le coupable. Récompenses : 3 points de quête, 2000 pièces d'or, 1406 xp de création de runes
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