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An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

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  • Instanz
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  • Taborea ist eine durchgängig persistente Welt, die sich auch bis unter die Erdoberfläche erstreckt. Daneben gibt es aber auch instanzierte Dungeons, in die sich Abenteurergruppen zur Erfüllung besonderer Aufträge oder auch aus reinem Entdeckerdrang hineinbegeben. Einmal die Instanz betreten, ist die Gruppe bei der Bewältigung der Gegner ganz auf sich gestellt. Gerade an den dunkelsten Orten hausen hochgefährliche Anführer und Boss-Monster. Spätestens hier entscheidet sich, ob die Quest-Party taktisch klug zusammengesetzt ist und in ihrer Aufgabenverteilung harmoniert. Vorsicht ist besonders dann angebracht, wenn anstatt einer Stufe bei einem Gegner ein kleines Krönchen angezeigt wird. So manch einer blieb im Kampf gegen so markierte Bossmonster schon unter der Erde zurück.
  • In den Dungeons von World of Warcraft hausen einige der schwierigsten Monster des Spiels, doch sie beinhalten auch außergewöhnliche Schätze. Dungeons sind kurz gesagt besondere Herausforderungen, die speziell auf kleine Gruppen von fünf Spielern ausgelegt sind, die zusammenarbeiten. Ihr bewegt euch systematisch durch das Dungeon und vernichtet die darin lebenden Monster, bis ihr euch zu den Monsterbossen vorgekämpft habt. Um die größten Herausforderungen in einem Dungeon zu bestehen, muss eure Gruppe gemeinsam kämpfen.
  • An Instance is a copy of a zone. While in the instance, you will only see other players that are within the same copy of the instance. There are many kinds of Instances: Public Zone: Not restricted to one person, group, or raid, all may be present in the zone at the same time. When more than 100 players are present in any public zone, an instance of the zone will fork. If you are zoning into a zone that has forked, you will get a box asking you which instance of the zone you wish to enter. Make sure everyone in your group goes to the same instance!
  • thumb|206px Instanzen, auch Dungeons genannt, sind spezielle Abenteuer für fünf Spieler. Sie sind von der Spielwelt abgegrenzt und jede Gruppe (jeder Spieler) kann so ihre eigene Version spielen. Dadurch kann auch keiner von außen eingreifen. Jede Gruppe erhält also spielmechanisch eine eigene "Kopie" seiner Instanz. Beim Verlassen einer Instanz wird diese eine zeitlang aufrecht erhalten - man kann diese jedoch auch zurücksetzen.
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  • thumb|206px Instanzen, auch Dungeons genannt, sind spezielle Abenteuer für fünf Spieler. Sie sind von der Spielwelt abgegrenzt und jede Gruppe (jeder Spieler) kann so ihre eigene Version spielen. Dadurch kann auch keiner von außen eingreifen. Jede Gruppe erhält also spielmechanisch eine eigene "Kopie" seiner Instanz. Beim Verlassen einer Instanz wird diese eine zeitlang aufrecht erhalten - man kann diese jedoch auch zurücksetzen. Die Gegner sind meistens Elite-Gegner, dazu kommen Bosse, die eine Strategie von der Spielergruppe erfordern. In höherstufigen Instanzen ist ein sogenannter "Enrage"-Timer eingebaut: Der Boss wird nach einer gewissen Zeit "wütend" und sein verursachter Schaden steigert sich immens. Herausfordernder sind diese in der "heroischen" Variante. Schafft man es, diese erfolgreich abzuschließen, ist die Belohnung höherwertiger und man erhält ggf. spezielle Items, wie z.B. Reittiere.
  • An Instance is a copy of a zone. While in the instance, you will only see other players that are within the same copy of the instance. There are many kinds of Instances: Public Zone: Not restricted to one person, group, or raid, all may be present in the zone at the same time. When more than 100 players are present in any public zone, an instance of the zone will fork. If you are zoning into a zone that has forked, you will get a box asking you which instance of the zone you wish to enter. Make sure everyone in your group goes to the same instance! City/Village Zone: Same as a Public zone except that they will not fork a new instance no matter how many players are present in the zone. : An Inn Room or House is also an instance. It is Public, but there are restrictions possible on who may enter which are set by the owner. : A zone where only crafting occurs. The tradeskill instances in Qeynos share the same general layout while those in Freeport share a different layout. No other zones have instance specifically designed just for tradeskills. Dungeon Zone Instance: Most dungeon zones are Instanced. This means that when you and your group or raid enters, you all zone in together and face a pristine copy of the zone. No mobs will be missing, all named are present and noone else can camp your mobs. In some instances the mobs you have killed will respawn so you can adventure endlessly within the instance. Most instanced zones, however, do not re-populate (re-pop). There are 6 possible dungeon zone instance styles: * Solo: The zone may or may not allow more than 1 player to enter, but it is designed for 1 player to complete. * Solo-Group: These zones give a choice to enter a Solo version or a Group (Heroic) version. * Group: The zone is designed to 3-6 players. It might not allow you to enter with fewer than 3 players. * Group-Raid: These zones give a choice to enter a Group (Heroic) version or a Raid (Epic) version. * Raid: Depending on the specific quest, 6-12, 12-18 or 18-24 raid members will usually be REQUIRED to enter the zone. At the very least you should be sure to HAVE that many before attempting this zone. * Public Raid: very rare, there are only a few of these in the whole game. Often called Contested, these are Raid zones that behave like a Public zone. Mobs re-pop, your raid is not the only group possible, and disputes over camps can arise.
  • Taborea ist eine durchgängig persistente Welt, die sich auch bis unter die Erdoberfläche erstreckt. Daneben gibt es aber auch instanzierte Dungeons, in die sich Abenteurergruppen zur Erfüllung besonderer Aufträge oder auch aus reinem Entdeckerdrang hineinbegeben. Einmal die Instanz betreten, ist die Gruppe bei der Bewältigung der Gegner ganz auf sich gestellt. Gerade an den dunkelsten Orten hausen hochgefährliche Anführer und Boss-Monster. Spätestens hier entscheidet sich, ob die Quest-Party taktisch klug zusammengesetzt ist und in ihrer Aufgabenverteilung harmoniert. Vorsicht ist besonders dann angebracht, wenn anstatt einer Stufe bei einem Gegner ein kleines Krönchen angezeigt wird. So manch einer blieb im Kampf gegen so markierte Bossmonster schon unter der Erde zurück.
  • In den Dungeons von World of Warcraft hausen einige der schwierigsten Monster des Spiels, doch sie beinhalten auch außergewöhnliche Schätze. Dungeons sind kurz gesagt besondere Herausforderungen, die speziell auf kleine Gruppen von fünf Spielern ausgelegt sind, die zusammenarbeiten. Ihr bewegt euch systematisch durch das Dungeon und vernichtet die darin lebenden Monster, bis ihr euch zu den Monsterbossen vorgekämpft habt. Um die größten Herausforderungen in einem Dungeon zu bestehen, muss eure Gruppe gemeinsam kämpfen.
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