Attributes | Values |
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| - Points d'Action
- Points d'action
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| - Les Points d'Action (ou PA) sont une mécanique de jeu gouvernant le nombre d'actions possibles pour un personnage en un tour dans Fallout et Fallout 2. Dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas, les Points d'Action sont utilisés pour attaquer dans le S.V.A.V.. Dans Fallout 4, les Points d'Action permettent également d'attaquer dans le S.V.A.V, mais aussi de retenir sa respiration avec une arme à lunette, de courir et d'utiliser le jetpack.
- Les points d'action servent au commerce et aux actions militaires (pillage et blocus). Chaque action immobilise un point, quel que soit le nombre d'unités ou de navires impliqués. Le point se libère une fois l'action complétée.
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| - FO4
- FO3
- FNV
- FO1, FO2, FOT
- VB
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Footer
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Type
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| - Image d'aptitude dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas
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| - 5(xsd:integer)
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- ?
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| - Nombre d'actions possibles en mode S.V.A.V.
- Nombre d'actions possibles en un tour
- Course, Nombre d'actions possibles en mode S.V.A.V.
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| - Les Points d'Action (ou PA) sont une mécanique de jeu gouvernant le nombre d'actions possibles pour un personnage en un tour dans Fallout et Fallout 2. Dans Fallout 3 et Fallout: New Vegas, les Points d'Action sont utilisés pour attaquer dans le S.V.A.V.. Dans Fallout 4, les Points d'Action permettent également d'attaquer dans le S.V.A.V, mais aussi de retenir sa respiration avec une arme à lunette, de courir et d'utiliser le jetpack.
- Les points d'action servent au commerce et aux actions militaires (pillage et blocus). Chaque action immobilise un point, quel que soit le nombre d'unités ou de navires impliqués. Le point se libère une fois l'action complétée.
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