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  • Heresiarca
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  • El Heresiarca es un enemigo jefe en Hexen: Beyond Heretic. Aparece por primera vez en el Centro 3: Seminario del heresiarca y una segunda y última vez en la Horca. Es uno de los sirvientes de más alto rango de Korax y el encargado de administrar su nueva secta religiosa. Es un demonio bastante alto de piel roja, vestido con bata y capucha negra, adornados con patrones púrpuras y con el tridente de los Jinetes de la Serpiente en el pecho. Además, poseé un amplio dominio sobre la magia, al grado de poder manipular la esencia del maná a su antojo; esto toma forma en unos cubos mágicos que flotan arriba de su cabeza.
Era
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Afiliacion
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Nombre
  • Heresiarca
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  • *Nave de batalla *Nave de mando *Carguero
Clase
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  • yes
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  • El Heresiarca es un enemigo jefe en Hexen: Beyond Heretic. Aparece por primera vez en el Centro 3: Seminario del heresiarca y una segunda y última vez en la Horca. Es uno de los sirvientes de más alto rango de Korax y el encargado de administrar su nueva secta religiosa. Es un demonio bastante alto de piel roja, vestido con bata y capucha negra, adornados con patrones púrpuras y con el tridente de los Jinetes de la Serpiente en el pecho. Además, poseé un amplio dominio sobre la magia, al grado de poder manipular la esencia del maná a su antojo; esto toma forma en unos cubos mágicos que flotan arriba de su cabeza. Como eminente maestro de lo arcano, tiene a su disposición un repertorio de hechizos para el combate: * Un torrente púrpura de misiles arcanos disparados hacia el jugador más o menos en línea recta. Estos misiles, a diferencia de los del Obispo oscuro, no persiguen al blanco, pero fluyen en mucha mayor cantidad, además de tener un pequeño radio de explosión. * Un hechizo defensivo, que consiste en un par de esferas púrpuras que rotan alrededor de él. Este escudo dura aproximadamente 15 segundos y mientras esté activo, se vuelve inmune a casi cualquier tipo de daño y además reflejará todos los proyectiles disparados hacia él. El heresiarca volverá a lanzar este hechizo automáticamente cuando se agote, así que se debe aprovechar al máximo la pequeña ventana de vulnerabilidad para atacarlo. * Invoca un par de bolas de fuego que rebotan por el suelo y persiguen al jugador. Son bastante persistentes y no pueden reflejarse con el Disco de repulsión. * Cuando su vida baja a menos del 50%, invocará obispos oscuros para auxiliarlo en el combate. Con 5000 puntos de vida y sorprendentes capacidades ofensivas y defensivas, es un oponente formidable. El jugador no debe dudar en utilizar los artefactos y las armas más poderosas con las que cuente.
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