About: dbkwik:resource/g-SvmFojTCHIx0uq19HtjA==   Sponge Permalink

An Entity of Type : owl:Thing, within Data Space : 134.155.108.49:8890 associated with source dataset(s)

AttributesValues
rdfs:label
  • Gryf
rdfs:comment
  • Gryf- fantastyczne stworzenie mityczne, bohater, mieszkaniec Narnii.
  • Gryf - Mityczne zwierzę przedstawiane najczęściej z ciałem lwa oraz z głową i skrzydłami orła sprowadzony do Wodogrzmotów Małych przez niefartowny rzut nieskończoną kostkę wraz z Elfem, Ogrem i przywódcą grupy, złym, mózgożernym czarodziejem Prawdopodoborem wprost z matelogii. W przeciwieństwie do swych towarzyszy nie wrócił z powrotem do rodzimego świata, tylko został w Wodogrzmotach.
  • Gryf - magiczne zwierzę będące połączeniem gatunków kotowatych z ptakami. W zależności od gatunku są to połączenia różnych ras. Gryf sunnirski ma korpus lwa oraz głowę i skrzydła orła. Gryfon miejski - kota domowego i jastrzębia. Kategoria:Bestiariusz Kategoria:Bestie
  • Gryf — wychowanek kręgu, młody Obserwator należący do grona połówek, który cieszy się dużym powodzeniem płci przeciwnej. Jeden z magów Drugiego Kręgu.
  • GRYFON, Gryf Alatusleo aquila Budowa: Głowa i ciało gryfona mają 3 metry długości. Wysokość w kłębie 1,6 metra. Ogon ma długość 1,3 metra, a skrzydła rozpiętość 7 metrów. Istota waży 150 kilogramów. Gryfon jest dużym, skrzydlatym czworonogiem. Większość ma złotobrązowe upierzenie na skrzydłach i przedniej części ciała, z lekko owłosioną częścią tylną. Niektóre z nich mają białe pióra na głowie i szyi. Ostro hakowaty dziób jest jasnożółty, rzadziej jasnoczerwony. Przednie łapy są łuskowate i zakończone czterema paluchami, wyposażonymi w ostre, czarne szpony. W czaszce znajduje się dziób. Istota nie ma piersi. Gatunki podobne: Gryfon azjatycki (Alatusleo serpens) różni się głównie wyglądem głowy i szyi, które są powleczone gładką skórą lub łuskami. Gryfon azjatycki ma też charakterystyczny
  • thumb|250px|Gryf 250px|thumb|Gryf Gryfy są istotami przypominającymi skrzyżowanie orła i lwa, co pozwala mu zarówno zaciekle walczyć jak i doskonale latać. Ich upodobanie dla smaku końskiego mięsa i mięsa istot koniopodobnych (pegazów, hipogryfów, jednorożców) sprawia, że często wchodzą w konflikty z humanoidami. Dorosłe gryfy mierzą około 1,5 metra w ramionach i ważą około pół tony. Ich głowa, przednie łapy i tors ze skrzydłami o rozpiętości 7,5 metra przypominają ciało ogromnego orła, pokryte złotym upierzeniem. Potężne łapy zakończone są długimi, zakrzywionymi szponami. Dolna część ciała istoty, pokryta ciemnożółtym futrem przypomina zad lwa, z silnie umięśnionymi tylnymi łapami, zaopatrzonymi w pazury stopami i długim ogonem. Gryfy nie potrafią mówić, wyrażają jedynie proste emocje prz
  • <default>Gryf</default> Status Klasyfikacja Ministerstwa Magii Naturalne występowanie Pokrewne gatunki Alternatywne nazwy gatunku Pokarm Skóra Oczy Włosy Pióra Wzrost Długość Rozpiętośc skrzydeł Śmiertelność Cechy szczególne Przynależność Uzyskiwane składniki eliksirów Gryf (ang. Griffin) — magiczne stworzenie, które pochodzi z Grecji. Ma głowę i przednie łapy olbrzymiego orła, a ciało i tylne łapy lwa. Podobnie jak sfinksy, gryfy są wynajmowane przez czarodziejów do pilnowania skarbów. Chociaż gryfy mają bardzo gwałtowny charakter, znane są przypadki obłaskawiania ich przez czarodziejów. Żywią się surowym mięsem. Klasyfikacja Ministerstwa Magii: XXXX
dcterms:subject
grafika
  • Gryf.jpg
dbkwik:pl.harrypot...iPageUsesTemplate
dbkwik:pl.shadowru...iPageUsesTemplate
Status
  • Zwierzę
dbkwik:kroniki-dru...iPageUsesTemplate
dbkwik:resource/4vPzLAnEcSXicw3XbqBv3Q==
dbkwik:resource/51G0uNSc89TfchckieUtig==
dbkwik:resource/FiZjIleLm6mr8qrcEHaVHw==
  • Surowe mięso
dbkwik:resource/sSj1aokSEjs4TsnhSrXmZg==
  • XXXX
abstract
  • GRYFON, Gryf Alatusleo aquila Budowa: Głowa i ciało gryfona mają 3 metry długości. Wysokość w kłębie 1,6 metra. Ogon ma długość 1,3 metra, a skrzydła rozpiętość 7 metrów. Istota waży 150 kilogramów. Gryfon jest dużym, skrzydlatym czworonogiem. Większość ma złotobrązowe upierzenie na skrzydłach i przedniej części ciała, z lekko owłosioną częścią tylną. Niektóre z nich mają białe pióra na głowie i szyi. Ostro hakowaty dziób jest jasnożółty, rzadziej jasnoczerwony. Przednie łapy są łuskowate i zakończone czterema paluchami, wyposażonymi w ostre, czarne szpony. W czaszce znajduje się dziób. Istota nie ma piersi. Gatunki podobne: Gryfon azjatycki (Alatusleo serpens) różni się głównie wyglądem głowy i szyi, które są powleczone gładką skórą lub łuskami. Gryfon azjatycki ma też charakterystyczny ciąg połączonych membraną kolców na karku. Opinicus albo gryfon fałszywy (Opinicus falciform) jest dość podobny do zwykłego gryfona, nie ma jednak skrzydeł. Brak mu też dużych, spiczastych zewnętrznych uszu gryfona. Obszary zamieszkiwania: góry, zwykle w pobliżu stepów czy otwartych pól. Zwyczaje: Gryfony aktywne są za dnia, głównie o świcie i o zmierzchu. Ich ulubiona dieta to konina, choć regularnie jadają bydło i inne zwierzęta gospodarskie. Zakładają gniazda w szczelinach skalnych lub na szczytach skał. Średnica terytorium łowieckiego gryfona przekracza 100 kilometrów. Najstarszy trzymany w niewoli osobnik ma przynajmniej 30 lat. Czas życia w warunkach naturalnych nie jest znany. Sezon rozrodczy przypada na wczesne lato. Młode: Samica gryfona składa 1 do 4 jaj, prawdopodobnie jednak tylko z jednego wykluje się pisklę. Rodzice karmią młode pozostające w gnieździe do 2 miesięcy po pierwszym samodzielnym locie, co następuje zwykle około 4 miesięcy po wykluciu się pisklęcia. Wartość rynkowa: Na obszarach, gdzie gryfony rozmnożyły się w stopniu stanowiącym zagrożenie dla zwierząt hodowlanych, rządy czasami oferują za nie nagrody. Zwykle dla wypłacenia nagrody wymagane jest przedstawienie dzioba. Istnieje chłonny rynek - otwarty w jednych krajach, czarny w innych - na pióra i skóry gryfonów. Występowanie: półkula północna. Komentarz: Jak w przypadku większości dużych, latających istot Przebudzonych, uważa się, że gryfon również używa magii, by unieść w powietrze masę ciała.
  • Gryf- fantastyczne stworzenie mityczne, bohater, mieszkaniec Narnii.
  • Gryf - Mityczne zwierzę przedstawiane najczęściej z ciałem lwa oraz z głową i skrzydłami orła sprowadzony do Wodogrzmotów Małych przez niefartowny rzut nieskończoną kostkę wraz z Elfem, Ogrem i przywódcą grupy, złym, mózgożernym czarodziejem Prawdopodoborem wprost z matelogii. W przeciwieństwie do swych towarzyszy nie wrócił z powrotem do rodzimego świata, tylko został w Wodogrzmotach.
  • <default>Gryf</default> Status Klasyfikacja Ministerstwa Magii Naturalne występowanie Pokrewne gatunki Alternatywne nazwy gatunku Pokarm Skóra Oczy Włosy Pióra Wzrost Długość Rozpiętośc skrzydeł Śmiertelność Cechy szczególne Przynależność Uzyskiwane składniki eliksirów Gryf (ang. Griffin) — magiczne stworzenie, które pochodzi z Grecji. Ma głowę i przednie łapy olbrzymiego orła, a ciało i tylne łapy lwa. Podobnie jak sfinksy, gryfy są wynajmowane przez czarodziejów do pilnowania skarbów. Chociaż gryfy mają bardzo gwałtowny charakter, znane są przypadki obłaskawiania ich przez czarodziejów. Żywią się surowym mięsem. Klasyfikacja Ministerstwa Magii: XXXX Gabinet Dyrektora Hogwartu ma ogromną kołatkę w kształcie gryfa.
  • Gryf - magiczne zwierzę będące połączeniem gatunków kotowatych z ptakami. W zależności od gatunku są to połączenia różnych ras. Gryf sunnirski ma korpus lwa oraz głowę i skrzydła orła. Gryfon miejski - kota domowego i jastrzębia. Kategoria:Bestiariusz Kategoria:Bestie
  • Gryf — wychowanek kręgu, młody Obserwator należący do grona połówek, który cieszy się dużym powodzeniem płci przeciwnej. Jeden z magów Drugiego Kręgu.
  • thumb|250px|Gryf 250px|thumb|Gryf Gryfy są istotami przypominającymi skrzyżowanie orła i lwa, co pozwala mu zarówno zaciekle walczyć jak i doskonale latać. Ich upodobanie dla smaku końskiego mięsa i mięsa istot koniopodobnych (pegazów, hipogryfów, jednorożców) sprawia, że często wchodzą w konflikty z humanoidami. Dorosłe gryfy mierzą około 1,5 metra w ramionach i ważą około pół tony. Ich głowa, przednie łapy i tors ze skrzydłami o rozpiętości 7,5 metra przypominają ciało ogromnego orła, pokryte złotym upierzeniem. Potężne łapy zakończone są długimi, zakrzywionymi szponami. Dolna część ciała istoty, pokryta ciemnożółtym futrem przypomina zad lwa, z silnie umięśnionymi tylnymi łapami, zaopatrzonymi w pazury stopami i długim ogonem. Gryfy nie potrafią mówić, wyrażają jedynie proste emocje przy pomocy przenikliwego skrzeczenia. Gryfy polują sforami liczącymi po mniej więcej 12 osobników, patrolując niebo w promieniu 30 kilometrów od ich gniazda i wypatrując na ziemi koni lub innych zwierząt hodowlanych. Dzięki doskonałemu wzrokowi i węchowi są w stanie wypatrzyć ofiarę z odległości trzech kilometrów. Jeśli wypatrzą konia, atak jest praktycznie nieunikniony, jednak gryfy pozostawiają w spokoju jeźdźców, zadowalając się strąceniem ich z rumaków. Jeśli jednak właściciele próbują bronić swych zwierząt, latający myśliwi atakują ich z całą zajadłością. Gryfy atakują naziemne cele pikując na ofiarę z powietrza, aby wbić w nią swe pazury z cała siłą pędu. Następnie lądują i przystępują do walki naziemnej. Jeśli stawką jest końskie mięso, walczą do śmierci. Jeśli walka odbywa się w powietrzu, atak przeprowadzany jest przy pomocy dzioba i pazurów i jest nie mniej zaciekły. Jako siedziby gryfy preferują skaliste tereny położone w pobliżu równin, najlepiej trawiastych. Kiedy osiądą w jednym miejscu, pozostają tam dopóki nie wyczerpie się pożywienie. żyją w sforach złożonych z kilku par, ich dzieci i jednego dominującego samca. Przywódca odpowiedzialny jest za rozwiązywanie sporów terytorialnych z innymi sforami i przewodzenie polowaniu. Każda z par zajmuje oddzielne, położone w niedostępnej jaskini gniazdo, leżące w niewielkiej odległości od pozostałych gniazd. Gniazda zbudowane są z liści, patyków i kości. Gryfy nie gromadzą skarbów, ale w ich siedzibach można niekiedy znaleźć szczątki głupców, którzy zginęli broniąc swoich koni. Wiosną samica gryfa składa jedno lub dwa jaja, z których późnym latem wylęgają się młode osobniki. Młode po trzech latach osiągają rozmiary pozwalające im na uczestniczenie w polowaniach. Dopóki są pod opieką rodziców, są zazdrośnie strzeżone a dorosłe gryfy zaciekle atakują intruzów, którzy nierozważnie zbliża się do gniazda. Jeśli humanoidom uda się schwytać młodego gryfa, możliwe jest wytresowanie go na wierzchowca. Wymaga to jednak znacznych kosztów i specjalistycznego tresera, który pracuje ze zwierzęciem przez przynajmniej dwa lata. Nie można też zapominać, że pozyskanie młodych gryfów wiąże się z niemałym niebezpieczeństwem. Wytresowane gryfy stają się lojalnymi wierzchowcami, wiernymi właścicielowi do śmierci i nie wahającymi się oddać życie w jego obronie. Cena młodego gryfa na wolnym rynku wynosi około 5 tysięcy sztuk złota. Za jajo trzeba zapłacić 2 tysiące. Poza Materialem gryfy można czasem spotkać na Planie Żywiołu Powietrza. Po skrzyżowania gryfa z koniem powstaje hipogryf.
is dbkwik:resource/aE2bYAzReBV-65Gt6aPSAA== of
is dbkwik:resource/4vPzLAnEcSXicw3XbqBv3Q== of
Alternative Linked Data Views: ODE     Raw Data in: CXML | CSV | RDF ( N-Triples N3/Turtle JSON XML ) | OData ( Atom JSON ) | Microdata ( JSON HTML) | JSON-LD    About   
This material is Open Knowledge   W3C Semantic Web Technology [RDF Data] Valid XHTML + RDFa
OpenLink Virtuoso version 07.20.3217, on Linux (x86_64-pc-linux-gnu), Standard Edition
Data on this page belongs to its respective rights holders.
Virtuoso Faceted Browser Copyright © 2009-2012 OpenLink Software