Attributes | Values |
---|
rdfs:label
| |
rdfs:comment
| - thumb|Min'U bricht den Bann, der das Ultima-Grimoire beschützt. Der Mysidia-Turm ist ein Ort in Final Fantasy II, der jedoch zu Beginn der Handlung versiegelt ist. Dies dient gleichermaßen dazu das Ultima-Grimoire zu verbergen, als auch es zu schützen. Der Turm kann erst betreten werden, wenn der Spieler den Kristallstab bei sich trägt. Um an die Spitze des Turms zu gelangen, müssen die einzelnen Stockwerke durchquert werden. Auf dem Weg begenen den Protagonisten immer wieder Magier, welche sich in Monster verwandeln und sie attackieren. Dies ist eine weitere Schutzmaßnahme, die verhindern soll, dass das Ultima-Grimoire von Unwürdigen empfangen wird.
|
dcterms:subject
| |
dbkwik:de.finalfan...iPageUsesTemplate
| |
dbkwik:resource/s1NtsOJSv9zEs5M3PmHFeg==
| |
Titel
| |
abstract
| - thumb|Min'U bricht den Bann, der das Ultima-Grimoire beschützt. Der Mysidia-Turm ist ein Ort in Final Fantasy II, der jedoch zu Beginn der Handlung versiegelt ist. Dies dient gleichermaßen dazu das Ultima-Grimoire zu verbergen, als auch es zu schützen. Der Turm kann erst betreten werden, wenn der Spieler den Kristallstab bei sich trägt. Um an die Spitze des Turms zu gelangen, müssen die einzelnen Stockwerke durchquert werden. Auf dem Weg begenen den Protagonisten immer wieder Magier, welche sich in Monster verwandeln und sie attackieren. Dies ist eine weitere Schutzmaßnahme, die verhindern soll, dass das Ultima-Grimoire von Unwürdigen empfangen wird.
|