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  • Aptitudes
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  • Le point de croix, le vol et le crochetage sont des exemples de ce qu'implique cette aptitude. Donne des bonus pour l'utilisation des ARMES DE TIR, des sorts ALCHIMIQUES et des ARMURES LÉGÈRES
  • À chaque passage de niveau, vous recevez 6 points d'ermitage (ou points d'aptitude) qui peuvent être assignés à une ou plusieurs aptitudes de votre choix. Pour pouvoir développer toutes les aptitudes au maximum, il faut arriver au niveau 100. Si vous débutez ou si vous développez vos aptitudes sans le moindre ordre, je vous conseille d'aller lire le chapitre aptitude de la page truc et astuces.
  • Le taux d'une aptitude (Perk Rate) détermine combien de fois elle peut être obtenue. Contrairement aux caractéristiques, les aptitudes sont presque toujours seulement bénéfiques (sauf exceptions). Le Perk Rate du joueur dépend de sa race et de certains traits, comme "Skilled" (qui augmente le taux) ou "Fear the Reaper" (qui le diminue). Certaines aptitudes comme "Divine Favor" peuvent également influer sur le Perk Rate. Dans Lionheart (jeu non issu du monde Fallout mais utilisant le système SPECIAL), la première aptitude était acquise au niveau 2 mais le taux d'aptitude était quand même de 3.
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  • Le point de croix, le vol et le crochetage sont des exemples de ce qu'implique cette aptitude. Donne des bonus pour l'utilisation des ARMES DE TIR, des sorts ALCHIMIQUES et des ARMURES LÉGÈRES
  • Le taux d'une aptitude (Perk Rate) détermine combien de fois elle peut être obtenue. Contrairement aux caractéristiques, les aptitudes sont presque toujours seulement bénéfiques (sauf exceptions). Le Perk Rate du joueur dépend de sa race et de certains traits, comme "Skilled" (qui augmente le taux) ou "Fear the Reaper" (qui le diminue). Certaines aptitudes comme "Divine Favor" peuvent également influer sur le Perk Rate. Dans Fallout, Fallout 2 et Fallout Tactics, le Perk Rate pour les humains est de 3 (cela signifie qu'ils peuvent choisir une nouvelle aptitude tous les 3 niveaux. Le taux est de 4 pour pour les goules, les super mutants et les Griffemorts. Il est de 2 pour les chiens. Les robots ne gagnent pas d'aptitude. Dans Fallout 3 et Fallout 4 le taux est de 1, c'est à dire que vous pouvez prendre une aptitude à chaque niveau. Les caractéristiques, qui faisaient partie de la construction du personnage dans les jeux précédents, ne sont pas incluses dans Fallout 3. Cependant certaines caractéristiques ont été converties en Aptitudes, sans les effets négatifs. Dans Fallout et Fallout 2 il n'était pas possible de conserver les aptitude pour les utiliser par la suite. Tout aptitude non sélectionnée était perdue pour toujours. Dans Fallout Tactics, cela était possible. Dans Lionheart (jeu non issu du monde Fallout mais utilisant le système SPECIAL), la première aptitude était acquise au niveau 2 mais le taux d'aptitude était quand même de 3. Dans Fallout: Brotherhood of Steel, les "compétences" ont la même fonction que les "aptitudes" dans les autres jeux Fallout.
  • À chaque passage de niveau, vous recevez 6 points d'ermitage (ou points d'aptitude) qui peuvent être assignés à une ou plusieurs aptitudes de votre choix. Pour pouvoir développer toutes les aptitudes au maximum, il faut arriver au niveau 100. Si vous débutez ou si vous développez vos aptitudes sans le moindre ordre, je vous conseille d'aller lire le chapitre aptitude de la page truc et astuces.
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