About: Rätsel   Sponge Permalink

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  • Rätsel
  • Rätsel
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  • thumb|Bild eines Rätsels Die Rätsel sind Hauptbestandteil der Professor Layton-Spiele. Durch das Lösen der Rätsel erhält der Spieler Pikarat. Einige Rätsel kann der Spieler überspringen, andere hingegen, die für den Spielverlauf wichtig sind, nicht. Die Rätsel werden von Personen gestellt, oder sie sind versteckt und müssen vom Spieler gefunden werden. Falls der Spieler ein Rätsel nicht finden oder lösen kann, wird es in der Rätselhütte gelagert. Neben den Rätseln gibt es auch noch die „Rätsel der Woche“ und die „Rätsel des Tages“, welche sich von den Haupt-Rätseln unterscheiden.
  • thumb|300px|Bilbo Beutlin fordert den Drachen Smaug zum Rätselduell herausDrachen, die sprechen können, lieben laut einigen Legenden Rätsel über alles, sie sehen es als sprachliche und geistige Herausforderung an. Laut Dr. Ernest Drake kann man einen wütenden Drachen besänftigen, indem man ihm ein(ige) Rätsel stellt. Dann sollte man ihm aber nicht das Rätsel der Sphinx stellen, da ihnen die Lösung viel zu leicht fällt, sondern ein komplexeres Rätsel.
  • In Arthoria gibt es viele verschiedene Rätsel oder Spiele. Die meisten sind davon in Quest-Form in der Taverne zu finden, wobei die Regelmäßigkeit mit man diese Rätsel spielen kann stark schwankt - von täglich bis alle 2 Level. All diese Rätsel kann man auch dann spielen, wenn man gerade beschäftigt ist.
  • 1999-11-03 Nach einem Angriff durch einen mysteriösen Energiestrahl verliert Tuvok sein Gedächtnis.
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  • Die Zähne des Drachen
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  • 1999-11-03(xsd:date)
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Regie
  • Roxann Dawson
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Drehbuch
  • André Bormanis Robert Doherty
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Sonstiges
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Spezies
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  • Alice
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Genres
  • visual rock
  • gothic rock
Originaltitel
  • Riddles
Story
  • Juliann deLayne
Origin
  • Tokyo
Status
  • indie, disbanded
Name
  • Rätsel
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Ort
Related
AKA
  • Ratsel
Years
  • unknown - 1997
Serie
  • VOY
Labels
  • unsigned
Episode
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Datum
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Titel
  • Rätsel
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  • レーツェル
BILD
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  • thumb|Bild eines Rätsels Die Rätsel sind Hauptbestandteil der Professor Layton-Spiele. Durch das Lösen der Rätsel erhält der Spieler Pikarat. Einige Rätsel kann der Spieler überspringen, andere hingegen, die für den Spielverlauf wichtig sind, nicht. Die Rätsel werden von Personen gestellt, oder sie sind versteckt und müssen vom Spieler gefunden werden. Falls der Spieler ein Rätsel nicht finden oder lösen kann, wird es in der Rätselhütte gelagert. Neben den Rätseln gibt es auch noch die „Rätsel der Woche“ und die „Rätsel des Tages“, welche sich von den Haupt-Rätseln unterscheiden.
  • thumb|300px|Bilbo Beutlin fordert den Drachen Smaug zum Rätselduell herausDrachen, die sprechen können, lieben laut einigen Legenden Rätsel über alles, sie sehen es als sprachliche und geistige Herausforderung an. Laut Dr. Ernest Drake kann man einen wütenden Drachen besänftigen, indem man ihm ein(ige) Rätsel stellt. Dann sollte man ihm aber nicht das Rätsel der Sphinx stellen, da ihnen die Lösung viel zu leicht fällt, sondern ein komplexeres Rätsel.
  • In Arthoria gibt es viele verschiedene Rätsel oder Spiele. Die meisten sind davon in Quest-Form in der Taverne zu finden, wobei die Regelmäßigkeit mit man diese Rätsel spielen kann stark schwankt - von täglich bis alle 2 Level. All diese Rätsel kann man auch dann spielen, wenn man gerade beschäftigt ist.
  • 1999-11-03 Nach einem Angriff durch einen mysteriösen Energiestrahl verliert Tuvok sein Gedächtnis.
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