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Klassen is first seen in the hanger bay aboard the Sulaco where she and all fellow Marines were fighting Weyland-Yutani PMCs while Corporal Christopher Winter, Private Peter O'Neal and Private Bella Clarison get the UD-4L Cheyenne Dropship ready and evacuate the ship. Klassen also appears at the final battle against the PMCs and the fisrt AA Gun takedown. She covers Winter while he picks up the RPG next to the broken down APC.

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  • Klassen
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  • In World of Warcraft gibt es zur Zeit elf spielbare Klassen. Jedem der dreizehn Völker stehen dabei sieben (Gnome und Pandaren) bis zehn (Zwerge und Trolle) Klassen zur Auswahl. Zu Beginn von WoW gab es nur neun Klassen. Mit den verschiedenen Erweiterungen kamen neue Klassen und Volk-Klasse-Kombinationen dazu.
  • Zu jeder Klasse gibt es wiederum Subklassen, um stärkere Unterschiede zwischen Champions derselben Klasse deutlich zu machen, übergroße Gruppen zu verkleinern und die Nuancen der Champions besser herauszustellen.
  • zum Artikel: Der Krieger
  • In Epic Kingdoms gibt es Verschiedene Klassen, die verschiedene Fähigkeiten und Werte haben. Jede Rasse hat ihre eigenen Klassen.
  • Bei der individuellen Charaktererstellung von Commander Shepard stehen jeweils sechs verschiedene Klassen zur Wahl. Die Klassen unterscheiden sich in ihren Stärken auf Kampf-, Biotik-, oder Tech-Fähigkeiten. Drei Klassen sind Spezialisten für jeweils eine der Stärken, während drei andere Klassen Fähigkeiten aus zwei Bereichen verwenden. Jede Klasse besitzt eine entsprechende Klassenfähigkeit. Zudem bestimmt die gewählte Klasse die benutzbaren Waffen, die tragbaren Panzerungen und die weiteren Fähigkeiten.
  • Klassen is first seen in the hanger bay aboard the Sulaco where she and all fellow Marines were fighting Weyland-Yutani PMCs while Corporal Christopher Winter, Private Peter O'Neal and Private Bella Clarison get the UD-4L Cheyenne Dropship ready and evacuate the ship. Klassen also appears at the final battle against the PMCs and the fisrt AA Gun takedown. She covers Winter while he picks up the RPG next to the broken down APC.
  • Es gibt in Minigo keine vorgefertigten Klassen wie in den meisten klassischen Rollenspielen. Jeder Spieler kann seinen Charakter komplett individuell gestalten. Einige Völker ermöglichen jedoch bereits vorgefertigte Fertigkeiten-Systeme, wie der Mutant oder der Vampir. Dennoch gibt es auch Fertigkeiten-Systeme, die einer bestimmten Klasse zugehören. Diese Klassen können jedoch erst während des Spieles vom Spieler erlernt werden.
  • Das Erste was man bei der Charakterstellung auswählen kann ist das Volk. Hier kann man aus Cimmerier, Aquilonier und Stygier auswählen. Danach wählt man sich eine der Basisklassen aus. * Soldat * Schurke * Priester * Magier Anschließend entscheidet man sich noch für eine Klasse und kann schon loslegen
  • eder Held beginnt sein Leben mit einer Entscheidung: Welcher Klasse soll dieser Charakter angehören? Nach der Wahl des Volkes muss jeder Spieler eine Klasse für seinen Charakter wählen. Jedes Volk hat seine ganz eigene Liste an verfügbaren Klassen, also sollte die Wahl der Klasse auch schon vor der Wahl des Volkes eine Rolle spielen. Im Lauf ihres Lebens können Charaktere mehr als 1000 verschiedene Zauber und Fähigkeiten lernen. Die Klasse des Charakters bestimmt, welche Zauber und Fähigkeiten er meistern kann; diese Seiten führen nur ein paar Beispiele dessen auf, zu was die einzelnen Klassen im Stande sind. Im Folgenden stehen Informationen über die einzelnen Klassen von World of Warcraft inklusive einiger Beispiele für Zauber und Fähigkeiten.
  • In Disgaea gibt es Klassen, welche man in der Dunklen Versammlung (Dark Assembly) beschwören kann. Dabei gibt es normale Klassen (Menschenähnliche Wesen) und Monsterklassen. Jede Klasse hat gewisse Vor- und Nachteile. Manche können besonders weit gehen, manche sind sehr stark und so weiter und so fort. Jede Klasse hat zunächst nur ihre erste Entwicklungsstufe. Jede Klasse besitzt sechs Entwicklungsstufen, welche man aber erst freischalten muss. Auch muss man manche Klassen erst freispielen. Um eine Klasse zu beschwören wird Mana benötigt, welches man dadurch erhält, dass man Gegner vernichtet. Will man eine Klasse, zum Beispiel einen Krieger (Warrior), beschwören, so kann man auf einen Blick seine verschiedenen Werte erkennen. Wie seine Werte zur Beschwörungszeit sind, wie seine Werteaffin
  • Es gibt in ArdeaMinigo keine vorgefertigten Charakterklassen wie in den meisten klassischen Rollenspielen. Jeder Spieler kann seinen Charakter komplett individuell gestalten. Einige Völker ermöglichen jedoch bereits vorgefertigte Fertigkeiten-Systeme, wie der Vampir. Dennoch gibt es auch Fertigkeiten-Systeme, die einer bestimmten Klasse zugehören. Diese Klassen können jedoch erst während des Spieles vom Spieler für Lernpunkte erlernt werden.
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  • eder Held beginnt sein Leben mit einer Entscheidung: Welcher Klasse soll dieser Charakter angehören? Nach der Wahl des Volkes muss jeder Spieler eine Klasse für seinen Charakter wählen. Jedes Volk hat seine ganz eigene Liste an verfügbaren Klassen, also sollte die Wahl der Klasse auch schon vor der Wahl des Volkes eine Rolle spielen. Im Lauf ihres Lebens können Charaktere mehr als 1000 verschiedene Zauber und Fähigkeiten lernen. Die Klasse des Charakters bestimmt, welche Zauber und Fähigkeiten er meistern kann; diese Seiten führen nur ein paar Beispiele dessen auf, zu was die einzelnen Klassen im Stande sind. Im Folgenden stehen Informationen über die einzelnen Klassen von World of Warcraft inklusive einiger Beispiele für Zauber und Fähigkeiten. Druiden sind die Wächter der Welt und Herren der Natur, ausgestattet mit einer Vielzahl an verschiedenen Fähigkeiten. Sie sind machtvolle Heiler, fähig, Gifte zu heilen, und gefallene Kameraden auch mitten im Kampfgetümmel ins Leben zurückzurufen. Ebenso können sie jedoch auf die zerstörerischen Kräfte der Natur zurückgreifen und gleißende, energiegeladene Blitze auf ihre Feinde herabfahren lassen, Schwärme von gemeinen Insekten auf sie hetzen oder Wurzelgeflechte nach ihren Beinen greifen lassen. Aber Druiden sind auch Meister der Wildnis - sie können sich je nach Belieben in einen großen Bären, eine Wildkatze oder sogar einen Seelöwen verwandeln, um sich im Kampf und auf Reisen Vorteile zu verschaffen. Der Druide ist eine vielseitige Klasse mit vielen möglichen Spielweisen, fähig, in jeder Situation seinen Kameraden eine Hilfe zu sein. Können gespielt werden von: Nachtelfen, Tauren Typ: Hybrid, Primärer Heiler Standardbalken: Gesundheit/Mana (Druidengestalt/Wassergestalt), Gesundheit/Wut (Bärengestalt), Gesundheit/Energie (Katzengestalt) Erlaubte Rüstung: Stoff, Leder Erlaubte Waffen: Stäbe, ein- und zweihändige Streitkolben, Dolche, Faustwaffen Anmerkungen: Ausgezeichnete Klasse für Einzelgänger, hervorragende Heiler [ Mehr über Druiden ] Jäger sind tödliche Scharfschützen, die ihre Feinde aus der Ferne mit Bogen oder Gewehr erledigen. Als ausgebildete Überlebenskünstler können sie den Spuren ihrer Ziele folgen und ihnen Fallen in den Weg legen. Ihre natürliche Bindung zu allen lebenden Kreaturen erlaubt es ihnen, Wildtiere für ihren persönlichen Gebrauch als Begleiter und Helfer in allen Kämpfen auszubilden. Ausgestattet mit leichter bis mittelstarker Rüstung können sie im Kampf zwei Waffen gleichzeitig nutzen, um neben ihren Begleitern zu kämpfen. Können gespielt werden von: Blutelfen, Draenei, Nachtelfen, Zwergen, Orcs, Tauren, Trollen Typ: Fernkämpfer, Lockvogel Standardbalken: Gesundheit/Mana Begleiterbalken: Gesundheit/Fokus Erlaubte Rüstung: Stoff, Leder, schwere Rüstung (Stufe 40) Erlaubte Waffen: Äxte, Dolche, Gewehre, Bögen, Armbrüste, Faustwaffen, Stangenwaffen, Stäbe, Schwerter, Wurfwaffen, zweihändige Äxte, zweihändige Schwerter Anmerkungen: Auch als Einzelkämpfer sehr effektiv [ Mehr über Jäger ] Magier vernichten ihre Feinde gewöhnlich mit der Kraft der Elemente - Feuer, Eis und das Arkane sind ihr Metier. Als Robenklasse, deren stärkste Fähigkeit das Austeilen massiver Schäden über große Entfernung hinweg ist, sind sie darauf spezialisiert, Elementarblitze auf einzelne Ziele zu feuern oder pure Zerstörung auf Feindesgruppen herabregnen zu lassen. Weiterhin können Magier die Zauberfähigkeiten ihrer magienutzenden Verbündeten verbessern, Nahrungsmittel für Kampfpausen herbeizaubern und durch ihre Portalfähigkeiten mitsamt ihren Kameraden in Sekundenschnelle in weit entfernte Länder reisen. Können gespielt werden von: Blutelfen, Draenei, Menschen, Gnomen, Untoten, Trollen Typ: Magischer Fernkämpfer Standardbalken: Gesundheit/Mana Erlaubte Rüstung: Stoff Erlaubte Waffen: Stäbe, Zauberstäbe, Dolche, Schwerter Anmerkungen: Im Fernkampf unübertroffen [ Mehr über Magier ] Als Wächter des Heiligen Lichts statten Paladine ihre Verbündeten mit heiligen Auren und Segen aus, um sie vor Gefahren zu schützen und ihre Kraft zu vergrößern. Durch ihre Plattenrüstung können sie auch härteste Schläge in den wildesten Kämpfen überstehen, während sie ihre verwundeten Kameraden heilen und im schlimmsten Fall wiederbeleben. Sie verfügen über die Fähigkeit, mächtige Zweihandwaffen anzulegen, ihre Kontrahenten zu lähmen, Untote und Dämonen vernichtend zu attackieren und ihre Feinde mit heiliger Rache niederzuschmettern. Können gespielt werden von: Blutelfen, Draenei, Menschen, Zwergen Typ: Hybrid, Sekundärer Heiler Standardbalken: Gesundheit/Mana Erlaubte Rüstung: Stoff, Leder, schwere Rüstung, Plattenrüstung (Stufe 40), Schilde Erlaubte Waffen: ein- und zweihändige Streitkolben, ein- und zweihändige Schwerter, zweihändige Äxte, Stangenwaffen Anmerkungen: Nahkampforientierter Hybrid [ Mehr über Paladine ] Priester sind die Meister der Heilung und des Schutzes; sie versorgen im Kampf ihre verwundeten Verbündeten, verleihen ihnen magische Schilde und holen gefallene Kameraden ins Leben zurück. Neben der großen Auswahl an schützenden und verstärkenden Zaubern können Priester ihre Feinde auch mit furchtbaren Rachezaubern erschlagen, indem sie die Macht der Schatten oder des heiligen Lichts gegen sie einsetzen. Sie sind eine vielseitige und mächtige Klasse, hoch angesehen in jeder Gruppe und fähig, verschiedene Funktionen zu erfüllen. Können gespielt werden von: Blutelfen, Draenei, Menschen, Zwergen, Nachtelfen, Untoten, Trollen Typ: Primärer Heiler Standardbalken: Gesundheit/Mana Erlaubte Rüstung: Stoff Erlaubte Waffen: einhändige Streitkolben, Dolche, Stäbe, Zauberstäbe Anmerkungen: Sollte in keiner Gruppe fehlen [ Mehr über Priester ] Schurken sind die Nahkampflasse mit der leichtesten Rüstung im Spiel, fähig, ihren Feinden in rasend schnellen Angriffen enorme Mengen an Schaden zuzufügen. Sie sind Meister der Verstohlenheit und des Mordes, die sich ihren Feinden unbemerkt nähern und aus den Schatten heraus zuschlagen, nur um kurz darauf schnell wie ein Lidschlag wieder zu verschwinden. Selbst hergestellte Gifte, mit denen sie ihre Waffen benetzen, vergiften oder verlangsamen ihre Feinde, um ihre Kampffähigkeiten zu verringern oder ihnen Schaden zuzufügen. Der Schurke ist für jede Gruppe von Vorteil, denn er kann nicht nur enorm viel Schaden austeilen, sondern auch verschlossene Türen und Truhen öffnen und verborgene Fallen entschärfen. Können gespielt werden von: Blutelfen, Gnomen, Menschen, Zwergen, Nachtelfen, Orcs, Untoten, Trollen Typ: Primärer Nahkämpfer Standardbalken: Gesundheit/Energie Erlaubte Rüstung: Stoff, Leder Erlaubte Waffen: Dolche, Wurfwaffen, Schwerter, Bögen, Armbrüste, Streitkolben, Faustwaffen Anmerkungen: Besonders beliebt bei Spielern, die gerne viel Schaden anrichten [ Mehr über Schurken ] Schamanen sind die spirituellen Anführer ihrer Stämme und Klans. Sie sind Meister der Elemente, mit ihren Zaubern und Totems können sie sowohl ihre Verbündeten heilen und im Kampf unterstützen, als auch ihre Feine den Zorn der Elemente spüren lassen. Schamanen tragen mittelklassige Rüstungen und können im Kampf sogar riesige zweihändige Waffen benutzen. Als sehr flexible Klasse können sie sich selbst in den Kampf begeben und die Gesundheit ihrer Verbündeten wiederherstellen, während sie Elementarblitze auf ihre Feinde schleudern. Können gespielt werden von: Draenei, Orcs, Tauren, Trollen Typ: Hybrid, Sekundärer Heiler Standardbalken: Gesundheit/Mana Erlaubte Rüstung: Stoff, Leder, schwere Rüstung (Stufe 40), Schilde Erlaubte Waffen: einhändige Streitkolben, zweihändige Streitkolben (mit Talenten), Stäbe, einhändige Äxte, zweihändige Äxte (mit Talenten), Dolche, Faustwaffen Anmerkungen: Magieorientierter Hybrid [ Mehr über Schamanen ] Hexenmeister sind Meister der Schatten, des Feuers und der dämonischen Kräfte. Sie sind eine robentragende Klasse, exzellent dazu fähig, ihre Feinde mit Krankheiten und Flüchen zu quälen, Feuer- oder Schattenblitze über das Schlachtfeld zu jagen und Dämonen zu ihrer Unterstützung zu beschwören. Während sie als mächtige Zauberer hauptsächlich aus der Ferne kämpfen, können sie ihre Verbündeten mit Hilfe ihrer dämonischen Kräfte schützen oder sogar Spieler von beinahe überall auf der Welt mit Hilfe ihrer Portalzauber beschwören. Können gespielt werden von: Blutelfen, Gnomen, Menschen, Orcs, Untoten Typ: Schwächungszauberer und cooler Typ Standardbalken: Gesundheit/Mana Begleiterbalken: Gesundheit/Mana Erlaubte Rüstung: Stoff Erlaubte Waffen: Dolche, Zauberstäbe, Stäbe, Schwerter Anmerkungen: Auch im Alleingang sehr effektiv [ Mehr über Hexenmeister ] Krieger können rasende Berseker oder in Stahl gehüllte Kampfmaschinen sein, fähig, enormen Schaden abzufangen und damit ihre Verbündeten vor Gefahren zu schützen. Sie haben Zugriff auf eine große Auswahl an Fähigkeiten, vom Verstümmeln ihrer Feinde bis zum Austeilen von enormen Mengen an Schaden in sehr kurzer Zeit, und können die Kampffähigkeiten ihrer Verbündeten mit ihren Schlachtrufen verbessern. Sie beschäftigen hervorragend mehrere Gegner gleichzeitig und gewinnen dabei Wut durch jeden ausgeteilten oder eingesteckten Treffer, die sie in ihren zahlreichen Spezialfähigkeiten wieder freisetzen. Krieger sind eine sehr flexible Klasse, die euch viele verschiedene Spielweisen bietet. Können gespielt werden von: Draenei, Menschen, Gnomen, Nachtelfen, Zwergen, Orcs, Tauren, Trollen, Untoten Typ: Primärer Tank Standardbalken: Gesundheit/Wut Erlaubte Rüstung: Stoff, Leder, schwere Rüstung, Plattenrüstung (Stufe 40), Schilde Erlaubte Waffen: Alle (bis auf Zauberstäbe) Anmerkungen: Besonders beliebt bei Spielern, die gerne viel Schaden einstecken [ Mehr über Krieger ] Bei dem furchterregenden Todesritter, der ersten Heldenklasse von World of Warcraft, handelt es sich nicht um den durchschnittlichen Abenteurer, der sich auf den Schlachtfeldern Azeroths beweisen möchte. Losgesagt von der Dienerschaft des Lichkönigs, folgen die Todesritter nun ihrer neuen Berufung als erfahrene und bemerkenswerte Kontrahenten, bestens ausgerüstet, schwer bewaffnet und im Besitz zahlreicher tödlicher und verbotener Zauber, die sie in der Knechtschaft des Lichkönigs erlernten. Können gespielt werden von: Alle Völker Typ: Primärer Tank Standardbalken: Gesundheit/Runen/Runenmacht Erlaubte Rüstung: Stoff, Leder, schwere Rüstung, Plattenrüstung Erlaubte Waffen: Alle (bis auf Zauberstäbe) Comments: Schnellstart mit Level 55 [ Mehr über Todesritter ]
  • In World of Warcraft gibt es zur Zeit elf spielbare Klassen. Jedem der dreizehn Völker stehen dabei sieben (Gnome und Pandaren) bis zehn (Zwerge und Trolle) Klassen zur Auswahl. Zu Beginn von WoW gab es nur neun Klassen. Mit den verschiedenen Erweiterungen kamen neue Klassen und Volk-Klasse-Kombinationen dazu.
  • Zu jeder Klasse gibt es wiederum Subklassen, um stärkere Unterschiede zwischen Champions derselben Klasse deutlich zu machen, übergroße Gruppen zu verkleinern und die Nuancen der Champions besser herauszustellen.
  • In Disgaea gibt es Klassen, welche man in der Dunklen Versammlung (Dark Assembly) beschwören kann. Dabei gibt es normale Klassen (Menschenähnliche Wesen) und Monsterklassen. Jede Klasse hat gewisse Vor- und Nachteile. Manche können besonders weit gehen, manche sind sehr stark und so weiter und so fort. Jede Klasse hat zunächst nur ihre erste Entwicklungsstufe. Jede Klasse besitzt sechs Entwicklungsstufen, welche man aber erst freischalten muss. Auch muss man manche Klassen erst freispielen. Um eine Klasse zu beschwören wird Mana benötigt, welches man dadurch erhält, dass man Gegner vernichtet. Will man eine Klasse, zum Beispiel einen Krieger (Warrior), beschwören, so kann man auf einen Blick seine verschiedenen Werte erkennen. Wie seine Werte zur Beschwörungszeit sind, wie seine Werteaffinität ist (welcher Wert sich wie intensiv entwickelt) und welche Waffen er bevorzugt (S= sehr gut... E= sehr schlecht). Drückt man nun den A-Knopf, so kommt man in den Fähigkeitsbereich. In diesem Fenster kann man die Fähigkeit einstellen. Von, Für nichts zu gebrauchen, bis, Genie. Dabei gilt: je höher die Fähigkeit, desto mehr Mana braucht man. Bei unserem Kriegerbeispiel braucht man erst 1 Manapunkt, dann 10, 50, 200, 1000 und für Genie schlussendlich 5000 (!!!) Manapunkte. Man sieht dabei im oberen Bildschirm an erster Stelle, wie viel Mana der Beschwörer hat, an zweiter die Kosten zum Beschwören, an dritter Stelle den Extrabonus und an vierter beziehungsweise fünfter Stelle, ob man diese Klasse mit dieser Fähigkeit beschwören darf oder ob man dafür die Zustimmung der Senatoren braucht. Wählt man nun eine Fähigkeit aus, muss man den Namen für seinen neuen Kameraden eintragen. Danach muss man ihren Extrabonus erfüllen. Bei "Für nichts zu gebrauchen" muss man von den Standartwerten insgesamt 5 kostbare Punkte abziehen, bei den höheren Rängen darf man 1, 3, 6, 8 und, bei Genie, 10 anfügen. Und schon wurde euer gewünschter Kamerad erstellt. Jetzt noch mal zu den Entwicklungsstufen der einzelnen Klassen. Jede Klasse hat sechs Entwicklungsstufen bei unserem Beispiel: Krieger (Warrior) -> Kämpfer (Battler) -> Zenturio (Centurion) -> Champion (Champion) -> Held (Hero) -> Kosmischer Held (Cosmic Hero)-> An diese Entwicklungsstufen sind jedoch Bedingungen gebunden: * Krieger: Gleich zu Beginn des Spiels. * Kämpfer: Eine Person der Kriegerklasse auf Level 5 oder höher bringen. * Zenturio: Eine Person der Kriegerklasse auf Level 12 oder höher bringen. * Champion: Eine Person der Kriegerklasse auf Level 35 oder höher bringen. * Held: Eine Person der Kriegerklasse auf Level 50 oder höher bringen. * Kosmischer Held: Eine Person der Kriegerklasse auf Level 100 oder höher bringen. Es gibt insgesamt folgende Klassen: Humanoid: * Krieger (Warrior) * Streiter (Brawler) * Magier (Mages) * Heiler (Clerics) * Scouts (Scouts) * Räuber (Rouge) * Bogenschützen (Archer) * Ninja (Ninja) * Ronin (Ronin) * Ritter (Knight) * EDF-Soldat (EDF-Soldier) * Engel (Angel) * Majin (Majin) Monster: * Biest (Beast) * Drache (Dragon) * Galaktischer Dämon (Galactic Demon) * Golem (Golem) * Geist (Spirit) * Elfe (Faerie) * Baumstampf (Treant) * Edle Dämonen (Nether Noble) * Vampire (Vampire) * Geflügelt (Winged) * Schlange (Serpent) * Katze (Kit Cat) * Dunkler Ritter (Dark Knight) * Gargoyl (Gargoyl) * Großer Wyrm (eine Art Drache) (Great Wyrm) * Kürbis Lampe (Lantern) * Schatten (Shadow) * Zombie (Zombie) * Succubus (Succubus) * Prinny (Prinny) By Erz93 Diese Informationen beziehen sich nur auf Disgaea 1, welches auch auf dem Nintendo DS erschienen ist, da ich leider keine Playstation besitze. Ich bitte alle, die eine besitzen mir bei dieser Seite zu helfen und sie gegebenenfalls zu ergänzen. Entfernt danach wieder diesen Textblock.
  • zum Artikel: Der Krieger
  • In Epic Kingdoms gibt es Verschiedene Klassen, die verschiedene Fähigkeiten und Werte haben. Jede Rasse hat ihre eigenen Klassen.
  • Es gibt in ArdeaMinigo keine vorgefertigten Charakterklassen wie in den meisten klassischen Rollenspielen. Jeder Spieler kann seinen Charakter komplett individuell gestalten. Einige Völker ermöglichen jedoch bereits vorgefertigte Fertigkeiten-Systeme, wie der Vampir. Dennoch gibt es auch Fertigkeiten-Systeme, die einer bestimmten Klasse zugehören. Diese Klassen können jedoch erst während des Spieles vom Spieler für Lernpunkte erlernt werden. Aus anderen Rollenspielen bekannte Charakterklassen wie "Krieger", "Dieb" oder "Bogenschütze" gelten in Minigo deshalb nicht als Klassen, da man diese Professionen mit dem gewöhnlichen Regelsystem erlernen kann (mit Attribute, Fertigkeiten und Kampftalenten) und dafür keine egenen Fertigkeiten-Systeme benötigt.
  • Bei der individuellen Charaktererstellung von Commander Shepard stehen jeweils sechs verschiedene Klassen zur Wahl. Die Klassen unterscheiden sich in ihren Stärken auf Kampf-, Biotik-, oder Tech-Fähigkeiten. Drei Klassen sind Spezialisten für jeweils eine der Stärken, während drei andere Klassen Fähigkeiten aus zwei Bereichen verwenden. Jede Klasse besitzt eine entsprechende Klassenfähigkeit. Zudem bestimmt die gewählte Klasse die benutzbaren Waffen, die tragbaren Panzerungen und die weiteren Fähigkeiten.
  • Klassen is first seen in the hanger bay aboard the Sulaco where she and all fellow Marines were fighting Weyland-Yutani PMCs while Corporal Christopher Winter, Private Peter O'Neal and Private Bella Clarison get the UD-4L Cheyenne Dropship ready and evacuate the ship. Klassen also appears at the final battle against the PMCs and the fisrt AA Gun takedown. She covers Winter while he picks up the RPG next to the broken down APC.
  • Es gibt in Minigo keine vorgefertigten Klassen wie in den meisten klassischen Rollenspielen. Jeder Spieler kann seinen Charakter komplett individuell gestalten. Einige Völker ermöglichen jedoch bereits vorgefertigte Fertigkeiten-Systeme, wie der Mutant oder der Vampir. Dennoch gibt es auch Fertigkeiten-Systeme, die einer bestimmten Klasse zugehören. Diese Klassen können jedoch erst während des Spieles vom Spieler erlernt werden.
  • Das Erste was man bei der Charakterstellung auswählen kann ist das Volk. Hier kann man aus Cimmerier, Aquilonier und Stygier auswählen. Danach wählt man sich eine der Basisklassen aus. * Soldat * Schurke * Priester * Magier Anschließend entscheidet man sich noch für eine Klasse und kann schon loslegen
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