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  • Psicologo
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  • Così come nella vita reale, l'aspetto psicologico della carriera di un giocatore è molto importante. In Footstar noi simuliamo solamente tre parti di esso: morale, adattabilità ed esperienza. ==Morale del Giocatore==Il morale del giocatore è molto importante poiché influenzerà direttamente le sue prestazioni in campo. Quindi, dovrai assicurarti di mantenere il morale del tuo giocatore su livelli elevati.E cosa puoi fare per perseguire questo obiettivo? La prima scelta ovvia è comprare Oggetti/Beni dal menù Giocatore >> Oggetti/Beni. In questa pagina troverai svariati oggetti che ti aiuteranno nel mantenere il tuo morale alto. Ovviamente alcuni oggetti avranno più importanza di altri e ovviamente questi costeranno di più ed avranno anche costi fissi mensili più alti. Gli oggetti presenti ne
  • Uno psicologo è un nerd che ha studiato su pesanti libri come le raccolte di Playboy e tutto sugli Hentai.In genere compiuto gli studi in scuole private, presso i gesuiti o in un convento di monache di clausura; da questa condizione infantile ne deriva un'ossessione per il sesso, ma gli istinti sono rigidamente bloccati da scrupoli morali e regole feree, quindi le pulsioni si sfogano in due possibili modi alternativi: 1)Il bambino diventa un maniaco-depressivo, che di giorno sembra un cittadino modello e di notte diventa un serial killer; è particolarmente devoto e va sempre a messa.
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  • Così come nella vita reale, l'aspetto psicologico della carriera di un giocatore è molto importante. In Footstar noi simuliamo solamente tre parti di esso: morale, adattabilità ed esperienza. ==Morale del Giocatore==Il morale del giocatore è molto importante poiché influenzerà direttamente le sue prestazioni in campo. Quindi, dovrai assicurarti di mantenere il morale del tuo giocatore su livelli elevati.E cosa puoi fare per perseguire questo obiettivo? La prima scelta ovvia è comprare Oggetti/Beni dal menù Giocatore >> Oggetti/Beni. In questa pagina troverai svariati oggetti che ti aiuteranno nel mantenere il tuo morale alto. Ovviamente alcuni oggetti avranno più importanza di altri e ovviamente questi costeranno di più ed avranno anche costi fissi mensili più alti. Gli oggetti presenti nella pagina sono ordinati per livello di importanza (dal basso verso l'alto in ordine di importanza). Inoltre gli oggetti hanno livelli di qualità (come i Preparatori Personali, ad esempio). Più alto sarà il livello, più grande sarà di conseguenza il bonus che questi daranno al tuo morale. Dovrai comunque stare attento a gestire i costi mensili comunque. Nel caso non riuscissi a pagare i costi mensili infatti, l'effetto positivo che gli oggetti hanno si trasformerà in negativo.Alcuni oggetti poi ti permetteranno anche di sbloccare altre opzioni. Al momento, solo il telefono cellulare e i mezzi di trasporto sono collegati ad altre opzioni: con un telefono cellulare sarai in grado di interagire con giocatori che non stanno giocando nella stessa città in cui giochi tu. Invece, senza un mezzo di locomozione (come un'auto) non sarai in grado di fare visita ad un amico specifico con l'allenamento in Tempo Libero. Un altro metodo per migliorare il tuo morale è dato dal Ruolo all'interno della squadra, impostato dalla tua squadra appunto. Nel caso in cui tu abbia un contratto con un ruolo di scarsa rilevanza, se giochi regolarmente il tuo morale sarà propenso a salire. Ad ogni modo, per esempio, qualora ti trovassi a giocare molte partite di fila ed hai uno status diverso da "Uomo-chiave per la squadra", il morale del tuo giocatore inizierà a scendere. D'altra parte (se hai un ruolo importante all'interno della squadra e non giochi spesso) il tuo morale scenderà. Alcuni Ruoli all'interno della squadra inoltre daranno al tuo morale un piccolo bonus giornaliero.Tutto questo sta a significare che dovrai stare molto attento al momento di selezionare il tuo Ruolo all'interno della squadra. Usa il tuo buon senso quando ti troverai a doverlo selezionare. In aggiunta, qualora il tuo allenatore dovesse cambiare il tuo Ruolo verso un livello più alto, riceverai un bonus. Il processo inverso farà abbassare il tuo morale. Le prestazioni in campo ed i risultati della squadra influenzeranno anch'essi il tuo morale (solo nelle gare di [[Serie|campionato] e di coppa comunque). Se giochi bene in una partita (un voto superiore al 5) riceverai un bonus. Questo bonus sarà tanto più alto quanto meglio giocherai. Ovviamente, se riceverai voti inferiori al 5 avrai penalità sul tuo morale. Anche se la tua squadra perderà una partita il tuo morale scenderà; ma se vincerà riceverai anche in questo caso un bonus sul tuo morale. Bonus e penalità derivanti dall'esito della partita dipenderanno dalla differenza di ranking tra le due squadre. Se stai giocando in una squadra bot, il tuo morale verrà comunque influenzato dalle prestazioni in campo e dai risultati di squadra. L'unica differenza è che queste penalizzazioni saranno minori. I Rapporti Personali costituiscono un aspetto molto importante del gioco. Ti daremo informazioni più approfondite su questo lato del gioco nella prossima sezione, ma ti anticipiamo che il tuo morale sarà anche influenzato (positivamente o negativamente) dal livello dei rapporti personali che avrai con i tuoi compagni di squadra. Infine, una menzione a riguardo degli effetti dell'allenamento sul morale. Il manuale del gioco afferma che teoricamente se non "alleni" Tempo Libero almeno una volta ogni 7 giorni, il tuo morale inizierà lentamente a scendere dall'ottavo giorno (incluso) in poi. E questa perdita di morale sarà tanto più alta quanto più lungo sarà il periodo che trascorrerai senza fare questo particolare tipo di allenamento. La pratica ha dimostrato che è possibile anche non allenare mai Tempo Libero per non avere ricadute sul morale. ==Adattabilità==Come nella vita reale, i giocatori spesso hanno problemi di adattamento iniziale quando vanno a giocare in una nazione straniera. In Footstar troverai anche una simulazione di questo aspetto della vita reale. Quando ti trasferisci in una nuova nazione dovrai adattarti allo stile di vita di quest'ultima. Eventualmente, sarai anche in grado di adattarti completamente ad essa, ma il tempo che ci vorrà per farlo dipenderà anche da te. Certamente, il passare del tempo in sé gioca già un ruolo importante in questo: ogni giorno che passa ti adatterai un poco di più. In Footstar, ogni giorno (in coincidenza dell'allenamento delle 0:00) riceverai alcuni punti di adattabilità. L'ammontare dei punti che riceverai ogni giorno dipenderà dal livello del tuo morale: più alto sarà il tuo morale, più punti di adattabilità riceverai. Un altro modo per ricevere punti di adattabilità può essere selezionare Tempo Libero nel tuo schema di allenamento (come spiegato precedentemente nella sezione Allenamento). Questo ti darà qualche punto aggiuntivo di adattabilità per ogni allenamento di questo tipo che sosterrai, anche se non tanti quanti ne ricevi al passare di ogni singolo giorno. L'adattabilità ha un ruolo molto importante nelle partite. Influenzerà infatti direttamente le tue skill individuali (riducendole se avrai un valore inferiore al 100%), quindi dovrai ottimizzare questo valore al meglio che puoi per poterti esprimere al meglio delle tue capacità. Devi sapere quattro cose aggiuntive sull'adattabilità:* L'adattabilità sarà sempre al 100% nel tuo paese di origine. Quando inizi a giocare con il tuo giocatore, ti verrà già dato il massimo dell'adattabilità possibile.* Avrai un piccolo bonus di adattabilità se giocherai per una squadra della tua città natale. Questo non ha effetto se giochi in una squadra bot comunque.* Puoi trovare tutte le informazioni relative alla tua adattabilità alla nazione nella quale stai giocando nel pannello informativo sulla destra, appena sotto alle informazioni riguardanti la Condizione Fisica ed il Morale. In più, se clicchi sull'informazione dell'adattabilità, verrai rediretto ad una pagina nella quale potrai trovare i dati sull'adattabilità in tutte le nazioni in cui hai giocato in passato.* Non perderai mai adattabilità verso una nazione. Per esempio, diciamo che tu sei Italiano e ti trasferisci nella lega Spagnola; poi, dopo che sei diventato totalmente adattato alla Spagna, rientri in Italia. Infine, dopo un paio di stagioni, magari decidi di accettare una nuova sfida, ancora nella lega Spagnola... questa volta non ti dovrai più preoccupare dell'adattabilità; ti eri completamente adattato in Spagna già in passato, quindi non dovrai ripetere tutto questo processo un'altra volta. I vostri compagni di squadra saranno anche in grado di interagire con voi e parlare del loro paese d'origine (o dei paesi a cui si sono adattati) per potervi far adattare più velocemente ad un paese, e, ovviamente, è anche possibile interagire voi stessi con il vostro compagno di squadra se è lui a non essere adattato. Tutti i giocatori possono utilizzare l'interazione adattabilità di un paese se si sono adattati più del 75%. L'interazione sarà più efficace se vi troverete nello stesso paese di cui state parlando. Dovreste conoscere altre due cose: la capacità di adattamento più alta si ha quando si è nel paese a cui ci si vuole adattare. Questa si abbassa se non si verifica questa condizione; è dunque impossibile arrivare al 100% utilizzando solo l'interazione adattabilità. E' essenziale essere nel paese a cui si sta cercando di adattarsi. Dovete sapere (questo è molto importante!) che l'aumento di adattabilità avviene per il paese in cui ci si trova dopo l'aggiornamento quotidiano (ogni giorno alle 0:00 server time). Per esempio: sei italiano e giochi per una squadra portoghese. Questo significa che ti troverai in Portogallo la maggior parte del tempo e l'adattabilità per il Portogallo aumenterà (se ti trovi in Portogallo), al momento dell'aggiornamento. Ora immaginate che ci si sposti in Spagna per giocare una partita. Mentre vi trovate in Spagna l'aumento dell'adattabilità avverrà per la Spagna e non per il Portogallo. Tuttavia, una volta tornati in Portogallo potrete iniziare ad accumulare di nuovo punti adattabilità per il Portogallo. ==Esperienza==L'esperienza, di base, ti aiuterà nel corso delle partite. E otterrai esperienza solo giocando le partite. Esistono poi alcune partite che ti daranno più esperienza di altre: stiamo parlando della differenza tra amichevoli e partite di campionato/coppa. Le amichevoli ti daranno minore esperienza rispetto alle gare di campionato/coppa. D'altro canto, le gare di campionato e quelle di coppa sono considerate sullo stesso piano per quanto riguarda l'acquisizione di esperienza.L'effetto dell'esperienza sulle partite è che, con poca esperienza, il tuo giocatore tenderà a fare alcuni errori. Questo significa che non sfrutterà al meglio la sua abilità in alcune skill. Esempio: il tuo giocatore ha 20 in Finalizzazione, ma un basso livello di esperienza. Questo significa che raramente giocherà a 20 in quella skill; solitamente si esprimerà su un livello che oscillerà tra 18 e 20. Quindi dovrai anche preoccuparti di giocare o meno per poter sfruttare al meglio le tue skill individuali in partita. Ci sono alcuni punti rilevanti che dovete sapere per quanto riguarda l'esperienza acquisita in un match: come già detto ci sono alcune penalizzazioni:* Giocando con "Evita di stancarti" (AGT) si guadagna solo il 25% dell'esperienza che si prenderebbe se si giocasse senza AGT. Questo è valido solo per le gare di campionato e di coppa;* I portieri che giocheranno "in mezzo al campo" e giocatori di campo che giocheranno in porta guadagneranno solo il 25% del valore massimo di esperienza che prenderebbero normalmente in partita. Questo è valido per tutti i tipi di partite ma solo per i team umani;* L'esperienza acquisita in una partita è direttamente proporzionale al numero di minuti giocati in partita. Giocare esattamente 60 minuti o più darà il 100% di esperienza, il che significa che giocando da 60 a 90/120 minuti, si guadagnerà esattamente la stessa esperienza. Giocando meno di 60 minuti si avranno penalizzazioni sull'esperienza - meno si gioca, meno esperienza si guadagna. Questo è valido solo nelle gare di campionato e coppa. Evita di stancarti è un ordine individuale. Per ulteriori informazioni su questo visita la sezione "La partita" di questo manuale.
  • Uno psicologo è un nerd che ha studiato su pesanti libri come le raccolte di Playboy e tutto sugli Hentai.In genere compiuto gli studi in scuole private, presso i gesuiti o in un convento di monache di clausura; da questa condizione infantile ne deriva un'ossessione per il sesso, ma gli istinti sono rigidamente bloccati da scrupoli morali e regole feree, quindi le pulsioni si sfogano in due possibili modi alternativi: 1)Il bambino diventa un maniaco-depressivo, che di giorno sembra un cittadino modello e di notte diventa un serial killer; è particolarmente devoto e va sempre a messa. 2)Diventa uno psicologo e passa i primi 30 anni di vita in una biblioteca; di notte legge i fumetti porno di nascosto. Ogni psicologo è convinto che un mal di testa o un po' d'insonnia debbano necessariamente essere causati da un conflitto edipico o da disfunzioni sessuali derivanti dalla carenza di una figura materna. Per questo sono i maggiori praticanti di turismo sessuale nelle aree più povere del pianeta, sebbene non disdegnino i circoli culturali nella periferia di Francoforte. La trovata più geniale consiste in un comodo lettino dove fare accomodare i pazienti, che parlano a ruota libera. Mentre essi parlano, lo psicologo non deve far altro che compilare la settimana enigmistica ed al termine del monologo proferire qualche vocabolo complesso per poi farsi pagare.Talvolta il paziente si addormenta: in tal caso non viene svegliato, dato che la seduta (che poi come mai non si chiami "la sdraiata" non si sa) viene pagata a ore. Seguendo le moderne teorie sul rilassamento, quasi tutti gli psicologi mettono nello studio un acquario con molti pesci, quadri con paesaggi di montagna, il poster di Mr.Lui, le poltroncine leopardate. Si differenziano dai preti perché si fanno pagare profumatamente per ascoltarti.
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