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  • Unverwundbarkeit
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  • 250px|thumb|Der Zustand Unverwundbar bei der Gruppe in Final Fantasy VIII Unverwundbarkeit ist ein wiederkehrender Zustand in der Final Fantasy-Reihe. Dadurch ist es einem oder mehreren Charakteren möglich, für eine bestimmte Zeit lang keinen physischen oder magischen Schaden einzustecken. Dies wird aber hauptsächlich von seltenen Items ausgelöst und nicht wie andere Zustände durch Zauber. In den meisten Spielen sind eher bestimmte Bossgegner von diesem Zustand betroffen, meistens um sich nach einem größeren HP-Verlust zu erholen oder eine mächtige Attacke vorzubereiten.
  • Mit diesem Zauberspruch ist es möglich ein Ziel für 4 Kampfrunden vollkommen schadensimmun zu machen. Dies schützt allerdings nicht vor Flüchen, die nicht die Lebenspunkte des Magiers berühren. Ein Todeszauber zB. ist trotzdem noch tödlich.
  • miniatur|Das Icon Unverwundbarkeit (engl. Invulnerability) ist ein Sammelobjekt aus Grand Theft Auto 2, das den Spieler für eine Weile unverwundbar vor Schüssen und Schlägen macht.
  • Unter dem Begriff Unverwundbarkeit versteht man das kein Angriff des Gegners mehr Schaden anrichten kann. So kann man nicht mehr Kampfunfähig gemacht werden. Dieser Zustand konnte durch die Infernokiste ausgelöst werden, jedoch hielt diese Unverwundbarkeit nie lange an.
  • Unverwundbarkeit ist ein Effekt, welcher allen eingehenden Schaden auf 0 reduziert und ist die einzige Form der Schadensverringerung, die Einfluss auf absoluten Schaden nimmt, von reinem Schaden jedoch ebenfalls ignoriert wird. Lebensraub oder andere Effekte, die Schadensverursachung als Bedingung für ihre Wirkung voraussetzen, werden nicht angewendet. Einzige Ausnahme bildet der Gegenstand der selbst dann Schaden zurückwirft, da dessen Schadensberechnung immer vor jeglichen Resistenzen durchgeführt wird. Unverwundbarkeit wird gelegentlich aus Versehen verwendet, um Folgendes zu beschreiben:
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  • Unverwundbarkeit ist ein Effekt, welcher allen eingehenden Schaden auf 0 reduziert und ist die einzige Form der Schadensverringerung, die Einfluss auf absoluten Schaden nimmt, von reinem Schaden jedoch ebenfalls ignoriert wird. Lebensraub oder andere Effekte, die Schadensverursachung als Bedingung für ihre Wirkung voraussetzen, werden nicht angewendet. Einzige Ausnahme bildet der Gegenstand der selbst dann Schaden zurückwirft, da dessen Schadensberechnung immer vor jeglichen Resistenzen durchgeführt wird. * 20px|border|alt=Kayle|link=Kayle Kayles * 20px|border|alt=Kindred|link=Kindred Kindreds * 20px|border|alt=Taric|link=Taric Tarics * Effekte mit 20px|link=Massenkontrolltypen Stase, bei der die Champions sowohl unverwundbar, als auch unanvisierbar sind: * 20px|border|alt=Aatrox|link=Aatrox Aatroxs * 20px|border|alt=Bard|link=Bard Bards * 20px|border|alt=Kalista|link=Kalista Kalistas * 20px|border|alt=Lissandra|link=Lissandra Lissandras * 20px|border|alt=Shaco|link=Shaco Shacos * 20px|border|alt=Zilean|link=Zilean Zileans * * * Unverwundbarkeit wird gelegentlich aus Versehen verwendet, um Folgendes zu beschreiben: * 20px|border|alt=Tryndamere|link=Tryndamere Tryndameres , obwohl diese nur verhindert, das sein 1. * Weiterleitung: unter einen gewissen Wert fällt und Schadenserhalt nicht blockiert. * Effekte die Unanvisierbarkeit gewähren, wie 20px|border|alt=Vladimir|link=Vladimir Vladimirs , allerdings verhindern diese nur eine Zielerfassung, nicht aber bereits aktive Schadensquellen wie durch Schaden-über-Zeit. 1. * Weiterleitung
  • 250px|thumb|Der Zustand Unverwundbar bei der Gruppe in Final Fantasy VIII Unverwundbarkeit ist ein wiederkehrender Zustand in der Final Fantasy-Reihe. Dadurch ist es einem oder mehreren Charakteren möglich, für eine bestimmte Zeit lang keinen physischen oder magischen Schaden einzustecken. Dies wird aber hauptsächlich von seltenen Items ausgelöst und nicht wie andere Zustände durch Zauber. In den meisten Spielen sind eher bestimmte Bossgegner von diesem Zustand betroffen, meistens um sich nach einem größeren HP-Verlust zu erholen oder eine mächtige Attacke vorzubereiten.
  • Mit diesem Zauberspruch ist es möglich ein Ziel für 4 Kampfrunden vollkommen schadensimmun zu machen. Dies schützt allerdings nicht vor Flüchen, die nicht die Lebenspunkte des Magiers berühren. Ein Todeszauber zB. ist trotzdem noch tödlich.
  • miniatur|Das Icon Unverwundbarkeit (engl. Invulnerability) ist ein Sammelobjekt aus Grand Theft Auto 2, das den Spieler für eine Weile unverwundbar vor Schüssen und Schlägen macht.
  • Unter dem Begriff Unverwundbarkeit versteht man das kein Angriff des Gegners mehr Schaden anrichten kann. So kann man nicht mehr Kampfunfähig gemacht werden. Dieser Zustand konnte durch die Infernokiste ausgelöst werden, jedoch hielt diese Unverwundbarkeit nie lange an.
is Immunität of