PropertyValue
rdfs:label
  • Sector/Hexen
rdfs:comment
  • Al igual que Heretic, Hexen utiliza un gran número de tipos de sectores mutuamente excluyentes, para controlar sus propios efectos de fricción y viento. Tal es el caso de las corrientes de aire o agua, que empujan al jugador en una dirección determinada por el diseñador del nivel (que generalmente lo lleva a situaciones de peligro) y las superficies congeladas, donde el hielo hace que el jugador resbale, dificultando el hecho de detenerse o cambiar de direcciòn.
dcterms:subject
abstract
  • Al igual que Heretic, Hexen utiliza un gran número de tipos de sectores mutuamente excluyentes, para controlar sus propios efectos de fricción y viento. Tal es el caso de las corrientes de aire o agua, que empujan al jugador en una dirección determinada por el diseñador del nivel (que generalmente lo lleva a situaciones de peligro) y las superficies congeladas, donde el hielo hace que el jugador resbale, dificultando el hecho de detenerse o cambiar de direcciòn.