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  • Dhar
  • Dhar
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  • Dark Magic is similar to High Magic in that it blends the various aspects of many different Winds, but it differs in that it is corrupted, polluted even. Where Colour Magic and True Magic are controlled, Dark Magic is wild and unpredictable, crudely drawing on a number of Winds, often pulling too much, resulting in terrible and unexpected side effects. Necromancy is mostly based around the use of Dark Magic to raise the dead from their graves. Other Dark Lores include Chaos Magic, and the Magic used by Skaven.
  • Dhar oder Schwarze Magie ist die chaotische Vermischung aller acht unterschiedlich gefärbten Winde der Magie, und faktisch die Antithese zur Weißen Magie der Hochelfen. - Dadurch ist diese Form der Magie der Chaosmagie Tzeentchs, Nurgles und Slaaneshs näher, als jeder der einzelnen Winde in reiner Form, und ebenso der Nekromantie, die ja eigentlich eine korrumpierte Form der Amethystmagie darstellt. Dhar zieht, dort, wo es sich sammelt, weiteres Dhar an, was dazu führen kann, daß die finstere Energie von Dhar sich zu Warpstein verfestigt. Ansammlungen von Dhar beeinflussen zudem die Toten, und lassen sie sich zuweilen von selbst als Untote erheben, oder erleichtern Nekromanten ihre Beschwörung. Weiterhin beeinflusst die Energie von Dhar auch die Fledermäuse, die in den Burgen, Schlössern u
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  • Dhar oder Schwarze Magie ist die chaotische Vermischung aller acht unterschiedlich gefärbten Winde der Magie, und faktisch die Antithese zur Weißen Magie der Hochelfen. - Dadurch ist diese Form der Magie der Chaosmagie Tzeentchs, Nurgles und Slaaneshs näher, als jeder der einzelnen Winde in reiner Form, und ebenso der Nekromantie, die ja eigentlich eine korrumpierte Form der Amethystmagie darstellt. Dhar zieht, dort, wo es sich sammelt, weiteres Dhar an, was dazu führen kann, daß die finstere Energie von Dhar sich zu Warpstein verfestigt. Ansammlungen von Dhar beeinflussen zudem die Toten, und lassen sie sich zuweilen von selbst als Untote erheben, oder erleichtern Nekromanten ihre Beschwörung. Weiterhin beeinflusst die Energie von Dhar auch die Fledermäuse, die in den Burgen, Schlössern und Kyrpthen der Vampirfürsten Sylvanias nisten, und lässt die Fledermausschwärme dort zu abnormer Größe anschwellen.
  • Dark Magic is similar to High Magic in that it blends the various aspects of many different Winds, but it differs in that it is corrupted, polluted even. Where Colour Magic and True Magic are controlled, Dark Magic is wild and unpredictable, crudely drawing on a number of Winds, often pulling too much, resulting in terrible and unexpected side effects. Spells of Dark Magic are potent because they use all available magical energy in an area. But this also releases a lot more unguided and partially activated magical residue into the material world. This undirected magical residue can manifest itself in all sorts of unwanted ways and with often unintended side effects. The side effects can manifest as summoning of Aethyric entities, physical mutations, or psychological alterations. Necromancy is mostly based around the use of Dark Magic to raise the dead from their graves. Other Dark Lores include Chaos Magic, and the Magic used by Skaven.