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  • Tipos de Cosa
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  • Las tablas incluyen las siguientes columnas: * Decimal - Número de tipo, en decimal * Hex - Número de tipo, en hexadecimal * Versión - Primera versión de Doom en que aparece la cosa: * S - Shareware Doom * R - Doom registrado * 2 - Doom II * Radio - Radio, en unidades de mapa (tenga en cuenta que la "huella" en el mapa de una cosa es cuadrada, no redonda, por lo que ésta es la distancia desde el centro hasta el punto medio de una arista) * Sprite - Las primeras cuatro letras del nombre de todos los sprites gráficos * Secuencia - Para sprites animados, el patrón predeterminado a través del cual la animación progresa. "+" Indica que ciertos desarrollos de juego (como un monstruo al recibir un disparo) pueden interrumpir este patrón con gráficos adicionales
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abstract
  • Las tablas incluyen las siguientes columnas: * Decimal - Número de tipo, en decimal * Hex - Número de tipo, en hexadecimal * Versión - Primera versión de Doom en que aparece la cosa: * S - Shareware Doom * R - Doom registrado * 2 - Doom II * Radio - Radio, en unidades de mapa (tenga en cuenta que la "huella" en el mapa de una cosa es cuadrada, no redonda, por lo que ésta es la distancia desde el centro hasta el punto medio de una arista) * Sprite - Las primeras cuatro letras del nombre de todos los sprites gráficos * Secuencia - Para sprites animados, el patrón predeterminado a través del cual la animación progresa. "+" Indica que ciertos desarrollos de juego (como un monstruo al recibir un disparo) pueden interrumpir este patrón con gráficos adicionales * Clase: * A - Artefacto: Cuenta para el porcentaje de ITEMS en el final de un nivel. * P - Objeto recolectable (pickup): El jugador puede recoger la cosa pasando sobre ella. * W - Arma (weapon). * M - Monstruo: Puntuable para el porcentaje de muertes, permanecen ocultos al utilizar -nomonsters, resucitaciones y en el nivel de dificultad NM. * O - Obstáculo: Los jugadores y los monstruos deben caminar alrededor. * ^ - Cuelga del techo o flota si es un monstruo (aparte del Comandante Keen, que no se mueve; los monstruos muertos, exceptuando las Almas perdidas, caen al suelo cuando mueren). * Descripción