PropertyValue
rdfs:label
  • Miasto Szkła
rdfs:comment
  • 280px|thumb|Miasto Szkła na okładce The Vortex of Madness. Widoczne elementy arabskiej architektury. Miasto Szkła (ang. The City of Glass), na Planie Żywiołu Wody, jest najsławniejszym miastem na Planach Wewnętrznych. Znane jako "Sigil Żywiołów," jest centrum dla wszystkich podróży przez i pomiędzy cudownymi planarnymi krainami, wybudowane w kieszeni powietrza uwięzionej pomiędzy wyspą lodu i szkłopodobną kopułą.
dcterms:subject
dbkwik:sfery/property/wikiPageUsesTemplate
abstract
  • 280px|thumb|Miasto Szkła na okładce The Vortex of Madness. Widoczne elementy arabskiej architektury. Miasto Szkła (ang. The City of Glass), na Planie Żywiołu Wody, jest najsławniejszym miastem na Planach Wewnętrznych. Znane jako "Sigil Żywiołów," jest centrum dla wszystkich podróży przez i pomiędzy cudownymi planarnymi krainami, wybudowane w kieszeni powietrza uwięzionej pomiędzy wyspą lodu i szkłopodobną kopułą. Z najwyższego punktu wewnątrz miasta czy z wód spoza kopuły, obraz miasta zapiera dech w piersiach. Jego budowle są dziwacznym amalgamatem szalenie różniących się kultur, z wyraźnym arabskim posmakiem w pałacach i innych ważniejszych strukturach. Niebo jest parasolem falujących zielono-błękitnych barw czy bezgwiezdnego sklepienia czerni, zależnie od pory dnia. Niemal każdy podróżnik po Planach Wewnętrznych zatrzymuje się pierw w Mieście Szkła. Jest to miejsce nabywania informacji i sprzętu koniecznego do przetrwania podczas podróży na planach żywiołów. Tak długo jak handel płynie i jest pokój, miasto będzie dalej się rozwijać i prosperować. Maridy nazywają to miasto P'unkar. Miasto wypełnione jest do połowy wodą i część struktur tkwi w pół w niej zatopiona, część całkowicie, a część jest całkowicie sucha, co jest wyjątkowo obce dla tego planu. Milcząca umowa zakłada, że "dół" jest tam, gdzie znajduje się zatopiona część miasta. Do miasta dostać się można przez podwodne korytarze lub przez magiczne bramy części wypełnionej powietrzem. Miastem rządzi rada kupiecka, która składa się z najstarszych mieszkańców tutejszych, wodnych ras. Z jednej rasy pochodzić może tylko jeden przedstawiciel.