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  • Escuadras de Asalto
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  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Marine Espacial M HA HP F R H A L S Sargento Marine Espacial M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad
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Cita
  • Y sobre el Marine de Asalto, decreto: Se lanzará en picado como un Ángel del Juicio. Que sus retrorreactores sean sus alas y el rugido de sus motores un himno de retribución. Que la Espada Sierra sea su cetro de poder y que su voz ronca cante plegarias con cada golpe, pues con ellos el Marine de Asalto llevará su justo castigo al hereje, al traidor y a todos los agresores alienígenas que invadan el dominio del Emperador. Que el Marine de Asalto sea el cazador de caudillos y el asesino de reyes. Su armadura relucirá con la sangre de los enemigos aniquilados y todos honrarán su nombre.
Habilidades
  • *Y no conocerán el miedo: Puedes repetir tiradas de Moral fallidas. *Escuadras de combate: Antes de que la unidad sea desplegada al inicio del juego, una unidad de 10 miniaturas puede dividirse en dos unidades de 5 miniaturas. *Ataque Retropropulsado: Durante la Fase de Despliegue puedes dejar esta unidad en lo alto de los cielos en vez de colocarla en la mesa, si tiene los Propulsores de Salto. Al final de cualquier Fase de Movimiento tuya, puedes desplegarlos a más de 9" de cualquier enemigo en cualquier punto de la mesa. *Escudo de Combate: Salvación invulnerable de 5+.
opciones
  • *El Sargento puede cambiar su Pistola Bólter por cualquier arma de las armerías de armas cuerpo a cuerpo o pistolas. *El Sargento puede cambiar su Espada Sierra por cualquier arma de la armería de armas de cuerpo a cuerpo. *El Sargento puede adquirir un Escudo de Combate. *El Sargento puede adquirir Bombas de Fusión. *Hasta dos Marines pueden reemplazar su Pistola Bólter y Espada Sierra por un Lanzallamas, o por una Pistola de Plasma y Espada Sierra. Por cada cinco miniaturas en la unidad, una puede puede reemplazar su Pistola Bólter y Espada Sierra por un Eviscerador. Toda la unidad puede adquirir Propulsores de Salto . Si lo hacen, adquieren 12" de Movimiento y ganan Ataque Retropropulsado y Volador.
Arma
  • Eviscerador: Fx2 / AP-4 / D3 *Cuando ataques, resta 1 a tus tiradas para impactar con esta arma.
  • Lanzallamas: 8" / Asalto 6 / F4 / FP0 /D1
  • Bomba de Fusión: 4" / Granada 1 / F8 / FP-4 / D6. *Si el objetivo del disparo es un vehículo puedes repetir las tiradas para herir fallidas.
  • Pistola de Plasma: *Estándar: 12" / Asalto 1 / F7 / FP-3 / D1. *Sobrecalentado: 12" / Asalto 1 / F8 / FP-3 / D2. :Con un resultado de 1 para impactar, el portador es retirado del juego.
Equipo
  • Cada miniatura está equipada con una Pistola Bólter, Espada Sierra, Granadas de Fragmentación y Perforantes.
L
  • 7
  • 8
Tamaño
  • Esta unidad contiene 1 Sargento y 4 Marines Espaciales
S
  • 3
pbolter
  • 12
krak
  • 6
dbkwik:es.warhammer40k/property/wikiPageUsesTemplate
Autor
  • Roboute Guilliman, en el Apócrifo de Skaros
H
  • 1
A
  • 1
  • 2
ha
  • 3
F
  • 4
Tipo
  • Ataque Rápido.
HP
  • 3
R
  • 4
M
  • 6
Puntos
  • 5
keywordsf
  • Imperium, Adeptus Astartes,
keywordsu
  • Infantería, Marines de Asalto.
esierra
  • F usuario / FP0 / D1 *La Espada Sierra concede un Ataque Extra.
Nombre (Por defecto, el de la página)
  • Marines de Asalto
adicionales
  • Pueden incluirse 5 miniaturas adicionales .
frag
  • 6
abstract
  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Marine Espacial M HA HP F R H A L S Sargento Marine Espacial M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad "Y sobre el Marine de Asalto, decreto: Se lanzará en picado como un Ángel del Juicio. Que sus retrorreactores sean sus alas y el rugido de sus motores un himno de retribución. Que la Espada Sierra sea su cetro de poder y que su voz ronca cante plegarias con cada golpe, pues con ellos el Marine de Asalto llevará su justo castigo al hereje, al traidor y a todos los agresores alienígenas que invadan el dominio del Emperador. Que el Marine de Asalto sea el cazador de caudillos y el asesino de reyes. Su armadura relucirá con la sangre de los enemigos aniquilados y todos honrarán su nombre." —Roboute Guilliman, en el Apócrifo de Skaros Las Escuadras de Asalto (Assault Squads en inglés) de los Marines Espaciales destacan en combate cuerpo a cuerpo. Equipados con propulsor de salto y armadas con pistolas bólter y espadas sierra, se lanzan gritando al campo de batalla como ángeles vengadores, cargando contra el enemigo sin importarles lo más mínimo el riesgo que corren. El Codex Astartes dicta que las Escuadras de Asalto deberían participar en la primera oleada del ataque para golpear rápido y con dureza a la infantería con la espada sierra y la pistola bólter, y a los tanques con granadas perforantes. Ese es el credo de los Marines Espaciales: aplastar al enemigo sin piedad antes de buscar el siguiente objetivo. Sus tácticas no son sutiles pero son efectivas, y un enemigo que piense que ahí acaba el potencial de una Escuadra de Asalto está muy equivocado. El propulsor de salto puede ser tan peligroso como cualquier otra arma del Marine de Asalto, ya que impulsa a su usuario al corazón de la batalla con la fuerza de un meteorito. Y aún más importante, el propulsor le confiere una movilidad que permite a la Escuadra de Asalto cruzar todo tipo de terreno rápidamente, y hasta efectuar descensos controlados a baja altitud desde las Cañoneras Thunderhawk. Las Escuadras de Asalto ejecutan las misiones más brutales de todas. Suelen operar como avanzadilla del ejercito y cada una de sus acciones entraña el riesgo de ser flanqueados, aislados o abrumados por el enemigo. Aunque estén metidos hasta las rodillas entre cadáveres y luchando por sus vidas, el Sargento de la Escuadra de Asalto debe ser consciente de su situación actual, así como de hechos inminentes o potenciales que podrían dejar a sus Hermanos de Batalla incomunicados entre una marea de enemigos. Si eso sucediera, solo la fuerza bruta y una determinación férrea podrían hacer que los Marines Espaciales de Asalto se deshicieran del enemigo y salieran victoriosos.
is Especialidad Tras la Herejía of
is Especialidad of