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  • Kazutaka Otsuka
  • Kazutaka Otsuka
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  • Prior to his work on Other M, Otsuka had assumed that Metroid was merely a shooting game. It was the first game Otsuka developed with a protagonist "who uses a beam projectile weapon", compared to Dead or Alive and Ninja Gaiden. He said that his responsibility on the project was to deliver an experience comparable to Super Metroid and Metroid: Zero Mission, with Yoshio Sakamoto's story. Otsuka felt that some of his exchanges with Sakamoto made a "deep" impression on him.
  • thumb Kazutaka Otsuka es el principal planificador de Team Ninja. Era el director auxiliar de Metroid: Other M, y expuso su trabajo en el juego en una entrevista de "Iwata pregunta". Antes de su trabajo en Other M, Otsuka había asumido que Metroid era simplemente un juego de disparos. Fue el primer juego que Otsuka desarrolló con un protagonista "que usa un arma de rayos", en comparación con Dead or Alive y Ninja Gaiden. Dijo que su responsabilidad en el proyecto era entregar una experiencia comparable a Super Metroid y Metroid: Zero Mission, con la historia de Yoshio Sakamoto.
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  • Prior to his work on Other M, Otsuka had assumed that Metroid was merely a shooting game. It was the first game Otsuka developed with a protagonist "who uses a beam projectile weapon", compared to Dead or Alive and Ninja Gaiden. He said that his responsibility on the project was to deliver an experience comparable to Super Metroid and Metroid: Zero Mission, with Yoshio Sakamoto's story. Otsuka felt that some of his exchanges with Sakamoto made a "deep" impression on him. In the early stages of the game's development (circa 2008), Sakamoto suggested implementing SenseMove in Search View, the game's first-person mode. Team Ninja's attempts to implement this were unsuccessful until Sakamoto suggested that they use their own camera system, something they had used in past projects. This was done with success. Otsuka found it a challenge to seamlessly blend Metroid gameplay with the game's cinematics. Some things had to be completely redone because they knew Sakamoto would not be satisfied. However, when they were connected, one of the staff members said it was disconcerting. Otsuka joked that he wanted to create a game that an "old man of fifty like Sakamoto-san can comfortably control". He also encouraged players to pursue 100% of items.
  • thumb Kazutaka Otsuka es el principal planificador de Team Ninja. Era el director auxiliar de Metroid: Other M, y expuso su trabajo en el juego en una entrevista de "Iwata pregunta". Antes de su trabajo en Other M, Otsuka había asumido que Metroid era simplemente un juego de disparos. Fue el primer juego que Otsuka desarrolló con un protagonista "que usa un arma de rayos", en comparación con Dead or Alive y Ninja Gaiden. Dijo que su responsabilidad en el proyecto era entregar una experiencia comparable a Super Metroid y Metroid: Zero Mission, con la historia de Yoshio Sakamoto. En las primeras etapas del desarrollo del juego (alrededor de 2008), Sakamoto sugirió implementar la Defensa Sensorial y la Vista Exploración. Los intentos de Team Ninja de implementar esto no tuvieron éxito hasta que Sakamoto sugirió que usaran su propio sistema de cámara, algo que habían usado en proyectos anteriores. Esto se hizo con éxito. Otsuka comprobó que era un desafío combinar perfectamente el estilo de juego de Metroid con las cinemáticas. Algunas cosas tuvieron que ser completamente rehechas porque sabían que Sakamoto no estaría satisfecho. También animó a los jugadores a completar el juego al 100%. en:Kazutaka Otsuka Categoría:Gente Categoría:Metroid: Other M