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  • Sector/Heretic
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  • [[Archivo:Hielo.png|thumb|350px|E2M4 un nivel caracterizado por el hielo en Herectic.]] Heretic utiliza una mayor variedad de tipos de sectores que los habilitados para los juegos Doom, especialmente para controlar sus propios efectos de fricción y viento. Tal es el caso de las corrientes de aire o agua, que empujan al jugador en una dirección determinada por el diseñador del nivel (que generalmente lo lleva a situaciones de peligro) y las superficies congeladas, donde el hielo hace que el jugador resbale, dificultando el hecho de detenerse o cambiar de direcciòn.
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  • [[Archivo:Hielo.png|thumb|350px|E2M4 un nivel caracterizado por el hielo en Herectic.]] Heretic utiliza una mayor variedad de tipos de sectores que los habilitados para los juegos Doom, especialmente para controlar sus propios efectos de fricción y viento. Tal es el caso de las corrientes de aire o agua, que empujan al jugador en una dirección determinada por el diseñador del nivel (que generalmente lo lleva a situaciones de peligro) y las superficies congeladas, donde el hielo hace que el jugador resbale, dificultando el hecho de detenerse o cambiar de direcciòn. Al igual que en Doom, los valores son mutuamente excluyentes.