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  • Hermano-Capitán (Caballeros Grises)
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  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Tropa M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad
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Habilidades
  • Y No Conocerán el Miedo *Cazador de Demonios: Si esta unidad ataca en Fase de Combate a Demonios puedes repetir para herir. *Ritos de Desvanecimiento: Cuando esta unidad manifiesta el poder psíquico Castigo tiene rango 12" en vez de 18". Adicionalmente el objetivo recibe sólo 1 Herida Mortal en vez del 1d3 aunque el resultado sea 10 o más en el chequeo psíquico, a menos de que el objetivo sea un Demonio en cuyo caso recibirá 3 Heridas Mortales. *Asalto Teletransportado: Durante el Despliegue, puedes dejar esta unidad en el Teleportarium en vez de en la mesa de juego. Al final de una de tus fases de movimiento, puedes teletransportarla unidad dentro de la zona de juego en cualquier punto a más de 9" de un enemigo. *Aura de Hierro: Esta miniatura tiene una Salvación Invulnerable de 4+. *Foco Psíquico: Cuando una unidad amiga de Caballeros Grises realiza el ataque psíquico Castigo a 6" o menos de un Hermano-Capitán, dobla su alcance.
opciones
  • * La miniatura puede sustituir su Alabarda Némesis por un arma de la Lista de Armas de Combate de los Caballeros Grises. * La miniatura puede sustituir su Bólter de Asalto por un arma de la Lista de Armas de Especiales de los Caballeros Grises.
Arma
  • Alabarda Némesis Combate / F+1 / FP-2 / D D3
  • Granada Psíquica 6" / Granada D3 / F2 / FP0 / D 1 / Cada vez que saques un 6 al tirar para impactar contra un objetivo Psíquico o Demonio.
Equipo
  • * Un Hermano-Capitán está equipado con una Alabarda Némesis, un Bólter de Asalto, y granadas Frag, Perforantes y Psíquicas.
L
  • 9
Tamaño
  • 1
S
  • 2
krak
  • 6
psiquico
  • * Esta unidad puede intentar manifestar un poder psíquico en cada Fase Psíquica amiga, y negar un poder psíquico en cada Fase Psíquica enemiga. Conoce el poder Castigo y otro poder de la disciplina Santa.
bolterasalto
  • 24
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H
  • 6
A
  • 4
ha
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F
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Tipo
  • C.G.
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  • 2
R
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M
  • 5.0
Puntos
  • 9
keywordsf
  • Imperio, Adeptus Astartes, Caballeros Grises
keywordsu
  • Personaje, Infantería, Psíquico, Exterminador, Hermano-Capitán.
Nombre (Por defecto, el de la página)
  • Hermano-Capitán
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  • 6
abstract
  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Tropa M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad thumb|287px|Los Hermanos Capitanes se cuentan entre los guerreros más importantes del Capítulo, sólo por detrás (tanto en pericia de combate como en rango) de los propios Grandes Maestres. Cada Hermano Capitán ha demostrado su valía una y mil veces, ya sea liderando a otros Hermanos de Batalla, o combatiendo por sí mismo en el campo de batalla. Los Hermanos Capitanes son elegidos exclusivamente a partir de las filas de Paladines del Capítulo. Sólo estos guerreros, los más experimentados de todos, disfrutan de las habilidades marciales y estratégicas que necesita dominar un Capitán. Dicho esto, hay que señalar que en ocasiones se han hecho excepciones con otros Hermanos de Batalla excepcionalmente valerosos y capacitados, pues por encima de todo los Caballeros Grises son gente pragmática. Las normas y tradiciones están muy bien y merecen ser observadas con gran respeto, pero al final del día lo que cuenta es cumplir con la misión encomendada. Cada Hermano Capitán tiene autoridad sobre una de las Hermandades del Capítulo, lo cual significa que un centenar de los mejores guerreros de la galaxia se encuentran bajo su mando directo. A efectos de estrategia y planificación, un Hermano Capitán no responde ante nadie, ni siquiera ante los Grandes Maestres. La suya es una gran responsabilidad, que trata de llevar con una serena y sombría dignidad. Comandar a una Hermandad de Caballeros Grises equivale a comandar el poder en estado puro. En cualquier otra organización de orden menor, tratar de manejar un poder de tal magnitud podría llevar (de hecho, sucede muy a menudo) a la corrupción total del personaje que lo intenta. Sin embargo, un Hermano Capitán de los Caballeros Grises está por encima de dicho peligro. Después de todo, cuando tu alma está endurecida contra las infernales promesas proferidas por los Demonios, las meras tentaciones mortales pueden ser descartadas sin la menor sombra de duda. En el campo de batalla, el lugar de un Hermano Capitán esta en el mismísimo corazón del combate. Después de todo, ¿qué ejemplo daría a sus Hermanos de Batalla si no estuviera dispuesto a luchar codo con codo junto a ellos? Aun así, mientras el Hermano Capitán ataca al enemigo con su bólter de asalto y su arma Némesis, su mente sigue concentrada en dirigir a sus tropas hacia la victoria final. De hecho parte de su entrenamiento consiste en aprender a establecer contacto psíquico con sus guerreros incluso en pleno clamor del combate, para asegurarse de que los refuerzos llegan en el preciso instante y lugar en el que son requeridos. Dadas sus hazañas, los Hermanos Capitanes suelen ganarse titulos adicionales al rango formal que ocupan dentro de la orden. Algunos de estos honores son tradicionales del Capítulo, mientras que otros son únicos y exclusivos (otorgados por los Grandes Maestres para premiar actos especialmente valerosos), pero todos ayudan a explicar, aunque sea de forma fragmentada, la historia y logros de ese guerrero. Un Hermano Capitán que lleve mucho tiempo en servicio puede llegar a ser conocido por seis o más titulos diferentes. Hasta la fecha, nadie ha acumulado mas que Aldar el Valeroso, cuyo reconocimiento tradicional como "Guardián de la Luz" se ve complementado por otros muchos, de los cuales el de Liberador del Sector Solipsis probablemente sea el de más prestigio y "Matador de la Bestia de Sangre" el de menos. Aunque esto pueda causar momentos algo embarazosos en los grandes festines y celebraciones de los Caballeros Grises (cuando los títulos de cada Capitán deben anunciarse al completo), se trata sin duda de un importante ejemplo de heroísmo y compromiso para todos los demás hermanos de batalla.