rdfs:comment | - thumb|300px|Социальный бой (Эдуардо Сан Гил) Социальная механика даёт правила для обсчёта социальных ситуаций между персонажами (обычно между партией и NPC), особенно для противостояний между ними. Механика может быть простой, например заключаться в атрибуте «харизма» или навыках «дипломатия», «обман» и «запугивание». В некоторых системах социальные противостояния разрешаются по тем же правилам, что и любые другие конфликты. В других есть специальная механика, касающаяся любых социальных ситуаций или для отдельных их видов, например допроса. Некоторые системы совсем не имеют социальной механики и оставляют всё на отыгрыш.
|
abstract | - thumb|300px|Социальный бой (Эдуардо Сан Гил) Социальная механика даёт правила для обсчёта социальных ситуаций между персонажами (обычно между партией и NPC), особенно для противостояний между ними. Механика может быть простой, например заключаться в атрибуте «харизма» или навыках «дипломатия», «обман» и «запугивание». В некоторых системах социальные противостояния разрешаются по тем же правилам, что и любые другие конфликты. В других есть специальная механика, касающаяся любых социальных ситуаций или для отдельных их видов, например допроса. Некоторые системы совсем не имеют социальной механики и оставляют всё на отыгрыш. Примеры систем:
* Простая социальная механика, социальные навыки: D&D3, GURPS, Storytelling, RuneQuest
* Универсальная механика, также применяемая для социальных конфликтов: Beast Hunters, Suzerain, D&D4, FATE 3, PDQ, Lady Blackbird, HeroQuest
* Специальная социальная механика: Diaspora, Exalted
* Подсистемы для отдельных взаимодействий: Burning Wheel
* Системы без социальной механики: Eldritch RPG, Megaversal System, OD&D
|