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  • Jugram Haschwalth/Poderes y Habilidades
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  • Reparto de Poder: Haschwalth es considerada la "otra mitad" de Yhwach, porque él, como Yhwach, es un quincy que posee la capacidad de "difundir". Antes del nacimiento de Haschwalth, ningún otro quincy en 200 años había nacido con la misma capacidad de Yhwach. A diferencia de otros quincy, Haschwalth es incapaz de crear un Heilig Bogen o Heilig Pfeil, porque él no es capaz de absorber Reishi de sus alrededores para hacerse más poderoso o para crear armas; él únicamente puede "otorgar" a estos que lo rodean. Mientras Yhwach adquiere poder concediendo una habilidad, permitiendo que su portador la cultive para luego recogerla, Haschwalth es incapaz de esto.
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  • Reparto de Poder: Haschwalth es considerada la "otra mitad" de Yhwach, porque él, como Yhwach, es un quincy que posee la capacidad de "difundir". Antes del nacimiento de Haschwalth, ningún otro quincy en 200 años había nacido con la misma capacidad de Yhwach. A diferencia de otros quincy, Haschwalth es incapaz de crear un Heilig Bogen o Heilig Pfeil, porque él no es capaz de absorber Reishi de sus alrededores para hacerse más poderoso o para crear armas; él únicamente puede "otorgar" a estos que lo rodean. Mientras Yhwach adquiere poder concediendo una habilidad, permitiendo que su portador la cultive para luego recogerla, Haschwalth es incapaz de esto. * Amplificación de Poder: Simplemente por estar en la presencia de otro Quincy, Haschwalth es capaz de aumentar el poder de este. Él fue capaz de aumentar las capacidades de Bazz-B, causando que estos aumentaran en un rango impresionante. thumb|Haschwalth con The Almighty activadoIntercambio de Poder Inducido por el Sueño: Haschwalth y Yhwach son dos lados de una escala equilibrada. Mientras Yhwach vuelve a ser el "Padre de los Quincy", Haschwalth toma la "Máscara del Gobernante" en su lugar. Tanto Haschwalth como Yhwach están conectados; una vez que cae la noche y Yhwach se duerme, su poder cambiará de lugar con el de Haschwalth. Por la admisión de Haschwalth, su propio poder es más adecuado para el combate que el de Yhwach. * The Almighty (全知全能 (ジ・オールマイティ), Ji Ōrumaiti ?, Japonés e Inglés para "Omnipotente") Cuando es de noche el Rey Yhwach cuando se duerme pasa sus poderes a Jugram, el cual de manera inmediata éste posee estos poderes de poder ver el futuro, cambiarlo e incluso de reescribir su futuro; sin embargo sigue pudiendo usar su otra habilidad. Cuando es de día éste poder se le quita y regresa a Yhwach. * Omnisciencia Incompleta: Con The Almighty, Haschwalth puede ver el futuro de la misma manera que lo hace Yhwach. Sin embargo, parece que no tiene control completo sobre esta habilidad, al ser incapaz de ver todos los futuros posibles de la misma manera en que lo hace Yhwach. The Balance (世間調和 (ザ・バランス), Za Baransu ?, Japonés para Armonía del Mundo; Inglés para El Balance): Haschwalt puede tomar el infortunio que ocurre en su radio de influencia y dispersarlo hacia aquellos que han experimentado buena fortuna, lo cual él cree que mantiene el balance del mundo. Todo el infortunio que le ocurre a él es trasladado al Freund Schild; consecuentemente, toda la "buena fortuna" que el oponente experimenta al infligir daño hacia Haschwalth serán enviadas hacia ellos en una magnitud igual en forma de "infortunio", y el infortunio que Haschwalth sufre es reflejado y enviado hacia su escudo, provocando así un daño mucho mayor hacia el oponente. thumb|Jugram invoca el poder de la sombra Sombra: Haschwalth puede crear un gran portal en forma de una cruz de seis puntas generando una sombra en su mano antes de caer en el suelo. Los Soldat pueden moverse a través de este portal para invadir áreas. La Llave (鍵を, Kagiwo ?): Haschwalth puede convocar un pasadizo al Palacio Real por medios desconocidos. Para hacerlo, Haschwalth dibuja y levanta su espada sobre su cabeza, haciendo que la luz brille de la punta y eche una runa Hagal blanca en el suelo. Haschwalth, Yhwach y Uryū usaron esto para viajar al Palacio Real en la forma de un haz dañino de luz que liberó una descarga de energía lo suficientemente fuerte como para ahuyentar y separar a los combatientes circundantes. Manipulación del Reishi: Como un Quincy, él principalmente absorbe la energía espiritual de la atmósfera, y la combina con su propia energía espiritual para formar armas. Cuando era niño y adolescente, Haschwalth era incapaz de condensar el Reishi en armas, forzándolo a utilizar un arco y espada comunes. Como adulto, puede absorber el reishi de manera gradual de una manera en la cual los demás son incapaces de notarlo. * Experto en el Hirenkyaku: Durante su pelea con Bazz-B, Haschwalth se movía tan rápido que sus movimientos y ataques no se vieron hasta después de que los utilizaba. Fuerte Presión Espiritual: De acuerdo con los informes de Akon y del resto del Departamento de Investigación y Desarrollo, la presión espiritual de todos los Sternritter (y por ende la de Haschwalth) es parecida a la de un Capitán, o incluso superior. Blut: Otra habilidad de los Quincy, con la que el usuario desarrolla una resistencia sobrehumana a los ataques enemigos, parecida al Hierro de los Arrancar. Según Quilge y Kisuke Urahara, todos los Wandenreich tienen esta habilidad. Categoría:Personaje/Poderes y Habilidades