PropertyValue
rdfs:label
  • Арена
rdfs:comment
  • Арена — развлекательное заведение в Баре. Здесь проводятся бои между сталкерами и мутантами. Действует система ставок. В игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Стрелок может принять участие в нескольких боях, получая за каждый от 1000 до 10 000 рублей, по нарастающей. В итоге, всего можно заработать 44 тысячи рублей.
  • Арена (аренная игра) — разновидность короткой игры в противостояние персонажа (персонажей) какой-то угрозе в отрыве от всех прочих условий. В самом простом случае служит удовлетворению любопытства игроков относительно сравнительных возможностей тех или иных персонажей (Твой персонаж разрубает стрелы на лету? А твой разбивает камни руками? Ну-ка, а если их свести, кто кого?) либо возможности персонажа противостоять некой эталонной угрозе (мастер меча, говоришь? А дракона он в одиночку завалит?). В более сложных случаях может рассматриваться взаимодействие группы персонажей, умение преодолевать «полосу препятствий», может предполагаться развитие персонажа в процессе и так далее.
dcterms:subject
Располагается на локации
изображение
  • XR 3DA 2012-03-17 14-49-34-07.png
Присутствующие мутанты
статья
  • Арена
  • The Elder Scrolls: Arena
  • Арена Имперского города
Описание
  • локация в игре
  • район Имперского города в игре
  • игра
  • квест в игре
  • район города Вивек, в игре
  • фракция в игре
Ключевые персонажи
Присутствующие группировки
Соседние объекты
dbkwik:ru.elderscrolls/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:ru.stalker/property/wikiPageUsesTemplate
abstract
  • Арена — развлекательное заведение в Баре. Здесь проводятся бои между сталкерами и мутантами. Действует система ставок. В игре S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля Стрелок может принять участие в нескольких боях, получая за каждый от 1000 до 10 000 рублей, по нарастающей. В итоге, всего можно заработать 44 тысячи рублей.
  • Арена (аренная игра) — разновидность короткой игры в противостояние персонажа (персонажей) какой-то угрозе в отрыве от всех прочих условий. В самом простом случае служит удовлетворению любопытства игроков относительно сравнительных возможностей тех или иных персонажей (Твой персонаж разрубает стрелы на лету? А твой разбивает камни руками? Ну-ка, а если их свести, кто кого?) либо возможности персонажа противостоять некой эталонной угрозе (мастер меча, говоришь? А дракона он в одиночку завалит?). В более сложных случаях может рассматриваться взаимодействие группы персонажей, умение преодолевать «полосу препятствий», может предполагаться развитие персонажа в процессе и так далее. В аренной игре роль мастера, как правило, сведена к роли арбитра, следящего за точным соблюдением правил, а ключевым моментом является умелое использование игромеханических моментов. (Потому аренные бои характерны для «тяжелых» систем) Личность персонажа, как правило, не играет особой роли (а если персонаж создан специально для аренного состязания, то личность обычно и не создается — все равно, за пределами аренного поля («идеально ровного квадрата 100 на 100, огороженного непроницаемой стеной») в игровом мире ничего нет. Игра в аренное противостояние подразумевает шахматный стиль. Арена — один из инструментов плейтестинга на предмет баланса боевых возможностей персонажей.
is Соседние объекты of
is Контролируемые позиции of
is Ключевые объекты of