PropertyValue
rdf:type
rdfs:label
  • Hirokazu Yasuhara
rdfs:comment
  • Hirokazu Yasuhara (wpisany też jako Carol Yas) (ur. 12 października 1965 roki w Japonii) – japoński projektant gier wideo. Zaprojektował gameplay i większość etapów początkowych gry wideo Sonic the Hedgehog dla Sega Mega Drive, w oparciu o demówki techniczne i silniki zakodowane pod przewodnictwem Yuji Naka i znaków zaprojektowanych przez Naoto Oshima. Pomimo Yasuhary i kluczowych ról kreatywnych Oshimy, programista i producent Naka, od tamtej pory stał się identyfikowany jako twórca Sonica przez prasę głównego nurtu gier. Yasuhara przebywał z serii aż do 1994 roku, choć pracował na grach: Sonic 3D Blast w 1995 roku, Sonic Xtreme w 1996 roku i Sonic R w roku 1997. Wkrótce opuścił Segę. Był też starszy dyrektor projektów w Namco Bandai Games America. W kwietniu 2012, Yasuhara dołączył do Ni
dcterms:subject
Urodzony
  • --10-12
Zdjęcie
  • 250
Lata
  • 1988
Zawód
  • Projektant gier
Imię
  • Hirokazu Yasuhara
Opis
  • Sonic jest otoczony przez twórców serii: Yuji Naka , Naoto Oshima i Hirokazu Yasuhara na 20-leciu powstania Sonica
dbkwik:pl.sonic/property/wikiPageUsesTemplate
abstract
  • Hirokazu Yasuhara (wpisany też jako Carol Yas) (ur. 12 października 1965 roki w Japonii) – japoński projektant gier wideo. Zaprojektował gameplay i większość etapów początkowych gry wideo Sonic the Hedgehog dla Sega Mega Drive, w oparciu o demówki techniczne i silniki zakodowane pod przewodnictwem Yuji Naka i znaków zaprojektowanych przez Naoto Oshima. Pomimo Yasuhary i kluczowych ról kreatywnych Oshimy, programista i producent Naka, od tamtej pory stał się identyfikowany jako twórca Sonica przez prasę głównego nurtu gier. Yasuhara przebywał z serii aż do 1994 roku, choć pracował na grach: Sonic 3D Blast w 1995 roku, Sonic Xtreme w 1996 roku i Sonic R w roku 1997. Wkrótce opuścił Segę. Był też starszy dyrektor projektów w Namco Bandai Games America. W kwietniu 2012, Yasuhara dołączył do Nintendo, gdzie przyjął stanowisko w Nintendo Software Technology.