Property | Value |
rdf:type | |
rdfs:label | |
rdfs:comment | - Hirokazu Yasuhara (wpisany też jako Carol Yas) (ur. 12 października 1965 roki w Japonii) – japoński projektant gier wideo. Zaprojektował gameplay i większość etapów początkowych gry wideo Sonic the Hedgehog dla Sega Mega Drive, w oparciu o demówki techniczne i silniki zakodowane pod przewodnictwem Yuji Naka i znaków zaprojektowanych przez Naoto Oshima. Pomimo Yasuhary i kluczowych ról kreatywnych Oshimy, programista i producent Naka, od tamtej pory stał się identyfikowany jako twórca Sonica przez prasę głównego nurtu gier. Yasuhara przebywał z serii aż do 1994 roku, choć pracował na grach: Sonic 3D Blast w 1995 roku, Sonic Xtreme w 1996 roku i Sonic R w roku 1997. Wkrótce opuścił Segę. Był też starszy dyrektor projektów w Namco Bandai Games America. W kwietniu 2012, Yasuhara dołączył do Ni
|
dcterms:subject | |
Urodzony | |
Zdjęcie | |
Lata | |
Zawód | |
Imię | |
Opis | - Sonic jest otoczony przez twórców serii: Yuji Naka , Naoto Oshima i Hirokazu Yasuhara na 20-leciu powstania Sonica
|
dbkwik:pl.sonic/property/wikiPageUsesTemplate | |
abstract | - Hirokazu Yasuhara (wpisany też jako Carol Yas) (ur. 12 października 1965 roki w Japonii) – japoński projektant gier wideo. Zaprojektował gameplay i większość etapów początkowych gry wideo Sonic the Hedgehog dla Sega Mega Drive, w oparciu o demówki techniczne i silniki zakodowane pod przewodnictwem Yuji Naka i znaków zaprojektowanych przez Naoto Oshima. Pomimo Yasuhary i kluczowych ról kreatywnych Oshimy, programista i producent Naka, od tamtej pory stał się identyfikowany jako twórca Sonica przez prasę głównego nurtu gier. Yasuhara przebywał z serii aż do 1994 roku, choć pracował na grach: Sonic 3D Blast w 1995 roku, Sonic Xtreme w 1996 roku i Sonic R w roku 1997. Wkrótce opuścił Segę. Był też starszy dyrektor projektów w Namco Bandai Games America. W kwietniu 2012, Yasuhara dołączył do Nintendo, gdzie przyjął stanowisko w Nintendo Software Technology.
|