PropertyValue
rdf:type
rdfs:label
  • Trampa
  • Trampa
rdfs:comment
  • Kirby Trampa es una habilidad exclusiva de Kirby 64: The Crystal Shards que se obtiene combinando las habilidades Erizo y Cuchillo. Al presionar B, Kirby transforma sus brazos en unas mandibulas gigantes con filosos dientes que se cierran fuertemente al soltar B, dañando a cualquier enemigo que toque a Kirby. Por esto este poder es muy efectivo contra dark waddle dee (o waddle doo) cuando se acerca.thumb|Kirby trampaframe|Este es Kirby Trampa.
  • "Trampa 'A es una trampa diseñada para matar o herir a alguien, o para regalar la ubicación de un enemigo mediante la activación de un dispositivo de señalización. Una trampa explosiva siempre está oculto o disfrazado de alguna manera, de modo que o bien no se puede ver o se ve inofensivo. Por lo general, una bomba-trampa se oculta en el interior, detrás o debajo de otro objeto.
  • Las Trampas (también conocidas como Trampas Espada, トラップ, Torappu en japonés ?, Blade Trap en las versiones inglesas) son obstáculos recurrentes en la Saga Zelda. Por lo general, parecen simples cajas de color gris, con espinas afiladas que sobresalen de los lados. Cuando Link entra en una habitación, las trampas se ponen en marcha al detectar el movimiento, deslizándose de lado a lado para dificultarle el camino a Link.
  • trampa eh una ehprezión ke zihnifika deuda.
  • leftLas Trampas (Pitfall Seeds o sólo Pitfalls en inglés) son objetos ligeramente extraños, no tienen precio y se encuentran debajo de la tierra, habitualmente una al día. Son muy comunes en Objetos Perdidos. La única forma de prevenir el caer en una trampa es, o bien evitar pisar cualquier grieta, o bien cavar con la pala donde se encuentra la grieta y, si era una trampa, la habrás quitado del suelo, aunque también pueden ser Fósiles o Giroides.
  • Es un hechizo que solo lo utilizan los Srams. Son Un tipo de Glifo Que Se activan Cuando un Monstruo o Jugador se para sobre la misma, Las Trampas Son: Trampa Solapada: Es la Primer trampa y la mas usada que usa un Sram, Afecta una casilla y solo Daña a un Jugador, Se obtiene al Lvl 1 Trampa De Masas: Es Una Trampa Que Tiene Un pequeño alcanze pero con un area de efecto grande que daña a mas de un jugador,, Se Obtiene al LVL 21 Trampa Envenenada: Es Una Trampa Debil Con un area de Forma De cruz, Es Poco Probable Que La Pisen Por Su forma, Causa daños A cada comienzo de turno,(31) (48)
dcterms:subject
Juegos
  • Twilight Princess
  • Oracle of Ages
  • Majora's Mask
  • Ocarina of Time
  • A Link Between Worlds
  • A Link to the Past
  • Four Swords
  • Four Swords Adventures
  • Link's Awakening
  • Oracle of Seasons
  • Phantom Hourglass
  • Skyward Sword
  • Spirit Tracks
  • The Legend of Zelda
  • The Minish Cap
  • The Wind Waker
comentario imagen
  • Artwork de la Trampa en The Legend of Zelda
dbkwik:es.animal-crossing/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:es.animalcrossing/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:es.kirby/property/wikiPageUsesTemplate
dbkwik:fr.dictionnaire-espagnol-francais/property/wikiPageUsesTemplate
Nombre
  • Trampa
Localización
  • Mazmorras
dbkwik:es.zelda/property/wikiPageUsesTemplate
Imagen
  • 250
armas que dispone
  • Cuchillas
armas efectivas
  • Martillo de la Gran Estatua, solo en The Legend of Zelda: Twilight Princess
Recompensas
abstract
  • Kirby Trampa es una habilidad exclusiva de Kirby 64: The Crystal Shards que se obtiene combinando las habilidades Erizo y Cuchillo. Al presionar B, Kirby transforma sus brazos en unas mandibulas gigantes con filosos dientes que se cierran fuertemente al soltar B, dañando a cualquier enemigo que toque a Kirby. Por esto este poder es muy efectivo contra dark waddle dee (o waddle doo) cuando se acerca.thumb|Kirby trampaframe|Este es Kirby Trampa.
  • leftLas Trampas (Pitfall Seeds o sólo Pitfalls en inglés) son objetos ligeramente extraños, no tienen precio y se encuentran debajo de la tierra, habitualmente una al día. Son muy comunes en Objetos Perdidos. La trampa no es normalmente usada con buenos fines, ya que, al enterrarla en el suelo, cualquiera que pise la zona donde está puesta (una grieta será apreciable, como cualquier objeto que se entierra) caerá en un hoyo del que costará un pequeño tiempo salir. Para salir del hoyo después de haber caído, se puede esperar a que el jugador salga automáticamente al pasar algunos segundos, pero esto será más rápido si se pulsa cualquier botón repetidamente o se trazan círculos en la cruz de control o joystic o bien en la pantalla táctil en el caso de Animal Crossing: Wild World. Si la víctima es un vecino, él o ella también saldrán automáticamente, aunque si hablas con ellos mientras intentan salir, ellos lo conseguirán mucho más rápido. Plantar trampas es una buena idea si uno no se lleva bien con cierto vecino, ya que la amistad con él o ella se verá reducida y habrán más posibilidades de que se mude, aunque también hay otros modos como encerrarlos mediante cavar hollos con la pala, darles golpes con la red o empujarlos. La única forma de prevenir el caer en una trampa es, o bien evitar pisar cualquier grieta, o bien cavar con la pala donde se encuentra la grieta y, si era una trampa, la habrás quitado del suelo, aunque también pueden ser Fósiles o Giroides.
  • "Trampa 'A es una trampa diseñada para matar o herir a alguien, o para regalar la ubicación de un enemigo mediante la activación de un dispositivo de señalización. Una trampa explosiva siempre está oculto o disfrazado de alguna manera, de modo que o bien no se puede ver o se ve inofensivo. Por lo general, una bomba-trampa se oculta en el interior, detrás o debajo de otro objeto.
  • Es un hechizo que solo lo utilizan los Srams. Son Un tipo de Glifo Que Se activan Cuando un Monstruo o Jugador se para sobre la misma, Las Trampas Son: Trampa Solapada: Es la Primer trampa y la mas usada que usa un Sram, Afecta una casilla y solo Daña a un Jugador, Se obtiene al Lvl 1 Trampa De Masas: Es Una Trampa Que Tiene Un pequeño alcanze pero con un area de efecto grande que daña a mas de un jugador,, Se Obtiene al LVL 21 Trampa Envenenada: Es Una Trampa Debil Con un area de Forma De cruz, Es Poco Probable Que La Pisen Por Su forma, Causa daños A cada comienzo de turno,(31) Trampa Inmovilisadora: Es una buena oportunidad De Atacar a Monstruos con muchos PM Ya que Quita Mas de un Punto de movimiento(Minilubos y Crujibolas(42)) Trampa Silenciosa: Es una Trampa Buena para Atacantes dañinos, Especialmente Crujibolas Ya que Quita PA (48) Trampa Repulsiva: Un Buen modo te activar trampas Ya que retrocede A los Jugadores (!¿Que Creen Que Hacia¡? ¿Atraerlos?) No causa daños (54) Trampa Mortal: Causa los mismos efectos que una Trampa Solpada, Pero Muy Dañina(100) Categoría:Hechizo
  • Las Trampas (también conocidas como Trampas Espada, トラップ, Torappu en japonés ?, Blade Trap en las versiones inglesas) son obstáculos recurrentes en la Saga Zelda. Por lo general, parecen simples cajas de color gris, con espinas afiladas que sobresalen de los lados. Cuando Link entra en una habitación, las trampas se ponen en marcha al detectar el movimiento, deslizándose de lado a lado para dificultarle el camino a Link.
  • trampa eh una ehprezión ke zihnifika deuda.
is Tipo of