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  • Seija Kijin
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  • Seija Kijin
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  • Seija é uma amanojaku que vive no Shining Needle Castle. Sua primeira aparição foi no stage 5 de Double Dealing Character, estando por trás de toda a trama do jogo. Após os incidentes de TH14, protagonizou o jogo 14.3, Impossible Spellcard, como personagem jogável. Categoria:Traduzir/Editar Sua personalidade tende a ser o oposto da de qualquer um. Ela pensa o contrário do que todos pensam, gosta do que todos odeiam e odeia quando faz os outros felizes. No geral, ninguém gosta muito dela, e ela gosta disso. Mesmo assim, costuma ser bem comunicativa.
  • Seija Kijin es una amanojaku con el poder de voltear la posición física de las cosas a su alrededor. Ella aparece como la quinta etapa jefe de Double Dealing Character. El principal objetivo de Seija es derrocar a la sociedad, y para hacer que el gobierno de Gensokyo se debilite con su fuerza. Ella siempre piensa lo contrario de lo que piensan los demás, le gusta lo que otros odian, y se odia a sí misma cuando hace felices a los demás. En general, nadie la quería, y ella le gusta ese hecho. También tiende a ser locuaz. Seija fue quien originalmente encontró el Lucky Mallet. Una vez que se dio cuenta de que contenía el poder de hacer realidad su ambición, se encontró con una Kobito llamada Shinmyoumaru Sukuna, ya que los Kobito son los únicos capaces de utilizarlo.
  • Seija Kijin is an amanojaku in the Touhou series with the power to turn things upside-down. She appears for the first time in the fifth stage of Double Dealing Character as the penultimate boss, residing in the Shining Needle Castle. She was given her own game, Impossible Spell Card.
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Apariciones
Especie
Habilidades
  • Inverter qualque coisa
  • Voltear cualquier cosa a su lado opuesto.
Localização
  • Castelo da Agulha Brilhante
Descripcion
  • Double Dealing Character Tiene los ojos rojos y cabello negro con reflejos blancos en la parte de atrás y un mechón de color rojo en el flequillo delantero. Su cabello llega hasta los hombros. Ella tiene dos delgados y pequeños cuernos azules, y lleva un vestido blanco que termina en un gris, rojo y negro, y con patrones en forma de pala que puede simbolizar su principal habilidad, ya que parecen flechas apuntando hacia abajo y hacia arriba, dependiendo de la perspectiva. El vestido está envuelto en la cintura con un lazo morado al revés. Lleva sandalias tradicionales con tirantes púrpura. Ella también lleva una pulsera de color dorado en su brazo derecho. Impossible Spell Card Su ropa no cambia, lo único diferente es que no posee sandalias y su cabello tiene muchos mechones rojos y blancos.
ocupacion
  • Desconocida
Títulos
  • *O Amanojaku contra-ataque
Idade
  •  Desconhecida
type of villain
  • Master Manipulator
Edad
  • Desconocida
Ubicacion
  • Castillo de la Aguja Brillante
Espécie
Box Title
  • Evil-Doer
Nombre
  • 鬼人 正邪
Origin
  • Touhou
nome
  • 鬼人 正邪 (きじん せいじゃ) Seija Kijin
Skills
  • Turning anything over
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Alias
  • The Counterattacking Amanojaku
Imagem
  • Th14Seija.png
Imagen
  • 190
Occupation
  • Flipping Things
Fullname
  • Seija Kijin
aparições
  • *Double Dealing Character Mini-chefe do stage 5, chefe do stage 5 e mini-chefe do stage 6 *Impossible Spellcard Personagem jogável
Descrição
  • * olhos vermelhos, cabelo preto com uma luz vermelha e vários destaques em branco e dois pequenos chifres. Vestidos de branco, preto, vestido vermelho e uma pequena fita branca-aparado, de cor azul, revertida em torno da cintura. Ela tem um bracelete em seu pulso direito, e usa sandálias marrom claro com alça roxo.
Tamanho da Imagem
  • 200
Ocupação
  • Desconhecida
relacionamentos
  • *Sukuna Shinmyoumaru
Titulos
  • El Contraataque Amanojaku
Relaciones
abstract
  • Seija Kijin is an amanojaku in the Touhou series with the power to turn things upside-down. She appears for the first time in the fifth stage of Double Dealing Character as the penultimate boss, residing in the Shining Needle Castle. Seija's main objective is to overthrow society, and to make the weak rule over the strong. To do this, she manipulated Shinmyoumaru Sukuna into using the Miracle Mallet for this cause by convincing her that the youkai brought about the downfall of the Kobito. This makes her the true antagonist of the story, and the franchise's second "malicious" villain, the first being Utsuho Reiuji, who had no other motive than world domination. She was given her own game, Impossible Spell Card.
  • Seija é uma amanojaku que vive no Shining Needle Castle. Sua primeira aparição foi no stage 5 de Double Dealing Character, estando por trás de toda a trama do jogo. Após os incidentes de TH14, protagonizou o jogo 14.3, Impossible Spellcard, como personagem jogável. Categoria:Traduzir/Editar Sua personalidade tende a ser o oposto da de qualquer um. Ela pensa o contrário do que todos pensam, gosta do que todos odeiam e odeia quando faz os outros felizes. No geral, ninguém gosta muito dela, e ela gosta disso. Mesmo assim, costuma ser bem comunicativa. Seija tem a capacidade de inverter tudo ao seu redor , o que explicaria o fato da Shining Needle Castle ser assim . Seija foi a que originalmente achou a Miracle Mallet , uma vez que ele percebeu que havia o poder para realizar suas ambiçoes . E atraiu Shinmyoumaru para seu lado , pois ela como Ichling era a unica capaz de usa-loCategoria:Personagens
  • Seija Kijin es una amanojaku con el poder de voltear la posición física de las cosas a su alrededor. Ella aparece como la quinta etapa jefe de Double Dealing Character. El principal objetivo de Seija es derrocar a la sociedad, y para hacer que el gobierno de Gensokyo se debilite con su fuerza. Ella siempre piensa lo contrario de lo que piensan los demás, le gusta lo que otros odian, y se odia a sí misma cuando hace felices a los demás. En general, nadie la quería, y ella le gusta ese hecho. También tiende a ser locuaz. Seija fue quien originalmente encontró el Lucky Mallet. Una vez que se dio cuenta de que contenía el poder de hacer realidad su ambición, se encontró con una Kobito llamada Shinmyoumaru Sukuna, ya que los Kobito son los únicos capaces de utilizarlo. Con el fin de traerla a su lado, Seija inventó una historia sobre cómo la raza de los Kobito fue humillada durante mucho tiempo, culpando a los youkai de su caída, y Shinmyoumaru decidió estar de acuerdo con su plan. Durante el encuentro con las protagonistas, ella piensa que las heroínas están ahí para aliarse con ellos, y explica su plan para derrocar a la sociedad. Sin embargo, rápidamente se irrita con la percepción de la falta de empatía y los ataques de la heroínas por el "sufrimiento de los débiles". Después de que ella es derrotada, se dirije a la heroína en el castillo durante la etapa 6, pero es derrotado una vez más con el fin de llegar a Shinmyoumaru.