PropertyValue
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  • Schleife
  • Schleife
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  • Hier bitte Text
  • Hier wird z. Z. dran gearbeitet, erscheint ca Mitte Juni 2009
  • Die Schleife (engl. Ribbon) ist ein wiederkehrender Gegenstand in der Final Fantasy-Reihe, der teils auch als Ability realisiert wurde. Die Verwendung verhindert meist, dass der entsprechende Charakter mit vielen oder gar allen negativen Zuständen belegt werden kann und erleichtert somit viele Kämpfe enorm. Nur in Ausnahmefällen wirkt die Schleife anders. Weiterhin gibt es in einigen Titeln ein stärkeres Item, welches Super-Schleife genannt wird.
  • Eine Schleife dient dazu, bestimmte Befehle mehrmals zu durchlaufen. Wenn du z.B. die Zahlen eins bis zehn ausgeben möchtest, kannst du entweder für jede Zahl einen Ausgabebefehl angeben (das wären hier 10 Befehle nur für die Ausgabe, stell dir das mal bei den Zahlen eins bis zehntausend vor!) oder du legst eine Schleife an in der eine Variable jeweils ausgegeben wird und dann ihr Wert um 1 erhöht. Dies ist eine Schleife mit vorbestimmter Anzahl von Durchgängen also von 1 bis 10. Diese wird in den meisten Sprachen For-Next Schleife genannt. Hier ein Beispiel in Worten: Hier ein Beispiel in Worten:
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dbkwik:de.finalfantasy/property/wikiPageUsesTemplate
abstract
  • Hier bitte Text
  • Hier wird z. Z. dran gearbeitet, erscheint ca Mitte Juni 2009
  • Die Schleife (engl. Ribbon) ist ein wiederkehrender Gegenstand in der Final Fantasy-Reihe, der teils auch als Ability realisiert wurde. Die Verwendung verhindert meist, dass der entsprechende Charakter mit vielen oder gar allen negativen Zuständen belegt werden kann und erleichtert somit viele Kämpfe enorm. Nur in Ausnahmefällen wirkt die Schleife anders. Weiterhin gibt es in einigen Titeln ein stärkeres Item, welches Super-Schleife genannt wird.
  • Eine Schleife dient dazu, bestimmte Befehle mehrmals zu durchlaufen. Wenn du z.B. die Zahlen eins bis zehn ausgeben möchtest, kannst du entweder für jede Zahl einen Ausgabebefehl angeben (das wären hier 10 Befehle nur für die Ausgabe, stell dir das mal bei den Zahlen eins bis zehntausend vor!) oder du legst eine Schleife an in der eine Variable jeweils ausgegeben wird und dann ihr Wert um 1 erhöht. Dies ist eine Schleife mit vorbestimmter Anzahl von Durchgängen also von 1 bis 10. Diese wird in den meisten Sprachen For-Next Schleife genannt. Hier ein Beispiel in Worten: Für ZAHL von 1 bis 10 in 1'er Schritten mache Gebe ZAHL aus Nächster Schritt Die Schleife kümmert sich selber um die Variable ZAHL. Diese bekommt einen Startwert und wir nach jedem Schritt um den Wert 1 erhöht. Die 1'er Schritte (Meist Step genannt) können natürlich auch in 2'er (für alle ungeraden Zahlen) oder auch in -1 (dann aber besser von 10 bis 1 eingeben) geändert werden. Wenn vorher aber nicht klar ist wieviele Durchgänge für ein bestimmtes Problem benötigt werden nutzt uns For-Next nicht viel. Eine Möglichkeit wäre es die Schleife solange durchlaufen zu lassen bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist. In den meisten Sprachen Do-Until Schleife genannt. Tue etwas bis etwas bestimmtes passiert. Also wieder ein Beispiel in Worten: Tue etwas bis (EINGABE gleich Anton ist) Lasse Benutzer seinem Namen eingeben und weise es EINGABE zu Ende von Tue-Bis Gebe Text "Hallo Anton, auf dich habe ich ja ewig gewartet." aus Nun ja, ist halt nur ein Beispiel. Die eigentliche Schleife wird hier sooft durchlaufen und der Benutzer nach seinem Namen gefragt bis Anton kommt, oder jemand behauptet er heiße Anton. Danach erst geht das Programm weiter und gibt z.B. den Begrüßungstext für Anton aus. Einen ähnlichen Fall haben wir, wenn wir nicht etwas tuen wollen bis etwas passiert, sondern solange etwas tuen wollen wie eine bestimmte Gegebenheit erfüllt ist. In den meisten Sprachen Do-While Schleife genannt. Hier ein Beispiel in Worten: Ermittle TASCHENGELD Solange (TASCHENGELD größer ist als 0) tue Frage "Was willst du dir kaufen?" und weise es WUNSCH zu Frage "Was wird es kosten?" und weise es PREIS zu TASCHENGELD sei TASCHENGELD - PREIS Ende Solange-wie In diesem Beispiel wird die Schleife so oft durchlaufen, bis man kein Geld mehr hat. Leider endet sie meist auch damit, dass man schon Schulden gemacht hat. Dies könnte man noch wegprogrammieren, aber das ist ja nur ein einfaches Beispiel! Weiterhin kann man hier aber gut erklären, dass eine Do-While Schleife nur dann ausgeführt wird, wenn die Bedingung (hier Taschengeld > 0) erfüllt ist. Wenn nämlich bei der Ermittlung des Taschengeldes z.B. ein Betrag von -5 raus kommt (hä hä, da hat jemand sich was beim kleinen Bruder geliehen) fängt die Schleife gar nicht erst an zu laufen. Schleife
is Hinterlässt sehr selten of