PropertyValue
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  • Campeón de la Hermandad
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  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Campeón de la Hermandad M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad
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Habilidades
  • *Y no conocerán el miedo: Puedes repetir tiradas de Moral fallidas. *Cazadores de Demonios *Ritos de Destierro *Halo de Hierro: Esta unidad posee 4+ de salvación invulnerable. *El Guerrero Perfecto': Al principio de casa fase de combate debes elegir un modo de combate para esta unidad que adoptará mientras dure esa fase ya sea el SWORD STRIKE O EL BLADE SHIELD. Si eliges el SWORD STRIKE añade 1 a las tiradas de herir de esta fase y si eliges el BLADE SHIELD añade 1 a las tiradas de salvación de esta fase.
Arma
  • Espada Némesis: F Portador / FP-3 / D3
  • Granadas antipsíquico: 6"/ Granada D3 / F2 / FP0 / D1. *Cada vez que realizas 6+ en una tirada de impactar con un psíquico o un demonio como objetivo, este sufrirá una herida mortal además del daño usual.
Equipo
  • El Campeón de la Hermandad de los Caballeros Grises está equipado con una espada Némesis, un bólter de asalto, granada de fragmentación, granadas Krak y Granadas antipsíquicos.
L
  • 8
Tamaño
  • 1
S
  • 2
krak
  • 6
psiquico
  • *Esta unidad puede intentar manifestar dos poderes psíquicos en cada fase Psíquica aliada e intenta bloquear un poder psíquico en cada Fase Psíquica enemiga. Conocen el poder psíquico de Herir y un poder psíquico de la Disciplina Sagrada.
bolterasalto
  • 24
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H
  • 4
A
  • 4
ha
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F
  • 4
Tipo
  • Cuartel General
HP
  • 2
R
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M
  • 6
Puntos
  • 6
keywordsf
  • Caballeros Grises, Imperium, Adeptus Astartes
keywordsu
  • Personaje, Infantería, Psíquico, Campeón de la Hermandad
Nombre (Por defecto, el de la página)
  • Campeón de la Hermandad
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  • 6
abstract
  • } <default><b>Nombre</b></default> Puntos de Poder Otros perfiles[/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] [/index.php?title=project:&useskin=wikiamobile ] [[project:|(App)]] Campeón de la Hermandad M HA HP F R H A L S Oficial M HA HP F R H A L S Equipo Armas Bólter Pistola bólter Bólter de asalto Granada Frag Granada Perforante Espada sierra Espada de energía Puño de combate Arma 1 Arma 2 Arma 3 Arma 4 Arma 5 Arma 6 Arma 7 Arma 8 Arma 9 Arma 10 <default><b>Reglas</b></default> Tipo de unidad Miniaturas adicionales Tamaño de unidad Opciones Habilidades Psíquico Reglas especiales Keywords de Facción Keywords de Unidad thumb|301px|Campeón de la Hermandad en combate Al frente de cada Hermandad de Caballeros Grises hay un único Campeón, un guerrero que ha renunciado a todas las otras disciplinas marciales para perseguir la perfección con el uso de la espada.