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  • Geschick
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  • Geschick repräsentiert deine Fertigkeiten im Umgang mit Waffen, bei denen es vor allem auf Treffgenauigkeit ankommt. Der Schaden von Bögen, Armbrüsten und Wurfgeschossen wie zB. Shuriken basieren auf Geschick. Mit der Fähigkeit Gewandtheitskampf kann der Wert für Geschick auch im Waffenlosem Kampf verwendet werden. Geschick wird all jenen nahegelegt, die eine direkte Konfrontation mit ihren Feinden scheuen - Ninjas, die von hinten angreifen oder Bogenschützen, die ihre Opfer aus der Ferne erledigen.
  • Geschick repräsentiert deine Fertigkeiten im Umgang mit Waffen, bei denen es vor allem auf Treffgenauigkeit ankommt. Der Schaden von Bögen, Pistolen, Dolchen und Wurfgeschossen wie zB. Shuriken basieren auf Geschick. Mit der Fähigkeit Marterial Arts kann der Wert für Geschick auch im Faustkampf verwendet werden. Geschick wird all jenen nahegelegt, die eine direkte Konfrontation mit ihren Feinden scheuen - Ninjas, die von hinten angreifen oder Bogenschützen, die ihre Opfer aus der Ferne erledigen.
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abstract
  • Geschick repräsentiert deine Fertigkeiten im Umgang mit Waffen, bei denen es vor allem auf Treffgenauigkeit ankommt. Der Schaden von Bögen, Armbrüsten und Wurfgeschossen wie zB. Shuriken basieren auf Geschick. Mit der Fähigkeit Gewandtheitskampf kann der Wert für Geschick auch im Waffenlosem Kampf verwendet werden. Geschick wird all jenen nahegelegt, die eine direkte Konfrontation mit ihren Feinden scheuen - Ninjas, die von hinten angreifen oder Bogenschützen, die ihre Opfer aus der Ferne erledigen. Charaktere beginnen prinzipell mit 5 Geschick. Wie alle Attribute kann es für einen Lernpunkt pro Geschick gesteigert werden. Kategorie:Regeltechnik
  • Geschick repräsentiert deine Fertigkeiten im Umgang mit Waffen, bei denen es vor allem auf Treffgenauigkeit ankommt. Der Schaden von Bögen, Pistolen, Dolchen und Wurfgeschossen wie zB. Shuriken basieren auf Geschick. Mit der Fähigkeit Marterial Arts kann der Wert für Geschick auch im Faustkampf verwendet werden. Geschick wird all jenen nahegelegt, die eine direkte Konfrontation mit ihren Feinden scheuen - Ninjas, die von hinten angreifen oder Bogenschützen, die ihre Opfer aus der Ferne erledigen. Charaktere beginnen prinzipell mit 5 Geschick. Wie alle Attribute kann es für einen Lernpunkt pro Geschick gesteigert werden.