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  • Commandeur
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  • Le Commandeur est un Sans-coeur Emblème apparaissant dans Kingdom Hearts: 358/2 Days. Il est de la même espèce que le Soldat, le Sergent et le Déserteur.
  • Il lui faut un Centre de Commandement pour venir sur la planète. Le commandeur peut gagner de l'expérience dans les tournois, dans l'Arène de Combat en combattant d'autres commandeurs ou bien en attaquant d'autres planètes avec une armée. Lorsqu'il a suffisamment de points d'expérience, il monte d'un niveau. Vous disposerez alors de 6 points de compétences à distribuer dans ses différentes caractéristiques. Ces caractéristiques lui permettent de remporter plus facilement des combats et de l'améliorer pour l'envoyer en combat à travers la porte avec l'infanterie, dans ce dernier cas, ses caractéristiques offrent un bonus général aux troupes.
projeté
  • x0,30
rafale
  • x0,78
NIV
  • 30
recomp
  • Lingot noir
Jeu
  • Kingdom Hearts 358/2 Days
coeur
  • 32
glacier
  • x0,67
enflammé
  • x0,30
munny
  • 26
Foudre
  • x0,25
gelé
  • x0,30
électrocuté
  • x0,30
brasier
  • x0,61
Stun
  • -
dbkwik:fr.kingdomhearts/property/wikiPageUsesTemplate
Type
  • Sans-cœur emblème
Katakana
  • コマンダー
Nomen
  • Commander
exp
  • 4.680000
DEF
  • 1.600000
Nom
  • Commandeur
HP
  • 2.800000
M
  • 57
abstract
  • Le Commandeur est un Sans-coeur Emblème apparaissant dans Kingdom Hearts: 358/2 Days. Il est de la même espèce que le Soldat, le Sergent et le Déserteur.
  • Il lui faut un Centre de Commandement pour venir sur la planète. Le commandeur peut gagner de l'expérience dans les tournois, dans l'Arène de Combat en combattant d'autres commandeurs ou bien en attaquant d'autres planètes avec une armée. Lorsqu'il a suffisamment de points d'expérience, il monte d'un niveau. Vous disposerez alors de 6 points de compétences à distribuer dans ses différentes caractéristiques. Ces caractéristiques lui permettent de remporter plus facilement des combats et de l'améliorer pour l'envoyer en combat à travers la porte avec l'infanterie, dans ce dernier cas, ses caractéristiques offrent un bonus général aux troupes. * Vie Lors d'une attaque, produit une aura de vie qui augmente la vie des unités. * Défense Lors d'une attaque, augmente la défense des unités. * Agilité Lors d'une attaque, donne un faible % de chance à une unité d'esquiver un coup. * Précision Lors d'une attaque, permet de tuer une unité adverse en un coup (faible chance de réussite) * Arme de mêlée * Arme à distance * Puissance La puissance et les qualités du commandeur sont favorisées également par le port d'items que l'on peut obtenir par parrainage, au marché ou en faisant des fouilles archéologiques. Voiçi les formules de combats : DEGAT Avt : 15 + 4*puissance + (arme mêlée + arme distance + level) + 2 * precision Aps : 15 + 1.2*puissance + 3/4*(arme mêlée + arme distance + precission + level) % ESQUIVE (sans malus) Avt : 35 + 30(1-exp(-agi/70)) + 15(1-exp(-défense/70)) + 5(1-exp(-level/70)) Aps : 25 + 25(1-exp(-agi/60)) + 30(1-exp(-défense/60)) + 5(1-exp(-level/60)) % CRITIQUE Avt : 2 + 6(1-exp(-arme distance/70)) +6(1-exp(-arme mêlée/70)) + 18(1-exp(-precision/70)) + 8(1-exp(-level/70)) Aps : 2 + 9(1-exp(-arme distance/60)) +9(1-exp(-arme mêlée/60)) + 15(1-exp(-precision/60)) + 8(1-exp(-level/60)) % CRITIQUE MELEE Avt : % critique + 5 + 30(1-exp(-arme mêlée/70)) + 10(1-exp(-précision/70)) + 5(1-exp^(-level/70)) Aps : % critique + 5 + 30(1-exp(-arme mêlée/60)) + 15(1-exp(-précision/60)) + 5(1-exp^(-level/60)) % CRITIQUE DISTANCE Avt : % critique + 5 + 30(1-exp(-arme distance/70)) + 10(1-exp(-précision/70)) + 5(1-exp^(-level/70)) Aps : % critique + 5 + 30(1-exp(-arme distance/60)) + 15(1-exp(-précision/60)) + 5(1-exp^(-level/60)) DEGAT ABSORBE Avt : level + 5 défense + 2 agilité Aps : level + 6 défense + 2 agilité % DEGAT ABSORBE MAX Avt : 20 + 15(1-exp(-level/70)) + 35(1-exp(-défense/70)) Aps : 30 + 15(1-exp(-level/60)) + 25(1-exp(-défense/60)) % PARADE RIPOSTE Avt : 10 + 5(1-exp(-level/70)) + 30(1-exp(-agilité/70)) + 15(1-exp(-precision/70)) Aps : 10 + 5(1-exp(-level/60)) + 30(1-exp(-agilité/60)) + 15(1-exp(-precision/60)) VIE Avt : 150 + 7*level + 30*vie; Aps : 150 + 3*(level+défense) + 6*vie