PropertyValue
rdfs:label
  • Flotten
rdfs:comment
  • Nachdem man den Hafen ausgebaut hat und Segelforschung betrieben hat, kann man Schiffe bauen. Im Bereich Flotten kann man sie durch Eingabe von Koordinaten zu bestimmten Inseln schicken, bei denen verschiedene Aktionen durchgeführt werden können. Flotten nehmen immer die Geschwindigkeit des langsamsten Schiffes an.
  • Eine Flotte besteht aus mindestens zehn Schiffen und einem Heerführer, der in diesem Falle Admiral genannt wird. Eine Flotte (wenig stilvoll auch als Schiffsheer bezeichnet) bewegt sich bis zu 4 Kleinfelder pro Runde. (Eine Regelvariante sieht eine verkürzte Reichweite von 3 Kleinfeldern pro Runde für Handelsschiffe vor.) Beim Auflaufen an Land - nicht beim Landen - geht immer eine gewisse Anzahl Schiffe verloren.
dbkwik:myra/property/wikiPageUsesTemplate
abstract
  • Nachdem man den Hafen ausgebaut hat und Segelforschung betrieben hat, kann man Schiffe bauen. Im Bereich Flotten kann man sie durch Eingabe von Koordinaten zu bestimmten Inseln schicken, bei denen verschiedene Aktionen durchgeführt werden können. Flotten nehmen immer die Geschwindigkeit des langsamsten Schiffes an.
  • Eine Flotte besteht aus mindestens zehn Schiffen und einem Heerführer, der in diesem Falle Admiral genannt wird. Eine Flotte (wenig stilvoll auch als Schiffsheer bezeichnet) bewegt sich bis zu 4 Kleinfelder pro Runde. (Eine Regelvariante sieht eine verkürzte Reichweite von 3 Kleinfeldern pro Runde für Handelsschiffe vor.) Ein normales Schiff kann bis zu 100 Krieger oder 50 Reiter oder 100 Pferde oder ein Belagerungsgerät oder das Gewicht von 10.000 HE (bzw. 10.000 GS), sowie beliebig viele Heerführer transportieren. Ein Handelsschiff kann entsprechend 200 Krieger, oder 100 Reiter, etc. transportieren. Ein Kriegsschiff kann nur Elitekrieger der Rüststufe "Seesoldaten" transportieren. Beim Auflaufen an Land - nicht beim Landen - geht immer eine gewisse Anzahl Schiffe verloren.