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  • Scharfkralle
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  • [[Datei:Hochelfenprinz auf Greif (Plastik, Schlacht um die Blutinsel).jpg|thumb|310px|right|Der Greif Scharfkralle mit seinem Reiter, Hochelfenprinz Althran Sturmreiter (Plastikminiatur aus "Schlacht um die Blutinsel)© Copyright Games Workshop Ltd 2000-2010]] Scharfkralle ist der gezähmte Greif des Hochelfenprinzen Althran Sturmreiter, auf dem dieser gewöhnlich in die Schlacht reitet. Da damit deutlich schneller ist, als der Rest der Asur zu Fuß oder auf Elfenrössern, bildet Althran auf Scharfkralle selbst häufig die Vorhut der Streitmacht unter seinem Kommando, der für seine Hochelfen das Schlachtfeld aus der Luft auskundschaftet, so, wie er es auch auf der Blutinsel tat.
  • Volk Hippogryph Volk Art Wildtier Zugehörigkeit Fraktion Allianz Geschlecht Titel Gesinnung Herkunft Eschental Zone Gebiet Status Level Stufe Scharfkralle ist die stärkste aller Bestien, die Teil der Jagd im Eschental sind. Die Wächter dieses Landes, die Nachtelfen, erlauben diesem mächtigen Hippogryph, frei umherzuziehen. So sucht er südlich vom Splitterholzposten nach Beute und erfreut sich daran, ahnungslose Reisende der Horde zu zerreißen.
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Fraktion
Rasse
Herkunft
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Status
  • Questgegner
Name
  • Scharfkralle
Art
Bild
  • 300
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  • Volk Hippogryph Volk Art Wildtier Zugehörigkeit Fraktion Allianz Geschlecht Titel Gesinnung Herkunft Eschental Zone Gebiet Status Level Stufe Scharfkralle ist die stärkste aller Bestien, die Teil der Jagd im Eschental sind. Die Wächter dieses Landes, die Nachtelfen, erlauben diesem mächtigen Hippogryph, frei umherzuziehen. So sucht er südlich vom Splitterholzposten nach Beute und erfreut sich daran, ahnungslose Reisende der Horde zu zerreißen. Scharfkralle hat bereits über lange Zeit hinweg die Peons aus den Holzfällerlagern entlang seines Weges terrorisiert, wenn diese versuchten, zum Splitterholzposten zu gelangen. Solch ein Biest zur Strecke zu bringen, wäre das Höchste, das ein Jäger wie Senani Donnerherz tun kann. Die Klaue von Scharfkralle ist nicht einfach zu bekommen, doch wer immer es schafft, diese Trophäe zu erhalten, sollte sie als Beweis für den Sieg zum Splitterholzposten bringen. Auch die geretteten Peons werden zweifelsohne viele begeisterte Lieder über die Tapferkeit des Helden, der diesen Hippogryph bezwingen kann, an den Lagerfeuern und in den Holzfällerlagern überall im Eschental erschallen lassen.
  • [[Datei:Hochelfenprinz auf Greif (Plastik, Schlacht um die Blutinsel).jpg|thumb|310px|right|Der Greif Scharfkralle mit seinem Reiter, Hochelfenprinz Althran Sturmreiter (Plastikminiatur aus "Schlacht um die Blutinsel)© Copyright Games Workshop Ltd 2000-2010]] Scharfkralle ist der gezähmte Greif des Hochelfenprinzen Althran Sturmreiter, auf dem dieser gewöhnlich in die Schlacht reitet. Da damit deutlich schneller ist, als der Rest der Asur zu Fuß oder auf Elfenrössern, bildet Althran auf Scharfkralle selbst häufig die Vorhut der Streitmacht unter seinem Kommando, der für seine Hochelfen das Schlachtfeld aus der Luft auskundschaftet, so, wie er es auch auf der Blutinsel tat.