PropertyValue
rdf:type
rdfs:label
  • Estatutos del Gremio de Magos
rdfs:comment
  • uero imperial del Gremio de Magos I. Finalidad El Gremio de Magos es una institución que acoge a los estudiosos de la magia y establece las leyes sobre su uso. Se encarga de recabar, conservar y distribuir el conocimiento mágico de forma que todos los ciudadanos de Tamriel puedan beneficiarse del mismo. II. Legitimidad El Gremio de Magos fue fundado en la isla de Estivalia en el año 230 de la Segunda Era por Vano Galerion y Rilis XII. Fue reconocido, posteriormente, por las leyes de gremios del potentado Versidue-Shaie. III. Preceptos y procedimientos IV. Requisitos de admisión
dcterms:subject
Valor
  • 1
dbkwik:es.elderscrolls/property/wikiPageUsesTemplate
Autor
  • --
Peso
  • 1
Localización
  • Es recibido inmediatamente después de unirse al Gremio de Magos.
Imagen
  • Octavo02 Ob.png
ID
  • 26
Género
  • Facciones
Videojuego
abstract
  • uero imperial del Gremio de Magos I. Finalidad El Gremio de Magos es una institución que acoge a los estudiosos de la magia y establece las leyes sobre su uso. Se encarga de recabar, conservar y distribuir el conocimiento mágico de forma que todos los ciudadanos de Tamriel puedan beneficiarse del mismo. II. Legitimidad El Gremio de Magos fue fundado en la isla de Estivalia en el año 230 de la Segunda Era por Vano Galerion y Rilis XII. Fue reconocido, posteriormente, por las leyes de gremios del potentado Versidue-Shaie. III. Preceptos y procedimientos Cualquier acción emprendida contra algún compañero será castigada con la pena más dura. El mago supremo será quien determine si un miembro puede recuperar su posición en el gremio. ANEXO: Efectivo el año 431 de la Tercera era. Si algún miembro comete un delito en relación con el gremio, será suspendido de inmediato. La suspensión podrá levantarse a discreción del comisario del consejo de magos. Si un miembro es suspendido en más de una ocasión, el consejo podrá acordar sumariamente su expulsión a perpetuidad. IV. Requisitos de admisión El Gremio de Magos sólo acepta a aquellos que muestran gran inteligencia y determinación. Los candidatos deben dominar las cuatro grandes artes de la magia: destrucción, alteración, ilusión y misticismo. Además, deben poseer suficientes conocimientos prácticos para realizar hechizos y practicar la alquimia. V. Solicitud de admisión Los candidatos deben presentarse ante el comisario del pabellón del gremio para su examen y aprobación. ANEXO: Efectivo el año 431 de la Tercera era, por petición del mago supremo Traven. La aprobación de los candidatos debe realizarse de forma unánime por los comisarios que presidan el pabellón del gremio. Las nuevas incorporaciones deberán comunicarse por escrito al consejo de magos en un plazo de tiempo razonable. Categoría:Oblivion: Libros Categoría:Morrowind: Libros en:Mages Guild Charter