PropertyValue
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  • Modèle:Info compétence/doc
rdfs:comment
  • Ce modèle est utilisé afin de créer les infobox de compétences de champions. Il doit être utilisé simultanément avec . Utilisation Vous devez écrire le code ci-bas. Puisque ce modèle est utilisé spécifiquement pour placer les informations de compétences, vous devez y insérer les informations adéquates et l'encadrer avec . Vous pouvez utiliser soit ou le raccourci, . Pour des compétences différentes qui utilisent le même espace (, , , , par exemple) vous devez utiliser les paramètres secondaires indiqués ci-haut. Exemple Compétence normale avec un effet passif et un effet actif.
type comp
  • active
  • passive
  • Type de compétence
  • Type du deuxième effet
recup
  • 10
  • 13
  • Délai de récupération
  • secondes
Cout
  • 40
  • 55
  • Coût
portee
  • 285
  • 830
  • Portée de la compétence
dbkwik:fr.league-of-legends/property/wikiPageUsesTemplate
Icone
  • ChampÉlectrique.png
  • Hypercharge.png
  • Nom du fichier d'icône de la compétence
  • ÉtendardDemacien.png
Description
  • Provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque de Jayce au maximum pour les 3 attaques suiantes. Ces attaques infligent des dégâts variés selon le niveau de la compétence.
  • Avec le marteau, Jayce récupère du mana avec ses attaques de base.
  • Description du deuxième effet.
  • Description telle qu'elle est dans la bulle d'aide
  • Crée un champ d'électricité qui inflige des dégâts magiques en 4 secondes aux ennemis proches.
  • Jarvan IV plante un étendard dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux ennemis qui s'y trouvent. L'étendard octroie le bonus passif aux champions alliés proches de celui-ci pendant 8 secondes. Jarvan IV double ses bonus passifs s'il est proche de l'étendard.
  • Octroie à Jarvan IV un bonus en vitesse d'attaque et en armure.
Nom
  • Champ Électrique
  • Hypercharge
  • Nom de la compétence
  • Étendard Demacien
Niveau
  • Changements par niveau du deuxième effet. Dans le cas où vous en avez besoin , utilisez les paramètres suivants.
  • Changements par niveau
  • Changements par niveau du deuxième effet.
  • Changements par niveau Dans le cas où vous en avez besoin , utilisez les paramètres suivants.
type cout
  • mana
  • Type de coût
abstract
  • Ce modèle est utilisé afin de créer les infobox de compétences de champions. Il doit être utilisé simultanément avec . Utilisation Vous devez écrire le code ci-bas. Puisque ce modèle est utilisé spécifiquement pour placer les informations de compétences, vous devez y insérer les informations adéquates et l'encadrer avec . Vous pouvez utiliser soit ou le raccourci, . {{i-comp|||nom = Nom de la compétence|icone = Nom du fichier d'icône de la compétence|portee = Portée de la compétence|recup = Délai de récupération|cout = Coût|type_cout = Type de coût (mana, énergie, PV, ou autre)|type_comp = Type de compétence (passive, active, activée, halo, etc.)|description = Description telle qu'elle est dans la bulle d'aide|niveau = Changements par niveau (utilisez le modèle {{niveau}}) Dans le cas où vous en avez besoin (compétence à effet passif et actif, par exemple), utilisez les paramètres suivants.|type_comp2 = Type du deuxième effet (passive, active, activée, halo, etc.)|description2= Description du deuxième effet.|niveau2 = Changements par niveau du deuxième effet. Dans le cas où vous en avez besoin (deux compétences en un espace, comme Jayce, Elise, Nidalee, etc.), utilisez les paramètres suivants.|nom2 = Nom de la compétence|icone2 = Nom du fichier d'icône de la compétence|portee2 = Portée de la compétence|recup2 = Délai de récupération|cout2 = Coût|type_cout2 = Type de coût (mana, énergie, PV, ou autre)|type_comp2-1 = Type de compétence (passive, active, activée, halo, etc.)|description2-1 = Description telle qu'elle est dans la bulle d'aide|niveau2-1 = Changements par niveau (utilisez le modèle {{niveau}})|type_comp2-2 = Type du deuxième effet (passive, active, activée, halo, etc.)|description2-2 = Description du deuxième effet.|niveau2-2 = Changements par niveau du deuxième effet.}} Pour des compétences différentes qui utilisent le même espace (, , , , par exemple) vous devez utiliser les paramètres secondaires indiqués ci-haut. Exemple Compétence normale avec un effet passif et un effet actif. {{i-comp|E||nom = Étendard Demacien|icone = ÉtendardDemacien.png|portee = 830|recup = 13 secondes|cout = 55|type_cout = mana|type_comp = passive|description = Octroie à Jarvan IV un bonus en vitesse d'attaque et en armure.|niveau = {{niveau|Bonus en Vitesse d'Attaque|%|10|13|16|19|22}}{{niveau|Bonus en Armure||10|13|16|19|22}}|type_comp2 = active|description2= Jarvan IV plante un étendard dans la zone ciblée, infligeant des dégâts magiques aux ennemis qui s'y trouvent. L'étendard octroie le bonus passif aux champions alliés proches de celui-ci pendant 8 secondes. Jarvan IV double ses bonus passifs s'il est proche de l'étendard.|niveau2 = {{niveau|Dégâts Magiques|(+80% puissance)|60|105|150|195|240}}}} Compétence double avec effets variés {{i-comp|W||nom = Champ Électrique|icone = ChampÉlectrique.png|portee = 285|recup = 10 secondes|cout = 40|type_cout = mana|type_comp = passive|description = Avec le marteau, Jayce récupère du mana avec ses attaques de base.|niveau = {{niveau|Mana Récupéré|par attaque|6|8|10|12|14}}|type_comp2 = active|description2 = Crée un champ d'électricité qui inflige des dégâts magiques en 4 secondes aux ennemis proches.|niveau2 = {{niveau|Dégâts Magiques par Seconde|(+25% puissance)|25|42.5|60|77.5|95}}{{niveau|Dégâts Magiques Max|(+100% puissance)|100|170|240|310|380}}|nom2 = Hypercharge|icone2 = Hypercharge.png|recup2 = {{pc|14|12|10|8|6}} secondes|cout2 = 40|type_cout2 = mana|type_comp2-1 = active|description2-1 = Provoque une poussée d'énergie, augmentant la vitesse d'attaque de Jayce au maximum pour les 3 attaques suiantes. Ces attaques infligent des dégâts variés selon le niveau de la compétence.|niveau = {{nivea|Dégâts Physiques|% dégâts d'attaque|70|85|110|115|130}}}}