PropertyValue
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  • Famigli
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  • Un personaggio può ottenere un famiglio in diversi modi. I famigli sono un po' come gli equipaggiamenti: possono essere tenuti nell'inventario, hanno bisogno di essere equipaggiati per essere usati e aggiungono statistiche al personaggio. (loro NON sono come creature evocate che attaccheranno il nemico durante il combattimento). A differenza degli equipaggiamenti, però, c'è bisogno di prendersi cura dei famigli: molti famigli necessitano di essere cibati regolarmente o moriranno. Cibarli è anche il modo in cui un giocatore determina il tipo e la quantità di statistiche bonus che il famiglio da. Infine, i famigli hanno PV, e se i loro punti vita raggiungono lo 0, muoiono.
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abstract
  • Un personaggio può ottenere un famiglio in diversi modi. I famigli sono un po' come gli equipaggiamenti: possono essere tenuti nell'inventario, hanno bisogno di essere equipaggiati per essere usati e aggiungono statistiche al personaggio. (loro NON sono come creature evocate che attaccheranno il nemico durante il combattimento). A differenza degli equipaggiamenti, però, c'è bisogno di prendersi cura dei famigli: molti famigli necessitano di essere cibati regolarmente o moriranno. Cibarli è anche il modo in cui un giocatore determina il tipo e la quantità di statistiche bonus che il famiglio da. Infine, i famigli hanno PV, e se i loro punti vita raggiungono lo 0, muoiono. Solo i giocatori paganti (P2P = pay to play) posso godere dei benefici dei famigli. I non paganti (F2P = free to play) possono possedere famigli, ma non possono equipaggiarli.