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  • Höhenstufe
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  • Das Gelände von Myra ist für die Simulation mit Welt der Waben in sieben Höhenstufen aufgeteilt. Die Überwindung einer Höhenstufe ist aufwändig und kostet Zeit und Kraft, so dass in aller Regel eine Überwindung von mehr als einer Höhenstufe pro Spielzug nicht möglich ist. Künstliche Höhenstufen gibt es durch feindliche Wälle, naturliche werden zusätzlich durch Flüsse (ohne Brücken) gebildet. Einen feindlichen Wall hinter einem Fluss zu überwinden wären zwei Höhenstufen auf einmal - hier würden Belagerungsgeräte helfen, die erst einmal den Wall demolieren. Zur Regelübersicht .
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abstract
  • Das Gelände von Myra ist für die Simulation mit Welt der Waben in sieben Höhenstufen aufgeteilt. Die Überwindung einer Höhenstufe ist aufwändig und kostet Zeit und Kraft, so dass in aller Regel eine Überwindung von mehr als einer Höhenstufe pro Spielzug nicht möglich ist. An Land finden wir die Hohenstufen 1 bis 4 (Tiefland, Hochland, Bergland, Gebirge), dazu kommen im Wasser die Höhenstufen 0 (Wasser) und -1 (Tiefsee). Mit der Höhenstufe -1 für Tiefsee ist zugleich geregelt, dass wegen der rauhen See eine Anlandung an eine Tieflandküste von Tiefsee aus nicht möglich ist - das wären von -1 auf +1 auch zwei Höhenstufen auf einmal. Künstliche Höhenstufen gibt es durch feindliche Wälle, naturliche werden zusätzlich durch Flüsse (ohne Brücken) gebildet. Einen feindlichen Wall hinter einem Fluss zu überwinden wären zwei Höhenstufen auf einmal - hier würden Belagerungsgeräte helfen, die erst einmal den Wall demolieren. Zur Regelübersicht .